任天堂Switch的底座不仅能够让Switch从掌上游戏机变成家用游戏机,同时也能在更稳定的供电下提升一些性能,任天堂下一代游戏机Switch 2也将沿用这一设计模式;根据The Verge从Switch 2实际设备的可靠来源获得的信息,Switch 2的底座确实能够提升性能,但最高分辨率和流畅度仍然只有4K30帧。
The Verge从Reddit用户NextHandheld那里得到了Switch 2实机的确认,由于NextHandheld提供了大量辅助证据证明他接触到的是真正的Switch 2主机,The Verge认为他的消息具有相当高的可信度;
NextHandheld提供的信息大多与之前的爆料相符,唯一的不同是他提供了之前未曝光过的Switch 2底座相关信息。
NextHandheld向The Verge提供了两张应该是Switch 2底座的照片以及Switch 2控制器滑轨的信息,其中底座的设计是之前从未曝光过的,当然为了避免引起麻烦,The Verge并没有公开这些照片(毕竟前几天才发生了三星因为相关人员公开Galaxy S25+照片而被开除的事件);Switch 2的底座仍然只提供两个USB Type-A接口、一个HDMI接口、一个以太网接口和一个用于连接电源的USB Type-C接口。
如果Switch 2使用的芯片是基于Jetson Nano Orin的定制芯片,那么输出确实可能限制在4K30帧。
NextHandheld指出,Switch 2本身的额定功率为60W,而底座的额定功率也将达到60W,都高于目前Switch主机的设置(注:目前Switch主机的额定功率仅为18W),这两项功率设置都更接近主流的USB Type-C充电器的设置,而不是目前Switch主机所使用的不常见的39W;更高的功率设置也会引起消费者对其性能有更高的期待,毕竟仅仅45W的主机额定功率就已经与目前的PC掌机类似,此外NextHandheld在另一篇Reddit的回复中提到即使在底座模式下,Switch 2仍然保持4K30帧的流畅度,并没有更高的流畅度。
将流畅度定在4K30帧的原因可能相当复杂,因为GPU性能和显示输出实际上是两个不同的事情,有时输出规格的限制并不是GPU性能不足,而是作为输出的DPU(Display Processing Unit)显示处理器的限制,很可能Switch 2的定制处理器整合的DPU就限制在4K30分辨率,并不是GPU的处理性能不能再高。如果Switch 2的定制芯片真的如猜测的那样使用NVIDIA Jetson Nano芯片为基础,那就不足为奇了,因为根据NVIDIA的规格表,Jetson Nano的显示输出最高就是4K30帧,需要到Jetson Orin NX才支持8K30帧。