撸小狐狸撸猫之外,《对马岛之魂:导演剪辑版》还有这些地方值得一试


3楼猫 发布时间:2022-03-24 12:08:46 作者:游戏动力原创组 Language

文:易碎

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我时常在想,《对马岛之魂》到底带给了我什么?

平心而论,我不能算是《对马岛之魂》的忠实拥趸,原版去年发售的当口,我无意间开了个最高难度,花了更长的时间才把游戏打通,除了整个对马岛随便一个蒙古兵或者浪人都可以一刀捅死我操作的境井仁,我对这个游戏没有什么怨言——

《对马岛之魂》的内容稳定而扎实,似乎“扎实”就是《对马岛之魂》身为一个开放世界动作游戏最大的优点了。

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在争议巨大的2020年TGA,《对马岛之魂》能拿下特殊的“玩家之声”奖项,也是玩家们对游戏素质认可的一个缩影

当然,除了内容充实的开放世界,《对马岛之魂》呈现了视觉效果惊艳的镰仓时代日本,并且作为一个欧美人制作的游戏,很难得的没有落入刻板印象的怪圈,通过武士对决、神社、俳句等等日式元素,做出了东方人认可的东方神韵,也难怪游戏在日本也广受好评,制作组Sucker Punch潜心前往日本进行的考察取材显然没有白费功夫。

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欧美人制作的《对马岛之魂》呈现出的日式风格,让一些日本本土的游戏制作者都为之震撼

所以,《对马岛之魂》已经是一个可以提供稳定乐趣的游戏了,那么即将于8月20日解锁的《对马岛之魂:导演剪辑版》(下文简称导剪版)又能在完满的基础上增加哪些新要素呢?

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打开《对马岛之魂:导演剪辑版》的瞬间,我对强迫症不禁发作——本篇地图上辛辛苦苦清完的问号又冒出来了,不过这其实是因为我导入了之前的通关存档,《导剪版》允许玩家导入原版的存档,在完成「严岛」地区的剧情,也就是主线剧情的「第一章」后,就能触发前往壹岐岛的任务。

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噔噔咚

虽然已经有了装备制霸的通关存档,但考虑到《导剪版》追加了诸多针对PS5的新要素,我还是选择开了新档,也算是在新机能下再次踏上境井仁的转变之路。

在PS5的机能支持下,《导剪版》的画面表现无疑是强化不少的,游戏共有两个画面模式可选,分别为帧率模式和分辨率模式,帧率模式下游戏可以相对稳定的保持在60帧运行,不过在部分水体丰富的场景中也会出现掉帧的现象,总体的体验自然是要比PS4时期锁定30帧更加舒适,即使是通关了PS4版的玩家也值得再体验一次。

另一个追加的新特性自然是对PS5控制器DualSense的支持。DualSense带来的震动体验和自适应扳机,几乎是在以“出戏”为风险用力地给玩家的游戏体验带来新鲜感,在经历了《恶魔之魂重制版》、《瑞奇与叮当:时空裂隙》《死亡循环》等等游戏在DualSense上做的文章之后,《导剪版》相比之下倒是没有给出什么革新的体验。

通常情况下,DualSense都会老老实实地跟随游戏内节奏模拟走路、奔跑、骑马时的震动频率,众所周知《对马岛之魂》会把各种任务拆分成“仁之道”、“浮世草”等等分类,配合一个构图唯美的定镜头和书法汉字来“报幕”,DualSense也会跟随这些节奏来震动,很有代入感。

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至于战斗的部分,不管是DualSense的震动方式还是拉弓射箭、使用勾爪时的自适应扳机反馈,都算是比较中规中矩,大致分成“攻击发出”、“攻击命中”和“攻击被弹开”三种震动频率,当然,这有可能是因为我已经适应了DualSense的特性,对初次接触DualSense的那些玩家来说,《导剪版》的DualSense特性依然可以为你带来感官上的震撼。

游戏性的部分,《导剪版》并没有新增大量新技能,仅新增了战马冲锋一个新的技能树和少量原野技能,如果玩家本篇的游戏进度较后期,很快就可以点完。战马冲锋是在境井仁骑马时,按住L1键消耗决心使用的技能,用于冲撞清理路上遇到的蒙古人巡逻小队,算是直接对峙和灰溜溜下马开打之外的更喧哗的接战方法,当然,实用性有待商榷,至少以我个人的习惯来说,直接下马开打或者直接骑马跑掉都更直接一些。

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在导剪版里玩家可以给境井仁的爱马穿上铠甲了

至于新的原野技能「和谐之风」和「专注之风」,则是用来引导玩家体验新地区的特性,分别用来和动物互动,以及引导进入弓术小游戏,接下来还是进入正题,去探索《导剪版》追加的新地区「壹岐岛」吧。

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学习和谐之风后,境井仁就可以和新的动物互动了

和谐之风可能是我最喜欢的新原野技能,在学习这个技能后,境井仁就可以吹奏八尺设置一个引导之风目标,跟随过去就会发现一个动物圣所,可以和各种动物互动,你可以撸猫、撸狐狸、撸猴子,甚至是撸小鹿,我愿称之为导剪版最实用功能。

新章节故事的开端是境井仁发现对马岛上新一批蒙古士兵,在了解到这些士兵是在一位名为「苍鹰」的首领的指挥下从壹岐岛跨海而来,仁便下定决心前往壹岐岛。壹岐岛一直以来饱受海盗和流寇困扰,岛上的居民也不像对马岛居民一般敬重身为武士的境井仁,武士的身份反而让境井仁在壹岐岛不太受待见,但,因为我使用的是通关存档,境井仁踏上壹岐岛的时间设定在本篇之后,“战鬼”的名声已经传播到壹岐岛上,很多故事也因此展开。

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如果说《对马岛之魂》本篇是一个基本写实风格的故事,偶尔有一些“鬼怪传说”出现也会被境井仁识破;多人DLC奇谭模式则走直接的奇幻风,那么壹岐岛区域则处在两者之间,在境井仁踏上壹岐岛后,因遭到「苍鹰」的暗算而被灌下毒药,新章节中境井仁时不时就会因为毒药产生幻觉,「苍鹰」会借此对境井仁的信念进行拷问,虽然表现方式有些夸张,但境井仁由武士走向战鬼之道的人物塑造也会更加丰满。

最后,也是本篇中留下的伏笔之一,境井家上代家主,也就是境井仁的父亲,曾经参与到对壹岐岛的讨伐战争中,年幼的境井仁正是在壹岐岛上亲眼目睹了父亲的死亡,因此壹岐岛对境井仁来说也算是一个伤痛之地,而壹岐岛的居民则对十五年前境井家发动的战争和武士阶级深恶痛绝,同时身为战鬼、武士和境井家唯一传人的仁,面对壹岐岛的纠结和抉择,也是新章节的一大看点。

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说回到玩的部分,进入壹岐岛的方法与本篇大多的任务没有区别,大体都是某地蒙古人袭击某地,主角前往阻止,随后发现新的问题,主角前往解决。而在正式进入DLC前的战斗中,新增了会在「壹岐岛」上经常出现的新敌人——祭祀,这种敌人可以为其他敌人开Buff,大幅强化他们的攻击强度,提升战斗的难度,因此需要优先解决。这场战斗也算是壹岐岛的入门考试,因为壹岐岛的敌人在配置方面更为复杂,往往都是有多种武器的敌人一起袭来,加上祭祀包围上前,因此需要玩家在熟悉战斗系统后才能很好的应对。

一个比较有意思的改动是,壹岐岛上有不少敌人会携带多重武器,会根据境井仁当前的架势进行切换,譬如,当境井仁使用疾风架势针对长枪兵的时候,敌人就会收起长枪拿出刀盾来攻击,这就更加考验玩家对四种架势切换的熟练程度,当然,化身战鬼用上苦无或者烟雾弹也是不错的选择。

《对马岛之魂 导演剪辑版》作为对原版游戏的一次拓展,新增的「壹岐岛」地图规模大致上接近原版一个区域的大小,不过在壹岐岛游戏的大体内容没有太多变化,基本与本篇的流程相同——前往新区域,完成区域主线,解放区域据点,四处探索清理支线、问号等要素,最后收工,和本篇一样存在公式化开放世界的弊病。

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壹岐岛的整体色调倒是比对马岛更鲜艳一些

总的来说,《对马岛之魂 导演剪辑版》基本延续了本篇扎实的素质,考虑到从本篇升级到导剪版的价格不算便宜,新增一个大地区的内容,追加新的情节和收集要素,引入少量新技能和机制,这些新内容确实能够撑起导剪版“不是常规硬件升级”的说辞,但对玩家而言到底能不能值回票价?无论你是现在才开始游玩本作的新玩家,还是已经通关多周目的老粉丝,可能还是要根据玩家对日式剑戟题材的喜爱程度来决定了。


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