【文:德雷克 排:NE】
前言
最近《黑帝斯2》突然上线Steam,即便还处于EA阶段,内容量就已经赶超前作。目前共有冥界和地表两大地图,7个BOSS,5种武器各3种形态。
永久成长要素相较1代更多,肝上加肝。目前20多小时体验下来,我们的感受可能与很多评价不同。EA版本好玩,但不够好玩;爽,但不够爽。接下来就和各位展开聊聊我们的看法。
妙趣横生的希腊神话
当年《黑帝斯》杀出重围的很大一部原因其实是叙事,在肉鸽里叙事,你可能觉得他疯了。但不管是1代还是2代EA版目前的体验,做得确实不错。你在游戏里的诸多互动,都是叙事的一环,全程包括海量文本以及性感至极的配音。捡到东西、和神对话、战胜敌人甚至是死亡,每一个环节都在叙事,都在补充世界观。充满魅力与故事的角色与场景,令人身临其境、难以自拔。2代主人公是前作主角的妹妹,爷爷时间泰坦卷土重来,鸠占鹊巢。我们由此踏上寻找家人,反抗泰坦统治的旅程。
美术也是系列一贯的加分项,本次整体画风相较前作美漫风更加浓厚,不过没有1代那么骚,毕竟故事基调更加严肃。毕竟一代是叛逆少爷离家出走,二代是家族复仇大戏,家都被偷了。
危难关头,刻不容缓!但是可以刷好感洗鸳鸯浴,不亏是希腊神话。
目前版本许多立绘还没画完,暂时还没有初代那么生动的表情,部分NPC甚至用的是通用建模。不过这些倒不必担心,未来正式版肯定会逐渐完善的。
和哥哥有点不一样的战斗
作为一款快节奏、高难度的,俯视角动作Roguelite游戏,《黑帝斯2》手感优秀,武器差异化明显。玩家将选择一把武器开始闯关,通过各类祝福强化招式性能,击败强敌。最核心的要素则是能改变攻击动作的锤子。例如,匕首的投掷可以变为八个方向,火炬的火球会分裂或是在原地盘旋……每把武器有很多种变化,并且可以叠加,带来不俗的爽快感和新鲜感。
本次主角相较之前的哥哥,整体战斗风格、操作方式都有了较大改变。投弹变成了原地施放的法阵。轻重攻击、法阵都可以通过蓄力施放强化版本。在这些基础上,2代还引入了法力值的设计,上述招式都要消耗法力值发动,它贯穿了2代的整个战斗系统,很多祝福都是基于它展开,可以通过法力获得五花八门的特效。回蓝方式也各有千秋,适配不同流派。
另外,前作的亲戚求援变为了由月神提供的咒术,像是回血、子弹时间、无敌变身、变羊等等。不再依赖祝福,获取更加容易。相较求援更容易积攒,功能性更广。更是能不断强化,获得诸多新特性。
实用性还是很不错的,咒术特化为流派构筑提供了新方向,例如我在拿到一套耗蓝高,但回蓝快的BD时,基本能全程保持无敌的变身状态。变身期间正好能够回蓝,无敌结束又能放高蓝耗技能再次变身。整体玩下来妹妹更像是战斗法师,注重强力招式的施放时机和位置。更讲求资源管理、对敌策略和操作技巧,总体是好玩的。
然而一些基础操作的变化让人十分难受,首先没有多段闪避,闪避动作前摇很长,衔接其他动作相对较慢。而敌人招式追踪性强、范围广、速度快,还不能通过攻击抵消弹幕(初代部分攻击可以)不如扎哥哥那般飘逸灵动。
本作主推的是奔跑动作,在特定条件下,确实有奇效。跑离敌人也是许多招式的最优解,但绝大多数时候都很边缘化,很割裂。奔跑就意味着不能攻击,不能蓄力,与其他动作间的衔接也较长,整体节奏会因此大打折扣。
武器方面法系、远程攻击居多,部分改变招式动作的武器形态依旧有趣。像是可以回收火焰的火炬,变身波塞冬持续踏浪而行的头颅等等。许多武器身上也都有前作的影子,有类似前作投弹流、吸血流的特化,也有类似索敌弓箭的投掷匕首。很多类似定位的武器都是成型更难,但却没有更有趣。总归就还是不够极致,整体设计趋于保守。
然而,敌人的成长都很极致……从中期开始,就很容易陷入刮痧的困境,小怪、精英怪相比1也更加麻烦:追踪强、速度快、数量多、范围广。最恐怖的是护甲厚(而且好多小怪都有护甲!!!),往往会消耗大量时间,甚至命丧于此。
BOSS设计上,无论是美术、招式、配乐还是场景,都很有特色。细节丰富、特效生动、差异明显。
尤其是第二关的海妖BOSS,以为是温柔优雅的甜蜜陷阱,其实人家是玩重金属摇滚的。随着战斗推进,音乐也会持续变化。打起来那叫一个上头,不过目前EA版本的机制和数值还有待调整,越往后BOSS越酷炫,难度也越来越离谱。刮痧、被秒、被机制碾压都是常有的事,通关难度相较初代更高,挫败感也很强。
原来你也是时间系替身使者!
量大管饱的关卡
接下来聊聊关卡设计,EA版包含了冥界和地表两大关卡,可以理解为大约两个初代的体量(目前还未完成)。不过目前关卡中的内容填充其实不够丰富,随机事件、场景极为重复单调,怪物数量较少,BOSS没有高热度的变种形态。但毕竟还在EA,已经称得上量大管饱。
关卡框架、思路与初代大体一致,大多是一些具体内容上的变化。只有冥界的第三张图做了创新,你需要在一个不大不小的荒野,找东西,打遭遇战,拿奖励。说实话这创新不如不创,过程中无论是地形、机制、还是敌人都平平无奇,没有丝毫乐趣和惊喜。
地表关卡目前只有前两关,场景与冥界有较大差异。例如第一关就是在一个大废墟里,四处搜寻奖励、解锁机关。
第二关则是在甲板上,通过方向盘选择前进路线,大体思路还是老一套。不过会解锁新祝福、新机制。再加上诸多新内容,也算是诚意满满了。
本次还加入了限定武器的试炼,开局就能极大幅地特化某种能力。打得爽,也有专属的关卡收益。
整体关卡美术上则进步明显,动态细节更加丰富,特色鲜明,充满了故事。与环境要素、敌人配置、玩家招式间的适配性也更强。
肉鸽与永久成长
前面说了许多,其实只能说明,《黑帝斯2》是一款优秀的ARPG。
那它是否是优秀的肉鸽?这或许就比较有争议了。
就EA体验来看,大体上是前期易碎大学生,局外要素喧宾夺主,局内难成型,成型了又不够爽。
它的肉鸽元素是基于,使用一种特定武器,主要通过选择祝福强化攻击、特技、冲刺、奔跑、法阵等性能。
正如此前所说,它的核心是锤子带来的招式性能变化。由此延伸的特性差异是乐趣所在,除此之外,其他BUFF太过保守。二代的祝福、双重祝福甚至更加收敛,我甚至没找到以前冰酒、海雷那么,兼具视觉体验与实用性的BD。不同祝福之间的联动性,其实并不强,雨露均沾反而会适得其反。
所以整体体验更接近于,先知道一把武器怎么玩的强,我再奔着这个方向特化,那确实爽。可没达成流派时体验就很差,不是“来啥都能玩,都能玩出花”。
打法上也局限于几种攻击方式,但节奏却又很快,一直在操作一直在高强度对拼。而过程中的地图、敌人、事件都一成不变,实际上是挺容易腻的。不过海量的剧情,NPC互动,从另一个维度缓解了这一问题。
其实这个问题单看并不算太大,毕竟不是所有肉鸽都能做到,重复玩还一直有乐趣的。但这个问题被永久成长等要素进一步放大了,相较于前作,甚至可以说相较于市面上的绝大部分roguelite作品,它的局外成长复杂度可谓是名列前茅。
角色方面的养成主要为阿卡纳牌,解锁卡牌、升级费用、升级技能,全都要消耗资源,甚至是不同的资源。抛开养成过程,卡牌构筑还是有一定策略和趣味性的。
可是涉及永久成长的数量实在是过于夸张,极其费时费力,获取资源的过程也极为痛苦、重复。
首先,有几类资源是占据地图奖励的,你会时刻面临“长痛与短痛”的抉择。
是拿BUFF让这把更爽?还是拿点资源放长线?
再加上如今更多类型的祝福,会让你更难构成想要的流派。比如我背刺流派,万事俱备只欠东风。已经裸的一刀800!但到死都没见到一个强化攻击倍率的祝福!抱憾终生!祝福、NPC事件里资源相关的效果,也更多了,进一步稀释了战斗BUFF的浓度。
在开荒期,也会因为资源不足而导致的,角色能力差、机制缺失而寸步难行。此外还有许多场景内采集的资源,数量极其庞大,且有部分需要使用工具获取。
而每趟又只能带一种工具,进一步增加了获取资源的周期。
要刷的东西,还有好感度、信物等级、清单,高热度BOSS试炼材料等等,负担很重。
而在肝完这些东西之前,你的游玩体验始终是残缺的,爽不起来的,这一过程很容易消磨玩家耐心。
但从另一方面来看,喜欢没事刷两把、能持续获得提升、持续解锁新要素的玩家而言,抛开肝的过程,体验或许还不错。
总结
综合而言,即使《黑帝斯2》目前有着许多毛病,但有了初代打底,整体制作是十分精良的,内容构成是完善的,游玩体验还算不错。
玩法上,场景与敌人设计得到了大幅进化,更具挑战性与观赏性。不过目前的数值、养成有待考量,法力值将多个系统串联在一起,逻辑自洽,具备策略性和构筑乐趣。
可奔跑动作较为边缘化,闪避性能大砍,拖累了战斗节奏。全新的武器及形态,能带来与1截然不同的体验,依旧乐趣十足。肉鸽部分整体中规中矩,应有尽有,随机带来的动作变化依旧是核心乐趣。可流派还是稍显保守,构成难度较高。海量的永久成长要素,也很容易让人退避三舍。
这款曾经的独立游戏黑马能够迎来续作,终归还是值得庆幸的。它依旧发挥着自己独有的优势,延续了高沉浸感的热血奇幻家庭偶像伦理剧。核心的肉鸽部分虽稍有欠缺,但瑕不掩瑜。仍是一款无可替代的优秀作品,期待未来的正式版会越来越好!