可莉在《原神》中的定位是5星蒙德火系法器角色,输出能力强悍,以重击为主要的输出手段,下面请看由“夏至之时”带来的《原神》可莉培养攻略,包括天赋、武器、圣遗物以及队伍推荐,希望对各位玩家有帮助。
这里说明一下固有天赋1,该天赋有内置CD为4s,并且给予的50%重击伤害增加是属于增伤区的,可以通过下面的伤害差距和面板数据计算出来
另外可莉的普攻和技能都有较为严重的前后摇,详细说一下缩短前后摇的部分方法
常用的手法为aa跳(原地跳),注意起跳时机为可莉左手收回右手准备前伸的时候,这个时机起跳可以最大程度缩短普攻第二段的前摇,实际操作时可以稍微慢一点起跳来保证稳定性
当然,根据实战情况可以选择aa闪,注意如果使用这种手法的话可莉的第二下普攻方向是朝着冲刺方向丢出(aa跳中移动跳同理)
此外重击和蹦蹦也是可以取消普攻后摇的,具体就不放图了
重击可以通过跳跃或冲刺打断后摇,上面的动图里有演示就不放图了,另外,一定要等特效出来再打断后摇,否则会白白浪费体力/火花而没有伤害
这里提醒一点,重击无法通过释放蹦蹦来取消后摇
可以很明显的看到在重击过程中蹦蹦和爆发图标都是无法点击的状态
蹦蹦的释放有较长的前后摇,目前已知蹦蹦的前摇不可被缩短,后摇可以通过释放爆发或跳/闪来解除(用爆发解后摇可以比跳/闪快一点),下面演示的是使用爆发解除后摇的操作
《注意!》如果是用爆发解后摇一定要在蹦蹦出来后再释放,要不然就会出现以下情况
可莉的元素爆发和香菱类似,都是锁面板的
首选为四风原典,提供高额暴击率,让可莉的暴击率更容易突破80甚至到90(毕竟咱凹火花已经够累了),特效的元素伤害加成其实在深渊里只能吃到一层,大世界吃满还是很舒服的,另外增加的移速刚好可以弥补可莉短腿跑不快的问题
然后是尘世之锁(必须带盾),有效提升可莉的生存能力,并且由于可莉高频攻击的特点,特效的攻击加持可以在极短时间内叠满,有盾情况下的五星最优选择
接着是天空之卷,高白字武器,让大攻击的收益相对提高,同样无条件的元素伤害加持也可以提供不错的增益
最后才是这把摇摇铃,其实可莉是可以吃满摇摇铃特效的,利用上述的爆发吞蹦蹦的方法,手法eqee,可以做到16秒内三次e从而触发元素增伤,但是不推荐原因就在于这武器需要3次e,可莉e技能的CD为20秒,也就是说最快也要每隔40秒才能触发一次元素增伤,这就意味着在大世界里大部分时候这武器是个白板,在深渊里也是每2-3轮循环才能触发一次,而且即使是触发了元素增伤,所增加的幅度也不过和天空之卷齐平
至于副词条的爆伤,这就和给甘雨带飞雷一个道理
个人认为四星中最适合可莉的是匣里日月,暴击率副词条提升整体伤害期望,同样由于匣里日月的增益不写入面板,使可莉的爆发即使已经释放也依旧可以享受到加成
接下来是故事集,对于可莉来说特效基本上是常驻
最后是流浪乐章,和摇摇铃一样,不推荐的主要原因还是因为轴对不上,往往每循环两轮才能对上一轮,而且在纯火流里面精通是无效词条,一旦运气不好随到了精通就相当于没触发
由于可莉主要输出来源是重击和爆发两个来源,所以单一提升其中一个的做法收益其实是比较低的,所以目前可莉的圣遗物主要推荐魔女2+角斗士2,如果追求极致的话可以选择渡火4,缺点是面对部分不可被上元素的怪表现还不如2+2
纯火流可莉主要是玩的可莉三火,即可莉,班尼特,香菱,万叶,其中如果对生存能力有担心的(毕竟可莉跳a的时候容易被击飞),可以把万叶换成钟离
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