【叹为观止】R6S设计师的窒息设计——Grim


3楼猫 发布时间:2022-09-23 17:34:06 作者:阿库塔计划 Language

永远都别想知道设计师在想什么,比如所有人都挺好奇为什么Grim 552没有1.5

【叹为观止】R6S设计师的窒息设计——Grim-第0张

Grim,一个育碧在干员演示中就硬点了突破手的男人

Grim,一个在职业联赛中查无此人的干员(BP<5%就查无此人),按照现在的R6S的逻辑,一个地图、干员如果在比赛里没有开发,那么这个地图、干员短期内是凉了。因为R6S目前社区是没有能力去开发新地图和新干员的。

因此Grim是跟【黑键最早备战二模】、【国足最早备战世界杯】一样,Grim他提前备战新的次要装备——无论是替换还是新增第三选项,毕竟贴片+阔剑这个组合Grim携带没有任何竞争力。同样携带这个组合的Ace、Zofia功能性更全面枪械更好;EMP就是靠技能吃饭;哪怕是Ash,因为三速+爆破所以Ash不弱。唯一和Grim有一战之力的是IQ,先不谈同样装备552 IQ有1.5,就IQ能克制防守方版本强力干员女武神这一点,Grim就找不到一个对标的防守方干员克制。

【叹为观止】R6S设计师的窒息设计——Grim-第1张

但是,这并不意味Grim很弱,他只是提前备战新的道具罢了,毕竟至少Grim技能不内鬼。

(加个手雷,加个1.5,你选还是不选)

【叹为观止】R6S设计师的窒息设计——Grim-第2张

那先来谈谈Grim的技能,Sens和Grim技能都是属于初见很强,导致了育碧在枪械、身板上疯狂下毒,结果一上测试服就寄,寄中寄的那种。

以Grim为例子,Grim乍一看标记防守方位置,诱导进攻方一起包夹非常具有实战价值,甚至能在路人野队情况下形成很好的效果。结果官方演示的时候就已经彰显弊端

【叹为观止】R6S设计师的窒息设计——Grim-第3张

折腾了那么大动静,后摇时间那么长,最后Grim还要谢Bandit不杀之恩。

后摇长、切换回武器时间慢、没有强制效果(Capitao的火箭好歹是真的逼防守方跑路),发射位置不好就容易被防守方一套行云落水的提前枪+QEC爆头直接杀死。

那么再来看一下理论上Grim和那些东西配合起来强

【叹为观止】R6S设计师的窒息设计——Grim-第4张

第一反应理论上是普通烟雾弹,烟住一片,咣咣猛射,标记防守方,进攻方疯狂射击,防守方如同丧家之犬一样被进攻方打得抱头鼠窜,纷纷死于进攻方枪下,进攻方获得一场完美的无伤亡胜利——你先别吐槽实际效果怎么样,你先放测试服试试有没有人这么玩,就像Maverick的烟雾弹一样。

并且目前实际告诉我们,真没几个人这么玩。

【叹为观止】R6S设计师的窒息设计——Grim-第5张

第二反应当然是普通手雷,Grim飞虫消耗ADS、激光门、吸盘,然后一人投出【神威无敌大将军炮

】、再投出【武成永固大将军炮】,最后防守方原地起飞,尸骨无存,进攻方一拥而上,取得了一场完美的无伤亡胜利

然而,事实告诉我们,就以Grim那装弹速度,扔闪光弹真的比较快;而且防守方也不是傻子,先跑再说,大不了跑回来。

再回看技能本身强度

Grim的技能设计因为存在对视野的干扰,某种程度上其实Zofia的震撼弹非常相似。震撼弹对掩体后的防守方只有干扰,没有威慑。震撼弹和飞虫同样对护盾后的防守方没有办法,但不同的是Zofia还有爆破弹。如果跟Capitao做对比,ADS是没法防御火焰箭。

单纯来看Grim技能强度一般,至少保有一定的特色(毕竟Sens是真的不如换成三个普通烟雾弹),但也确实如大多数人所说,连Capiao的Para都有高倍镜,Grim的技能到底是有多强,非要逼的552只有1倍镜。

这些明显是育碧的设计师又一次判断失误,脱离了游戏实际也缺乏高水平的测试去最终确定。

为什么会出现这种情况?

目前看来,相比于其他游戏,育碧的设计师和平衡团队目前是比较脱离于游戏之外(换成经典的话就是“众筹给育碧设计师买游戏”),从他们的平衡思路、从他们的新活动、从他们无法解决社区抱怨的点你可以看出。所带来的结果是育碧的设计师们压根不知道玩家需要什么,想要什么?

玩家需要什么?新枪?新干员?新地图?

新地图,玩家又不是迫切需要。事实已经证明了任何一张带有新元素的地图,肯定是阴间、不想学、懒得学草草收场。

新枪,玩家也不是迫切需要。比起新枪,玩家对二次元枪皮兴趣更大,更何况谁都知道你新枪就是换皮套模板,要是做个二次元改模枪,玩家直接买爆,压根不管有没有新枪。

新干员,你见过社区几个玩家开发新干员的玩家?

【叹为观止】R6S设计师的窒息设计——Grim-第6张

R6S的玩家社区诉求不就是玩得爽吗?

为什么改后坐被人骂,因为玩的不爽不能无脑压枪了。

为什么砍Ash被人骂,砍Finka没多少人骂,因为Ash武器射速高有炸,玩得爽。

所以Grim没高射速、没闪、没炸天生就在社区玩家口碑不好。

那就为游戏核心竞争力服务,为比赛服务,像Finka一样最后比赛带动路人

那问题是Grim也没解决任何进攻方的难题,或者开创进攻方的一条新道路。柏林特锦赛上进攻方体现了对防守方长枪线,尤其是透过两堵墙的无力,唯一常规携带烟雾弹的干员就是Twitch,你Grim有什么很好的应对策略,超远距离仍技能把人逼走吗?如果技能做不到,那就其他装备来做到。结果呢?

Grim和类型相似的Lion相比,Grim的优势区间在哪里?(小车标记位置,Lion开技能效果不也是相似的吗)

Grim和逼人出来的Capitao相比,Grim的优势区间到底在哪里?到底那个环境中,才会出现只有Grim能处理好,其他人处理不好的地方?

再抓一个Sens,Sens和Capitao、Ying相比,Sens的优势在哪里?


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