擼小狐狸擼貓之外,《對馬島之魂:導演剪輯版》還有這些地方值得一試


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 12:08:46 作者:遊戲動力原創組 Language

文:易碎

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我時常在想,《對馬島之魂》到底帶給了我什麼?

平心而論,我不能算是《對馬島之魂》的忠實擁躉,原版去年發售的當口,我無意間開了個最高難度,花了更長的時間才把遊戲打通,除了整個對馬島隨便一個蒙古兵或者浪人都可以一刀捅死我操作的境井仁,我對這個遊戲沒有什麼怨言——

《對馬島之魂》的內容穩定而紮實,似乎“紮實”就是《對馬島之魂》身為一個開放世界動作遊戲最大的優點了。

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在爭議巨大的2020年TGA,《對馬島之魂》能拿下特殊的“玩家之聲”獎項,也是玩家們對遊戲素質認可的一個縮影

當然,除了內容充實的開放世界,《對馬島之魂》呈現了視覺效果驚豔的鎌倉時代日本,並且作為一個歐美人制作的遊戲,很難得的沒有落入刻板印象的怪圈,通過武士對決、神社、俳句等等日式元素,做出了東方人認可的東方神韻,也難怪遊戲在日本也廣受好評,製作組Sucker Punch潛心前往日本進行的考察取材顯然沒有白費功夫。

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歐美人制作的《對馬島之魂》呈現出的日式風格,讓一些日本本土的遊戲製作者都為之震撼

所以,《對馬島之魂》已經是一個可以提供穩定樂趣的遊戲了,那麼即將於8月20日解鎖的《對馬島之魂:導演剪輯版》(下文簡稱導剪版)又能在完滿的基礎上增加哪些新要素呢?

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打開《對馬島之魂:導演剪輯版》的瞬間,我對強迫症不禁發作——本篇地圖上辛辛苦苦清完的問號又冒出來了,不過這其實是因為我導入了之前的通關存檔,《導剪版》允許玩家導入原版的存檔,在完成「嚴島」地區的劇情,也就是主線劇情的「第一章」後,就能觸發前往壹岐島的任務。

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噔噔咚

雖然已經有了裝備制霸的通關存檔,但考慮到《導剪版》追加了諸多針對PS5的新要素,我還是選擇開了新檔,也算是在新機能下再次踏上境井仁的轉變之路。

在PS5的機能支持下,《導剪版》的畫面表現無疑是強化不少的,遊戲共有兩個畫面模式可選,分別為幀率模式和分辨率模式,幀率模式下游戲可以相對穩定的保持在60幀運行,不過在部分水體豐富的場景中也會出現掉幀的現象,總體的體驗自然是要比PS4時期鎖定30幀更加舒適,即使是通關了PS4版的玩家也值得再體驗一次。

另一個追加的新特性自然是對PS5控制器DualSense的支持。DualSense帶來的震動體驗和自適應扳機,幾乎是在以“出戏”為風險用力地給玩家的遊戲體驗帶來新鮮感,在經歷了《惡魔之魂重製版》、《瑞奇與叮噹:時空裂隙》《死亡循環》等等遊戲在DualSense上做的文章之後,《導剪版》相比之下倒是沒有給出什麼革新的體驗。

通常情況下,DualSense都會老老實實地跟隨遊戲內節奏模擬走路、奔跑、騎馬時的震動頻率,眾所周知《對馬島之魂》會把各種任務拆分成“仁之道”、“浮世草”等等分類,配合一個構圖唯美的定鏡頭和書法漢字來“報幕”,DualSense也會跟隨這些節奏來震動,很有代入感。

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至於戰鬥的部分,不管是DualSense的震動方式還是拉弓射箭、使用勾爪時的自適應扳機反饋,都算是比較中規中矩,大致分成“攻擊發出”、“攻擊命中”和“攻擊被彈開”三種震動頻率,當然,這有可能是因為我已經適應了DualSense的特性,對初次接觸DualSense的那些玩家來說,《導剪版》的DualSense特性依然可以為你帶來感官上的震撼。

遊戲性的部分,《導剪版》並沒有新增大量新技能,僅新增了戰馬衝鋒一個新的技能樹和少量原野技能,如果玩家本篇的遊戲進度較後期,很快就可以點完。戰馬衝鋒是在境井仁騎馬時,按住L1鍵消耗決心使用的技能,用於衝撞清理路上遇到的蒙古人巡邏小隊,算是直接對峙和灰溜溜下馬開打之外的更喧譁的接戰方法,當然,實用性有待商榷,至少以我個人的習慣來說,直接下馬開打或者直接騎馬跑掉都更直接一些。

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在導剪版裡玩家可以給境井仁的愛馬穿上鎧甲了

至於新的原野技能「和諧之風」和「專注之風」,則是用來引導玩家體驗新地區的特性,分別用來和動物互動,以及引導進入弓術小遊戲,接下來還是進入正題,去探索《導剪版》追加的新地區「壹岐島」吧。

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學習和諧之風后,境井仁就可以和新的動物互動了

和諧之風可能是我最喜歡的新原野技能,在學習這個技能後,境井仁就可以吹奏八尺設置一個引導之風目標,跟隨過去就會發現一個動物聖所,可以和各種動物互動,你可以擼貓、擼狐狸、擼猴子,甚至是擼小鹿,我願稱之為導剪版最實用功能。

新章節故事的開端是境井仁發現對馬島上新一批蒙古士兵,在瞭解到這些士兵是在一位名為「蒼鷹」的首領的指揮下從壹岐島跨海而來,仁便下定決心前往壹岐島。壹岐島一直以來飽受海盜和流寇困擾,島上的居民也不像對馬島居民一般敬重身為武士的境井仁,武士的身份反而讓境井仁在壹岐島不太受待見,但,因為我使用的是通關存檔,境井仁踏上壹岐島的時間設定在本篇之後,“戰鬼”的名聲已經傳播到壹岐島上,很多故事也因此展開。

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如果說《對馬島之魂》本篇是一個基本寫實風格的故事,偶爾有一些“鬼怪傳說”出現也會被境井仁識破;多人DLC奇譚模式則走直接的奇幻風,那麼壹岐島區域則處在兩者之間,在境井仁踏上壹岐島後,因遭到「蒼鷹」的暗算而被灌下毒藥,新章節中境井仁時不時就會因為毒藥產生幻覺,「蒼鷹」會藉此對境井仁的信念進行拷問,雖然表現方式有些誇張,但境井仁由武士走向戰鬼之道的人物塑造也會更加豐滿。

最後,也是本篇中留下的伏筆之一,境井家上代家主,也就是境井仁的父親,曾經參與到對壹岐島的討伐戰爭中,年幼的境井仁正是在壹岐島上親眼目睹了父親的死亡,因此壹岐島對境井仁來說也算是一個傷痛之地,而壹岐島的居民則對十五年前境井家發動的戰爭和武士階級深惡痛絕,同時身為戰鬼、武士和境井家唯一傳人的仁,面對壹岐島的糾結和抉擇,也是新章節的一大看點。

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說回到玩的部分,進入壹岐島的方法與本篇大多的任務沒有區別,大體都是某地蒙古人襲擊某地,主角前往阻止,隨後發現新的問題,主角前往解決。而在正式進入DLC前的戰鬥中,新增了會在「壹岐島」上經常出現的新敵人——祭祀,這種敵人可以為其他敵人開Buff,大幅強化他們的攻擊強度,提升戰鬥的難度,因此需要優先解決。這場戰鬥也算是壹岐島的入門考試,因為壹岐島的敵人在配置方面更為複雜,往往都是有多種武器的敵人一起襲來,加上祭祀包圍上前,因此需要玩家在熟悉戰鬥系統後才能很好的應對。

一個比較有意思的改動是,壹岐島上有不少敵人會攜帶多重武器,會根據境井仁當前的架勢進行切換,譬如,當境井仁使用疾風架勢針對長槍兵的時候,敵人就會收起長槍拿出刀盾來攻擊,這就更加考驗玩家對四種架勢切換的熟練程度,當然,化身戰鬼用上苦無或者煙霧彈也是不錯的選擇。

《對馬島之魂 導演剪輯版》作為對原版遊戲的一次拓展,新增的「壹岐島」地圖規模大致上接近原版一個區域的大小,不過在壹岐島遊戲的大體內容沒有太多變化,基本與本篇的流程相同——前往新區域,完成區域主線,解放區域據點,四處探索清理支線、問號等要素,最後收工,和本篇一樣存在公式化開放世界的弊病。

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壹岐島的整體色調倒是比對馬島更鮮豔一些

總的來說,《對馬島之魂 導演剪輯版》基本延續了本篇紮實的素質,考慮到從本篇升級到導剪版的價格不算便宜,新增一個大地區的內容,追加新的情節和收集要素,引入少量新技能和機制,這些新內容確實能夠撐起導剪版“不是常規硬件升級”的說辭,但對玩家而言到底能不能值回票價?無論你是現在才開始遊玩本作的新玩家,還是已經通關多周目的老粉絲,可能還是要根據玩家對日式劍戟題材的喜愛程度來決定了。


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