文:阿毛
*注:Roblox≠羅布樂思
即使沒看,你一定也已從其它渠道瞭解到網飛劇集《魷魚遊戲》到底多火。
微博熱搜屠榜,朋友圈裡各種吐槽,哪怕就是在洛聖都,在要塞英雄海島,甚至是《AmongUs》的外太空,你都可以找到有群穿著吳京同款綠衣的怪佬模仿《魷魚遊戲》裡的場景,一下向著黃領橙衣的死魚眼木偶踱步,一下在玻璃平臺上前撲後倒。
劇集在還原童年遊戲,玩家們則用自建模組還原劇集,連糖豆人的設計師Joe Walsh眼饞說要推出相關關卡,而網飛副總則是親自下場,宣佈《魷魚遊戲》將遊戲化。
但若要說誰“聯動”做的最早,影響力最大的話?那恐怕並還不是這幾個在核心玩家群體裡頗受關注的作品,反而是一款分級為E10+的“兒童教育軟件”。
你或許聽過他的另一個名號:元宇宙第一股Roblox。
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這裡是‘綠洲’世界,在這裡唯一限制你的是你自己的想象力”。
——《頭號玩家》
“這裡有個完全沉浸式的虛擬環境,為絕望國家裡的所有人提供一個機會。短暫逃離無法忍受的現實。這個虛構之地,就是元宇宙”
——《雪崩》
VR&AR股價大漲,Epic&英偉達募資開發元宇宙,米哈遊與瑞金醫院聯合成立實驗室研究腦機接口…如果你有刷年初的新聞的話,肯定有注意到過從今年上半年開始資本對“元宇宙”概念的狂熱吹捧。
就是這樣的背景下,Roblox的市場估值一路狂飆,截止現在已經從40億飆升到500億,足足翻了十倍有餘。原因無他,與那些聽起來就過於賽博龐克的科幻敘事相比,Roblox是實際存在的,目前最接近元宇宙的產品。
就像前面Roblox還原出《魷魚遊戲》一樣。Roblox裡也有作者還原出了《越獄》,《星戰》,《行屍走肉》等劇集,《收穫日》《斯帕拉遁》《模擬人生》等遊戲,甚至在部分競技類型中,已經出現了外掛現象。
可以說除了介於MC和樂高之間的粗糙畫面外,它確實會讓人想到《頭號玩家》。
當然,這對老玩家而言這類模組遊戲並不新鮮。
往遠說有卡馬克和G胖的開源引擎,《榮譽勳章》最初是《雷神之錘》的Mod,《CS》,《軍團要塞》,《傳送門》等最初是《半條命》的模組;往近了說有從魔獸地圖編輯器裡誕生的《Dota》,有從《Dota2》地圖編輯器裡成功商業化的自走棋。而蓋瑞模組這款2000萬銷量的遊戲更是直接把Mod幾個字寫在了臉上,從玩法到定位完全可以稱作是Steam上的Roblox。
但相對於這些“前輩”,他在兩個地方做得更好。
一是開發門檻極低:小學生都能用傻瓜教程套模板來製作遊戲。這樣就不會像貝塞斯達那樣把Mod創作者侷限在硬核小圈子裡,而普通玩家打個實驗室Mod去搜安裝教程都得掉層皮。
二是充分尊重開發者:他不但只收取模組一定比例分成用於維持平臺運轉,還充分賦予權限,允許創作者自行決定是做免費內購還是一次買斷,決定什麼需要充錢,甚至可以給遊戲打廣告,做營銷,與外部資源合作。也就是這樣的情況下,很多學生開發者靠著Roblox賺到了大學學費,甚至得到融資;Roblox本身也留住了作者,避免了魔獸3RPG地圖逐漸沒落的悲劇。
事實上,Roblox並非近幾年憑空出現的新秀。早在2005年時他就已經上線測試版本,只不過他那時的定位還只是兒童編程教育平臺,一個公共的學習社區。經過了16年創作者的添磚加瓦和編輯器和系統的不斷進化之後,Roblox才得以積累起如今龐大的創作者社區,並在疫情期間順著宅經濟的東風扶搖直上。
目前,他已擁有1.2-1.5億的月活,比Steam所有遊戲的月活加起來還多。而Roblox上4000萬款遊戲模組整個IOS遊戲也不及。Roblox的CEO大衛說過:“真正支撐起Roblox的不是平臺,不是編輯器,而是創作者和他們的作品。”
可是,這些成績都是Roblox的,跟《羅布樂思》並沒有什麼關係。
19年時,企鵝就搶下了Roblox的中國獨家代理權,但直到今年7月本地化後,《羅布樂思》才正式上線。它除了短暫的進過免費榜第2,成績一般都在暢銷榜300名到500名之間。再加之Taptap上6.3的評分,可以說不論是盈利還是口碑,都與資本的期望大相徑庭。
也許從羅布樂思官網醒目的“教育”欄能看出鵝廠對羅布樂思的定位。點擊鏈接可以看出它確實有在積極地佈局:向家長群體推廣和科普遊戲的教育性,與各大高校合作挖掘和培養年輕的開發者,給未來打好前提。
這兩個不論哪個給做成了,都會對國內的遊戲市場產生巨大意義。
然而,不管鵝廠在規劃一局怎樣的大棋,對Roblox的玩家來說,國服的上線是無比鬧心的。
根據當事人所述,代理商曾以“數據互通”作承諾誘使國際服玩家綁定國服賬號。然而在7月25日後,所有綁定過國服的國際服玩家,卻發現本來開放的Roblox官網卻再也上不去了,甚至使用科學上網的手段登錄都會自動跳轉到國區。
這樣一來,等於原來玩家在《Roblox》裡進行的氪金就成了一堆廢紙。國服與國際服不互通,進度無法繼承,玩家與好友列表裡的國外玩家間形成了一道無形之牆。
然後,因為審查環境,Roblox上有一定恐怖、暴力元素的優秀模組無法進來。即使搬到了《羅布樂思》上,也會遭遇大刀闊斧的魔改。比如在《自然災害倖存者》裡,原版方塊散架的死亡動畫被改成了原地消失,而玩家如果從高於2米的木臺上往下跳的話,屏幕上方會閃爍出一行大字——危險動作,請勿模仿!
再加之潛在的版權爭議,各種原因一齊導致了國服的《羅布樂思》遊戲稀缺,直接把Roblox上千萬量級的UGC內容,幹到了不足千款。這樣的結果對於Roblox這種靠UGC內容留住玩家的平臺來說,已經不能算是閹割,而是完全給塞回了母體。
大量優質內容的流失,讓豐富多樣的Roblox宇宙瞬而成為了一座孤島。而當全世界創作者都在Roblox還原《魷魚遊戲》的玩法,換著姿勢蹭熱度的時候。國區的《羅布樂思》卻儼然是一片寂靜。
除此之外,迷惑的獨佔操作也是玩家爭議的一個焦點。原本主機,PC和移動端全平臺開放的Roblox,到了《羅布樂思》這裡,卻只剩下安卓和IOS的入口。這麼一來,很多PC玩家憤然退坑,甚至自發組織並舉起了反羅布樂思的大旗。
所以你可以看到一個奇特的現象。當資本追捧所謂元宇宙,描繪他無限可能的願景的同時,一款國外相對成熟的元宇宙平臺,在引進國內後,它本土化的過程中卻一直都在失去可能性。
但其實,我們並不是沒有建設“元宇宙”的土壤。
魔獸3,紅警等老RTS遊戲社群長期活躍,至今還有論壇在專注更新著高質量的地圖或MOD;在EA推出《全戰:三國》的十年之前,玩家就在《全戰:羅馬》裡做出了完整故事線的魏蜀吳三陣營;更不肖說MC大手子們宏偉瑰麗的世界,格鬥遊戲宅的Mugen,或是求生之路2的MOD地圖,你都可以找到中國作者的身影。幾乎可以肯定,對於把基建和種田刻在基因裡的我們來說,創造既是天賦,也是興趣。
可是這並沒有什麼卵用。把創作自由交給玩家的風險太高了,在逐利為主導的國內遊戲市場下,也很難有Roblox那樣耕耘16年再厚積薄發的運氣和耐心。大多數玩家只求國內大廠別亂代理鎖了區就謝天謝地,更不談去展望什麼類似“綠洲”幻影了。
而在《頭號玩家》這樣涉及元宇宙的小說或電影裡,往往即存在一個“數字綠洲”的發起者,也存在一個靠資本壟斷壓迫玩家來牟利的反派集團。
至於那些吹捧元宇宙的精英們心裡到底想要成為哪種? 這恐怕只能等待時間去證明了。