可莉在《原神》中的定位是5星蒙德火系法器角色,輸出能力強悍,以重擊為主要的輸出手段,下面請看由“夏至之時”帶來的《原神》可莉培養攻略,包括天賦、武器、聖遺物以及隊伍推薦,希望對各位玩家有幫助。
這裡說明一下固有天賦1,該天賦有內置CD為4s,並且給予的50%重擊傷害增加是屬於增傷區的,可以通過下面的傷害差距和麵板數據計算出來
另外可莉的普攻和技能都有較為嚴重的前後搖,詳細說一下縮短前後搖的部分方法
常用的手法為aa跳(原地跳),注意起跳時機為可莉左手收回右手準備前伸的時候,這個時機起跳可以最大程度縮短普攻第二段的前搖,實際操作時可以稍微慢一點起跳來保證穩定性
當然,根據實戰情況可以選擇aa閃,注意如果使用這種手法的話可莉的第二下普攻方向是朝著衝刺方向丟出(aa跳中移動跳同理)
此外重擊和蹦蹦也是可以取消普攻後搖的,具體就不放圖了
重擊可以通過跳躍或衝刺打斷後搖,上面的動圖裡有演示就不放圖了,另外,一定要等特效出來再打斷後搖,否則會白白浪費體力/火花而沒有傷害
這裡提醒一點,重擊無法通過釋放蹦蹦來取消後搖
可以很明顯的看到在重擊過程中蹦蹦和爆發圖標都是無法點擊的狀態
蹦蹦的釋放有較長的前後搖,目前已知蹦蹦的前搖不可被縮短,後搖可以通過釋放爆發或跳/閃來解除(用爆發解後搖可以比跳/閃快一點),下面演示的是使用爆發解除後搖的操作
《注意!》如果是用爆發解後搖一定要在蹦蹦出來後再釋放,要不然就會出現以下情況
可莉的元素爆發和香菱類似,都是鎖面板的
首選為四風原典,提供高額暴擊率,讓可莉的暴擊率更容易突破80甚至到90(畢竟咱凹火花已經夠累了),特效的元素傷害加成其實在深淵裡只能吃到一層,大世界吃滿還是很舒服的,另外增加的移速剛好可以彌補可莉短腿跑不快的問題
然後是塵世之鎖(必須帶盾),有效提升可莉的生存能力,並且由於可莉高頻攻擊的特點,特效的攻擊加持可以在極短時間內疊滿,有盾情況下的五星最優選擇
接著是天空之卷,高白字武器,讓大攻擊的收益相對提高,同樣無條件的元素傷害加持也可以提供不錯的增益
最後才是這把搖搖鈴,其實可莉是可以吃滿搖搖鈴特效的,利用上述的爆發吞蹦蹦的方法,手法eqee,可以做到16秒內三次e從而觸發元素增傷,但是不推薦原因就在於這武器需要3次e,可莉e技能的CD為20秒,也就是說最快也要每隔40秒才能觸發一次元素增傷,這就意味著在大世界裡大部分時候這武器是個白板,在深淵裡也是每2-3輪循環才能觸發一次,而且即使是觸發了元素增傷,所增加的幅度也不過和天空之卷齊平
至於副詞條的爆傷,這就和給甘雨帶飛雷一個道理
個人認為四星中最適合可莉的是匣裡日月,暴擊率副詞條提升整體傷害期望,同樣由於匣裡日月的增益不寫入面板,使可莉的爆發即使已經釋放也依舊可以享受到加成
接下來是故事集,對於可莉來說特效基本上是常駐
最後是流浪樂章,和搖搖鈴一樣,不推薦的主要原因還是因為軸對不上,往往每循環兩輪才能對上一輪,而且在純火流裡面精通是無效詞條,一旦運氣不好隨到了精通就相當於沒觸發
由於可莉主要輸出來源是重擊和爆發兩個來源,所以單一提升其中一個的做法收益其實是比較低的,所以目前可莉的聖遺物主要推薦魔女2+角鬥士2,如果追求極致的話可以選擇渡火4,缺點是面對部分不可被上元素的怪表現還不如2+2
純火流可莉主要是玩的可莉三火,即可莉,班尼特,香菱,萬葉,其中如果對生存能力有擔心的(畢竟可莉跳a的時候容易被擊飛),可以把萬葉換成鍾離
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