期待已久的匹諾曹於終于于這次夏日遊戲節放出了demo供玩家試玩,剛剛打通的我就來稍微具體的分析一下這次demo內容,本次demo一共有三個boss,也大致能看出整體的boss戰風格了
首先先來欣賞一下游戲中匹諾曹的美貌,哪怕找特定的視角放大看都是宣傳片差距不大的
進入遊戲走幾步就可以選擇職業,一共分為三種類型,平衡,敏捷,力量,每種職業的數值和開局武器都不一樣(向來9智莽夫的我自己無腦第三種)
選完職業馬上就要開始打架了,下面我用序號的方式介紹一下游戲UI對應的信息(下圖有標記序號)
1.血量
可用電池恢復,電池用盡後坐火恢復或者攻擊敵人也可以緩慢恢復電池
2.精力
3.能量條
攻擊可增加,也可以直接用道具增加,用處看第八條
前面三項都由數值決定,且是有負重這一欄的,需要注意道具搭配,不然滾不動
4.道具
5.忍義手
不同的手有不同的效果,用一次會消耗下面的黃條,可使用道具或者坐火恢復
6.錢(自我素)
死後會掉在原地,在boss房裡面死了會掉在boss房前,不用進房間拿
7.武器耐久度
武器攻擊時會掉耐久度,可以用道具裡面打磨機恢復,耐久度完了武器會壞掉,性能大幅度降低
8.現使用的武器
裡面武器分為兩個部分,身與柄,且可以自己組合,不同的身與柄效果技能不同,使用技能會消耗能量條,可帶兩把方便切換的武器
9.使用技能消耗的能量條
能量夠使用時會變成藍色
就從上面的UI介紹就大概把玩法看個七七八八了吧,總而言之,這就是一部賦予蒸汽朋克風新奇玩法的魂系遊戲,我剛開始玩的時候也嘗試將這遊戲當作一個新類型的遊戲來玩(比較怕被人說魂遊戲萬物起源),但玩的過程中避免不了處處看見魂的影子,那我也就索性這樣歸類了
風格與玩法
風格就是宣傳的蒸汽朋克風了,美術風格還是不錯的,畫面整體與人物沒什麼突兀的點,看起來還是很和諧的,而地圖也是箱庭式設計風格,反正就一個地方走走來來開點捷徑又到原點
玩法上也大致也就是魂類的玩法,不過目前體驗到的敘事和引導都要清晰很多,轉角遇到愛的畫面也從不缺席,敵人風格很單一基本全是人偶,還有,不能蹲,不能跳(唯一跳的方式就是跑起來可以跳一下然後翻滾,是不是很熟悉?)
轉角遇到愛
戰鬥
這吐槽的點可多了
哎我真的無語了,這製作組真的這麼喜歡快慢刀嗎,給我整不會了都,小到路邊小怪,大到三個boss,全是快慢刀,黑魂法環中偶爾來個快慢刀讓我有挑戰的慾望,你這五個攻擊方式四個快慢刀是上面意思啊?希望正式版出來不要這樣
第一個boss
還有防禦與翻滾,本就全是快慢刀的環境下這兩者就顯得極為重要,本遊戲的防禦後還是會掉血,但掉血後會出現一個假血條,如果你在有限時間內攻擊後就可以恢復因防禦掉的血
與收益不高的防禦綁定的當然是我們最愛的完美防禦,也就是彈反,但這裡面彈反的機制簡直離譜,不僅沒什麼手感且容錯率極低,且就算你僥倖彈反到了boss受到的僵直時間也很低,本就是快慢刀很難彈的情況下彈反的收益降到了最低,這讓我根本不敢賭彈反是否成功
接下來說到閃避與翻滾,那既然放棄了彈反我就要用好翻滾了,但你想不到吧,閃避與翻滾的判定與手感也迷,幾乎我認識的玩了這demo的人都在吐槽這問題
第二個boss驢子哥
那要是手感這麼不好打不過怎麼辦?搖人唄,在boss房前可以用道具搖人,目前召喚出的應該是ai,不知道正式版出來後會不會可以搖真人,第三個boss搖人基本都一遍過
而且如果人形boss可以繞到背後給直接處決,第二個boss驢子哥起碼被我繞到背後捱了4次處決
並且還能扔道具和給武器附魔,總有能幹過的方法,實在不行就打一走一,總能耗過的
第三個boss
雖然吐槽了這麼多,但整體而言這依舊是一部值得期待完善後的作品,美術風格優秀,不錯的優化,富有立體感的地圖設計,可直接組裝的武器等等都為這部作品加了分數,雖然有點小貴但首發xgp
希望製作組可以通過這次放出試玩來完善正式版的遊戲,這部蒸汽之魂還是可以期待一下的(而且有新腦婆了)
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