【歎為觀止】R6S設計師的窒息設計——Grim


3樓貓 發佈時間:2022-09-23 17:34:06 作者:阿庫塔計劃 Language

永遠都別想知道設計師在想什麼,比如所有人都挺好奇為什麼Grim 552沒有1.5

【歎為觀止】R6S設計師的窒息設計——Grim-第0張

Grim,一個育碧在幹員演示中就硬點了突破手的男人

Grim,一個在職業聯賽中查無此人的幹員(BP<5%就查無此人),按照現在的R6S的邏輯,一個地圖、幹員如果在比賽裡沒有開發,那麼這個地圖、幹員短期內是涼了。因為R6S目前社區是沒有能力去開發新地圖和新幹員的。

因此Grim是跟【黑鍵最早備戰二模】、【國足最早備戰世界盃】一樣,Grim他提前備戰新的次要裝備——無論是替換還是新增第三選項,畢竟貼片+闊劍這個組合Grim攜帶沒有任何競爭力。同樣攜帶這個組合的Ace、Zofia功能性更全面槍械更好;EMP就是靠技能吃飯;哪怕是Ash,因為三速+爆破所以Ash不弱。唯一和Grim有一戰之力的是IQ,先不談同樣裝備552 IQ有1.5,就IQ能剋制防守方版本強力幹員女武神這一點,Grim就找不到一個對標的防守方幹員剋制。

【歎為觀止】R6S設計師的窒息設計——Grim-第1張

但是,這並不意味Grim很弱,他只是提前備戰新的道具罷了,畢竟至少Grim技能不內鬼。

(加個手雷,加個1.5,你選還是不選)

【歎為觀止】R6S設計師的窒息設計——Grim-第2張

那先來談談Grim的技能,Sens和Grim技能都是屬於初見很強,導致了育碧在槍械、身板上瘋狂下毒,結果一上測試服就寄,寄中寄的那種。

以Grim為例子,Grim乍一看標記防守方位置,誘導進攻方一起包夾非常具有實戰價值,甚至能在路人野隊情況下形成很好的效果。結果官方演示的時候就已經彰顯弊端

【歎為觀止】R6S設計師的窒息設計——Grim-第3張

折騰了那麼大動靜,後搖時間那麼長,最後Grim還要謝Bandit不殺之恩。

後搖長、切換回武器時間慢、沒有強制效果(Capitao的火箭好歹是真的逼防守方跑路),發射位置不好就容易被防守方一套行雲落水的提前槍+QEC爆頭直接殺死。

那麼再來看一下理論上Grim和那些東西配合起來強

【歎為觀止】R6S設計師的窒息設計——Grim-第4張

第一反應理論上是普通煙霧彈,煙住一片,咣咣猛射,標記防守方,進攻方瘋狂射擊,防守方如同喪家之犬一樣被進攻方打得抱頭鼠竄,紛紛死於進攻方槍下,進攻方獲得一場完美的無傷亡勝利——你先別吐槽實際效果怎麼樣,你先放測試服試試有沒有人這麼玩,就像Maverick的煙霧彈一樣。

並且目前實際告訴我們,真沒幾個人這麼玩。

【歎為觀止】R6S設計師的窒息設計——Grim-第5張

第二反應當然是普通手雷,Grim飛蟲消耗ADS、激光門、吸盤,然後一人投出【神威無敵大將軍炮

】、再投出【武成永固大將軍炮】,最後防守方原地起飛,屍骨無存,進攻方一擁而上,取得了一場完美的無傷亡勝利

然而,事實告訴我們,就以Grim那裝彈速度,扔閃光彈真的比較快;而且防守方也不是傻子,先跑再說,大不了跑回來。

再回看技能本身強度

Grim的技能設計因為存在對視野的干擾,某種程度上其實Zofia的震撼彈非常相似。震撼彈對掩體後的防守方只有干擾,沒有威懾。震撼彈和飛蟲同樣對護盾後的防守方沒有辦法,但不同的是Zofia還有爆破彈。如果跟Capitao做對比,ADS是沒法防禦火焰箭。

單純來看Grim技能強度一般,至少保有一定的特色(畢竟Sens是真的不如換成三個普通煙霧彈),但也確實如大多數人所說,連Capiao的Para都有高倍鏡,Grim的技能到底是有多強,非要逼的552只有1倍鏡。

這些明顯是育碧的設計師又一次判斷失誤,脫離了遊戲實際也缺乏高水平的測試去最終確定。

為什麼會出現這種情況?

目前看來,相比於其他遊戲,育碧的設計師和平衡團隊目前是比較脫離於遊戲之外(換成經典的話就是“眾籌給育碧設計師買遊戲”),從他們的平衡思路、從他們的新活動、從他們無法解決社區抱怨的點你可以看出。所帶來的結果是育碧的設計師們壓根不知道玩家需要什麼,想要什麼?

玩家需要什麼?新槍?新幹員?新地圖?

新地圖,玩家又不是迫切需要。事實已經證明了任何一張帶有新元素的地圖,肯定是陰間、不想學、懶得學草草收場。

新槍,玩家也不是迫切需要。比起新槍,玩家對二次元槍皮興趣更大,更何況誰都知道你新槍就是換皮套模板,要是做個二次元改模槍,玩家直接買爆,壓根不管有沒有新槍。

新幹員,你見過社區幾個玩家開發新幹員的玩家?

【歎為觀止】R6S設計師的窒息設計——Grim-第6張

R6S的玩家社區訴求不就是玩得爽嗎?

為什麼改後坐被人罵,因為玩的不爽不能無腦壓槍了。

為什麼砍Ash被人罵,砍Finka沒多少人罵,因為Ash武器射速高有炸,玩得爽。

所以Grim沒高射速、沒閃、沒炸天生就在社區玩家口碑不好。

那就為遊戲核心競爭力服務,為比賽服務,像Finka一樣最後比賽帶動路人

那問題是Grim也沒解決任何進攻方的難題,或者開創進攻方的一條新道路。柏林特錦賽上進攻方體現了對防守方長槍線,尤其是透過兩堵牆的無力,唯一常規攜帶煙霧彈的幹員就是Twitch,你Grim有什麼很好的應對策略,超遠距離仍技能把人逼走嗎?如果技能做不到,那就其他裝備來做到。結果呢?

Grim和類型相似的Lion相比,Grim的優勢區間在哪裡?(小車標記位置,Lion開技能效果不也是相似的嗎)

Grim和逼人出來的Capitao相比,Grim的優勢區間到底在哪裡?到底那個環境中,才會出現只有Grim能處理好,其他人處理不好的地方?

再抓一個Sens,Sens和Capitao、Ying相比,Sens的優勢在哪裡?


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