期待已久的匹诺曹于终于于这次夏日游戏节放出了demo供玩家试玩,刚刚打通的我就来稍微具体的分析一下这次demo内容,本次demo一共有三个boss,也大致能看出整体的boss战风格了
首先先来欣赏一下游戏中匹诺曹的美貌,哪怕找特定的视角放大看都是宣传片差距不大的
进入游戏走几步就可以选择职业,一共分为三种类型,平衡,敏捷,力量,每种职业的数值和开局武器都不一样(向来9智莽夫的我自己无脑第三种)
选完职业马上就要开始打架了,下面我用序号的方式介绍一下游戏UI对应的信息(下图有标记序号)
1.血量
可用电池恢复,电池用尽后坐火恢复或者攻击敌人也可以缓慢恢复电池
2.精力
3.能量条
攻击可增加,也可以直接用道具增加,用处看第八条
前面三项都由数值决定,且是有负重这一栏的,需要注意道具搭配,不然滚不动
4.道具
5.忍义手
不同的手有不同的效果,用一次会消耗下面的黄条,可使用道具或者坐火恢复
6.钱(自我素)
死后会掉在原地,在boss房里面死了会掉在boss房前,不用进房间拿
7.武器耐久度
武器攻击时会掉耐久度,可以用道具里面打磨机恢复,耐久度完了武器会坏掉,性能大幅度降低
8.现使用的武器
里面武器分为两个部分,身与柄,且可以自己组合,不同的身与柄效果技能不同,使用技能会消耗能量条,可带两把方便切换的武器
9.使用技能消耗的能量条
能量够使用时会变成蓝色
就从上面的UI介绍就大概把玩法看个七七八八了吧,总而言之,这就是一部赋予蒸汽朋克风新奇玩法的魂系游戏,我刚开始玩的时候也尝试将这游戏当作一个新类型的游戏来玩(比较怕被人说魂游戏万物起源),但玩的过程中避免不了处处看见魂的影子,那我也就索性这样归类了
风格与玩法
风格就是宣传的蒸汽朋克风了,美术风格还是不错的,画面整体与人物没什么突兀的点,看起来还是很和谐的,而地图也是箱庭式设计风格,反正就一个地方走走来来开点捷径又到原点
玩法上也大致也就是魂类的玩法,不过目前体验到的叙事和引导都要清晰很多,转角遇到爱的画面也从不缺席,敌人风格很单一基本全是人偶,还有,不能蹲,不能跳(唯一跳的方式就是跑起来可以跳一下然后翻滚,是不是很熟悉?)
转角遇到爱
战斗
这吐槽的点可多了
哎我真的无语了,这制作组真的这么喜欢快慢刀吗,给我整不会了都,小到路边小怪,大到三个boss,全是快慢刀,黑魂法环中偶尔来个快慢刀让我有挑战的欲望,你这五个攻击方式四个快慢刀是上面意思啊?希望正式版出来不要这样
第一个boss
还有防御与翻滚,本就全是快慢刀的环境下这两者就显得极为重要,本游戏的防御后还是会掉血,但掉血后会出现一个假血条,如果你在有限时间内攻击后就可以恢复因防御掉的血
与收益不高的防御绑定的当然是我们最爱的完美防御,也就是弹反,但这里面弹反的机制简直离谱,不仅没什么手感且容错率极低,且就算你侥幸弹反到了boss受到的僵直时间也很低,本就是快慢刀很难弹的情况下弹反的收益降到了最低,这让我根本不敢赌弹反是否成功
接下来说到闪避与翻滚,那既然放弃了弹反我就要用好翻滚了,但你想不到吧,闪避与翻滚的判定与手感也迷,几乎我认识的玩了这demo的人都在吐槽这问题
第二个boss驴子哥
那要是手感这么不好打不过怎么办?摇人呗,在boss房前可以用道具摇人,目前召唤出的应该是ai,不知道正式版出来后会不会可以摇真人,第三个boss摇人基本都一遍过
而且如果人形boss可以绕到背后给直接处决,第二个boss驴子哥起码被我绕到背后挨了4次处决
并且还能扔道具和给武器附魔,总有能干过的方法,实在不行就打一走一,总能耗过的
第三个boss
虽然吐槽了这么多,但整体而言这依旧是一部值得期待完善后的作品,美术风格优秀,不错的优化,富有立体感的地图设计,可直接组装的武器等等都为这部作品加了分数,虽然有点小贵但首发xgp
希望制作组可以通过这次放出试玩来完善正式版的游戏,这部蒸汽之魂还是可以期待一下的(而且有新脑婆了)
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