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3楼猫 发布时间:2024-11-27 03:08:19 作者:-WE Language

“能跟我说说以前的日子么?”

“那时候天气正常,鸟语花香,孩子们在夕阳下绕着花园奔跑,一切都是那么美好...我还有什么好说的呢,没有吃人脑袋的狗,也没有剥了皮的怪物猪,蔬菜也不算稀罕物,可现在说这些还有什么用?”

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“想在这片地界谋生活,就得按照这里的规矩来才行!”

                                     ——小变异区篝火营地幸存者

 

06年,第二次核反应堆爆炸事件发生后,切尔诺贝利这片土地注定不再平凡,尽管事后妥善处理已经做到了人类范围内的极致,但仍然无法阻止区域内异常现象的发生。

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经过常年累月的融合,这片土地已经彻底颠覆了人类的认知,不仅环境异常多变,还有无数扭曲变异的恐怖生物潜伏在阴影之中,曾一度被外界称为“生命的禁区”。

尽管如此,仍然有一些胆大之人前来“碰运气”。因为环境特殊的原因,自然中孕育出了很多威力独特、价值连城的“神器”。

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单是这一条,就足够人们疯狂。

他们被统称为“潜行者”,你作为其中的一员,也即将踏入这片危险神秘的区域,开启传奇的冒险之旅。

 

一、废土风来袭!它究竟有何魔力?

末日废土题材总是那么充满魅力,不断吸引着人们前来体验探究。

我想,人们钟情于废土的情感是复杂、多层次的。

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从视觉层面上讲,强烈的反差对比极容易对人们的内心造成冲击。提起废土,总是离不开“铁锈”“酸蚀”“枯草”“空楼”等环境要素,由它们拼凑而成的景观,定会让观者感慨万分——几十年前,这里也曾鸟语花香,生机勃勃。

笔者目前体验了“小变异区”绝大部分的板块内容,无论是强盗藏身的农场,还是士兵驻守的工厂,哪怕路上随便一处风景,都带着风味浓厚的衰败感,它们仿佛在向人诉说:

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“先生,是想起以前的好时光了吗?”

 

从心理层面讲,废土带给人们的情绪价值是多重性的。它既能满足玩家自由探索、拾荒收集的乐趣;也能借助庇护所(归家)寻找心灵的安慰,缓解心理压力,自我暗示要珍惜如今的美好生活。

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在游戏中,你随时随地会见到独属于切尔诺贝利的“风情”,它们包括但不限于布满雷电渣滓的土地、道路上扭曲变形的空间、吸力极强的气旋,以及那些能自主喷火的地面气孔。

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夜晚的废弃农场,游荡着成群的变异野狗;光线昏暗的下水道内,不仅有丑陋的辐射老鼠,也可能藏着球形闪电和隐形吸血鬼;看到风车塔下枯草田周围巨大的肉块了吗?那就是臭名昭著的剥皮猪,如果你是正常人,我敢保证你压不住崩了它们的冲动。

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是的,这些玩意太讨人厌了。

在这片危险又神秘的土地上,埋藏着无数资源,它们可能来自于你那些倒霉的、已经命丧黄泉的潜行者前辈们,也可能是某些生还者在紧急情况下事先埋好的食物与弹药。

有的是灾难来临前还没来得及处理的就被封在原地的贮存箱子,有些则是异变环境下超自然现象孕育出的独特矿产。

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如果你遵守潜行者生存法则,并且运气不错的话,说不定能大赚一笔,不仅能睡个安稳觉,还能买些昂贵的酒水和服务,甚至是一把崭新的TOZ—34型号霰弹枪。

可如果你的运气不佳,在狭窄的空间遇上了球形闪电,在枪械卡壳的时候遇到了土匪的围追堵截,那么很抱歉,废土某处不知名的角落里又要多一具无名的尸体了。

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可这就是切尔诺贝利的废土生活,没人能拒绝拾荒淘金的乐趣。

 

二、内容体量OK,满足探索/任务同时推进的目标!

10小时上下大概能摸清“小变异区”的大致情况,75%的内容在执行主线/支线任务的同时即可顺带着探索完毕,剩余25%可以根据个人喜好选择是否继续。

依我看,那些死去多时的枯骨要那些随身资源也没有用,不如趁早收入囊中,提升自身实力。(开个玩笑)

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 围绕主角在一开始进入禁区后被人抢劫的探测仪为重点,游戏的主线任务得以平稳进行。

主角在模糊中听到的那个名字(焊料)正是他要搜寻的重点人物。可惜这里是切尔诺贝利,这里有这里的规矩,想要获得消息情报,你就必须要为营地做点什么。

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设计理念:我们把“为营地做些什么”作为基点,向四处扩展任务线。“搜寻失踪的潜行者”“找到潜逃眼罩身上的守望者模块”“寻找祖传家画”“向蠢驴瓦里克讨债”“辅助捕杀疯狗”等主/支线任务自然而然成为了枝干,与核心任务点共同组建了“小变异区”的探索体系,并使其逐渐丰满。

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每个你所要执行任务的区域,都可能有废弃房屋、地下洞穴、储藏室等地点,里面蕴含着丰富的物资资源,是无数拾荒者玩家的福音。指望任务奖励那点钱养活自己是根本不可能的,还是自己动手补充子弹和食物要靠谱得多!

另外,在执行任务的同时,主角也能接触到更多的奇特事件及地形地貌,与更多派系、不同立场的人类打上交道,这对于全面掌握了解该地区文化历史背景有着相当重要的作用。

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若把游戏本体看作是一锅美味的浓汤,则主线和支线任务就是汤内的食材与调料,两者相辅相成,互相促进,使游戏趋于饱满化,生动化。

 

三、追求真实玩家的福音?硬核冒险生存!

对于喜欢真实体验的玩家而言,潜行者2的世界在较大程度上能够满足他们的愿望。

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首先来讲,玩家作为一名正常的人类而言,身体素质是很脆弱的,任何来自异变体、其他敌对人类的伤害都有可能使得主角进入“皮肉出血”状态,如果不及时用绷带包扎,很可能会失血过多而死;

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其次,玩家的防具、武器均有耐久度设定,就和现实中一样,枪械在过度使用后会出现“子弹卡壳”的问题,千万不要抱有侥幸心理,在激烈的枪战中突然卡壳是十分危险的事情,一旦敌人跟至身前,只有饮恨西北的份;

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最后,在包扎治疗、饮用啤酒、食用香肠的时候并不会出现其他游戏的“动作同步进行”设定,你必须停下手头中正在做的事情来切换行动。

不可能出现一边射击同时还能吃面包的情况。不仅如此,在战斗中,玩家切换至背包或者其他界面也不会有“无敌状态”加成,依然会被子弹击中,符合写实风格。

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硬核冒险:切尔诺贝利真的足够危险,如果没有经验老道的潜行者传授生存常识,新人存活下来的概率微乎其微。

不要说你如何如何,有着主角光环、可以无限读档的本领无论放在谁得身上都可以称王称霸。

从自然环境上讲,这片区域的地质灾害频发,特殊天气更是常客,随时随地会来到你的身边。只要有物体出现在区域内,它们立刻会发生异变,聪明的潜行者们总有办法,不知从何时起,他们的腰间经常会携带一口袋铁螺丝。

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丢一颗到异常环境中去将其“引爆”,用螺丝当作“替死鬼”,在限定时间内通过即可破解这些环境陷阱。

从生存角度讲,知己知彼方能百战不殆。不同的敌人自然有不同的应对方法。

举例:疯狗、变异老鼠这类异变生物总是喜欢成群结队的行动,遇到敌人自然也会抱团进攻,而你,只能同时拿出一把枪,所以不妨在附近的木箱、货堆上站住脚,自上而下进行射击,如果没有制高点,那就选用后坐力最低的武器进行点射;

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若是剥皮猪,则霰弹枪为首选,这种块头较大,横截面积更大的生物最适合正面迎接喷射而出的霰弹。在它们像蛤蟆一样朝你扑过去时,用后跳躲闪,接迎面两枪霰弹,基本可以送走一只;

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对付人类就显得相对麻烦一些了。前期的枪械,性能都不太好,除了手枪以外后坐力普遍偏高。所以,不能正面硬刚,需要在掩体后适时瞄准敌人的头部,本作的爆头伤害很高,近距离下打中脑袋,哪怕是手枪也能一枪点死敌人。

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四、买卖和维修,你永远忠实的合作伙伴

除了主、支线任务外,商店和维修点是你最熟悉的两位老伙计,可以说,它们能一直陪伴你走到故事的最后。

干掉强盗、敌对势力后,背包里的武器自然就是无主的,不如自己取用,卖给商店换些钱花(红色破损状态的武器装备商人不收)。

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钱很重要,一般在执行任务前,每个人都会确定背包内还有多少补给资源、装备弹药,这些是不能过于苛刻的,否则很可能会客死他乡。有了钱,你就可以在商店买的任何你需要的资源;

而维修店的奇妙,在于你不仅能够在店主那修理装备,让自己的“老伙计”们焕然一新;更能够以现有的硬件水平升级自己的枪械。

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刚才提到打移动速度较快的变异体需要后坐力较小的武器,在这里就能够实现。只要你愿意掏出口袋里的钞票,大叔就能为你的小AKM—74S更换能够降低后坐力的“橡胶涂层”。

条件允许的话,升级装备能够更好提升废土的生存能力。更换品质较高的防护服内衬和材料,能够有效提升防具的物理、电子、热能、辐射、心灵、化学等多个层面的防护能力。

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五、任务抉择?我只想当个好人

本作的很多任务都添加了“不唯一”的方向选择。

(以下内容涉及轻微剧透)

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这意味着玩家将决定单一或整体剧情的走向,如果关键性物品双方阵容都抢着要,那么无论给谁,都会引起另一方的不满。

诸如“罂粟田”任务,我们本来事先答应好了男人,要帮他寻找老家的传家宝画像,怎能因【投机倒把商人—波莫尔】的一番言语挑逗就改变初心呢?

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从个人情感上来讲,我比较倾向于潜行者阵容,他们足够包容、团结、和谐,关键时刻真的会拉别人一把。而守望者却总是一副高高在上的姿态,他们没有把潜行者放在眼里,为了证明谁才是区域的老大,他们甚至可以做到见死不救,这样的势力,我怎么会帮呢?

所以不必过于纠结,遵从本心才是最好的选择。

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小心翼翼的观察,蹑手蹑脚的探索,毫不犹豫的射击,不辞辛劳的拾荒。从一开始的畏惧到乐享其中,从最初的才疏学浅到后来的经验老道,每次任务结束后前往营地,感觉都是温馨且舒适的。是啊,正如老爹说的那般:“和其他潜行者们把酒言欢,做在篝火旁聊天的时刻是最珍贵的,这也是这片土地上为数不多温暖的东西。”

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目前来看,游戏的优化完善仍是制作组急需改进的部分。制作组也明白:这个糟糕的问题正在影响玩家们的体验。他们正在加班加点的优化中,希望后续能有较为不错的改变!


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