《Will You Snail?》:二段跳蝸牛與嘴臭AI


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 09:24:51 作者:Zuxin Language

在遊玩《Will You Snail?》的一開始因為熟悉的二段跳和尖刺,讓人忍不住會聯想到《I wanna be the guy》這樣的“巨魔遊戲”。儘管玩家操控的是一個蝸牛,但這個蝸牛的速度和跳躍艱鉅都與其外形不符,所以可能一開始選擇蝸牛就是為了玩名稱的雙關梗吧。
遊戲介紹自己的系統為:“一個邪惡的人工智能將試圖通過預測你的行動來消滅你。”這個邪惡人工智能存在感強的爆表,他會像《傳送門》裡的GLADOS一樣不停嘲諷你的死亡,而他的目標是擺脫這個遊戲入侵併毀滅人類世界。在開始遊戲後你會發現遊戲的難度只有簡單、非常簡單、極度簡單、無比簡單四種,遊戲還製作了個動態難度調整模式,如果你主動認慫降低難度還會遭到AI的嘴臭(動態難度功能可以在設置裡關閉)。
遊戲核心系統:隨機生成的刺和AI對你失敗的嘲笑

遊戲核心系統:隨機生成的刺和AI對你失敗的嘲笑

平臺跳躍,但是沒完全跳躍

在遊玩過程中,我充分感覺到的第一點是作者本人一定有極強的表達欲。
作者Jonas Tyroller是一位Youtube上10多萬粉,分享遊戲開發經驗和建議的Youtuber,同時也是另一款獨立遊戲《ISLANDERS》的程序。這款《Will You Snail?》是他個人用四年時間獨自開發的。
而《Will You Snail?》裡的AI話多到離譜,遊戲放在各處的一些隻言片語似乎暗示了這一切並不只是個AI虐人遊戲的故事,背後還有一層故事。
作者的Youtube頻道

作者的Youtube頻道

說到玩法,儘管作者把遊戲切成了像《蔚藍》這樣一個個連貫關卡的平臺,但是遊戲不能算是個標準的平臺跳躍玩法遊戲。首先是遊戲會自動生成大量隨機的刺(和前面提到的《I wanna be the guy》不同,遊戲裡所有的隨機要素都有提前預警),以及不知道是否是為了豐富玩法,遊戲做了大量其他元素的關卡,包括射擊、解謎、物理甚至音遊。
躲避激光和刺

躲避激光和刺

遊戲的解謎部分

遊戲的解謎部分

雖然聽起來有點像現在主流遊戲喜歡在流程裡面塞入一堆其他系統顯得遊戲很"豐富"一樣,但《Will You Snail?》高明的地方在於,遊戲並沒有切換本質玩法。上面說的射擊元素是隻要撿到了炮塔就是自動射擊的,玩家依舊需要跳躍來完成各種操作。順便一提這個遊戲操作方式除了移動只有兩個按鍵——跳躍和自殺。
至於解謎,雖然對於我這種常年玩解謎遊戲的老彩筆來說十分簡單,但是遊戲也很貼心地給了你跳過的選項讓你專注遊戲。而且解謎的時候AI也不會出來不合時宜地嘲諷你。後面玩家隨著遊戲流程推進可以發現遊戲裡有許多隱藏通道前往隱藏關卡,玩家可以收集劇情和收集品自行了解真相。
遊戲在通關後還會教給你個“作弊方法”,讓你可以去一些以前去不了的地方完成收集,而且如果你知道這個"作弊方法",那麼你在一週目就可以使用了。
遊戲的BOSS戰設計得都很有意思。BOSS一般會有一個主題,而且不給玩家提示,玩家要在不斷死亡中自己想出攻略方法(或者認慫調整難度)。每次玩家死亡會重置BOSS血條雖然會很打擊人,但是通過後的爽快感也是實打實的。
BOSS戰:大章魚

BOSS戰:大章魚

一個人開發遊戲的精髓:揚長避短

《Will You Snail?》作為一個人開發的遊戲,不難看出充滿了製作上妥協的藝術。但我覺得這並不是壞事,我十分欣賞一個人製作的遊戲,因為他可以最大程度展現一個人的想法。而一個人做遊戲其實是充滿了妥協的,折磨人的工作。比如作者為了給遊戲的AI增加語音,親自錄了600多條。
作者忠告

作者忠告

另外,像我之前喜歡舉的例子:《奧伯拉丁號的迴歸》和《請出示文件》作者Lucas Pope就是一個在妥協上的高手,《請出示文件》大部分時候場景是完全固定的,而《奧伯拉丁號的迴歸》雖然是個3D遊戲但畫面採用了1-bit而且幾乎不包含任何動畫(因為遊戲只展示人物死亡場景)。《Will You Snail?》在Demo時期的畫面還很簡陋,在正式版中作者用光效和豐富的動畫效果的方式一定程度上降低了廉價感。音樂上作者做了很多魔性洗腦的BGM和解謎時更氛圍感一些的BGM來互相搭配。如果以一個人開發遊戲為目標,確實需要多思考怎麼用最少的資源方式來達到想要的效果。不過作者在畫面上有些用力過猛,有時我會因為光汙染找不到自己控制的蝸牛(作者還發了個調整背景顏色的功能)。
早期版本截圖

早期版本截圖

Meta像花椒:量少會爽,加多會麻

作為一個以嘴臭AI為最大賣點之一的遊戲,《Will You Snail?》裡寫了相當多的句子來完善AI的嘲諷。而且AI似乎知道蝸牛背後是你作為人類操控,所以一直會跟你積極互動,包括並不限於:
  • 死了嘲諷你
  • 降低難度嘲諷你
  • 跳關把它搞亂了
  • 換了遊戲的飾品帽子吐槽你品味
  • 吐槽你發現隱藏
  • 快達到終點死了狠狠嘲諷你
  • 發現自殺按鈕嘲諷你
看似遊戲一直在不停的打破第四面牆吐槽你的遊戲行為,然而如果你搜集了足夠多的劇情你會發現這個遊戲的劇情核心給了Meta一個敘事上的解釋,讓Meta變得不再Meta(主題與模擬和人工智能有關)。筆者見識淺薄,不知道這種形式應該叫什麼,姑且就叫他“反Meta”吧。遊戲裡充斥的碎片文字也給遊戲二週目以動力以及想象劇情的空間。
遊戲還有個真結局,不想思考但想打通的人可以看這裡:點擊跳轉
這位AI朋友具有十足的諧星氣質

這位AI朋友具有十足的諧星氣質

總結:珍珠翡翠白玉湯

結束還是沒結束呢

結束還是沒結束呢

作者自己在Steam上總結自己的遊戲有十大特點:
  • 平臺遊戲
  • 帶有愚蠢配音的邪惡的 AI 反派
  • 基於反應的遊戲
  • 真正的挑戰
  • 短小精悍的遊戲
  • 打破第四面牆
  • 多樣化玩法(動作、解密、競速、格鬥等)
  • 尋找秘密
  • 非線性敘事
  • 模擬、AI 和宇宙之謎
對我來說,《Will You Snail?》就像一鍋大雜燴,他雖然主打多樣性玩法但基本也都是以跳躍玩法為主體。雖然寫了一堆劇情,但大部分劇情裡的人物完全沒有出場,而且他們被隱藏在遊戲裡的各個角落,畫面和音樂不算特別出色但也有自己的特色,玩過後意猶未盡開啟二週目還會被AI吐槽。
如作者自己所說,上面十個特點如果你喜歡8-10點那你可以立刻下單,5-7點你可以專注於你喜歡的部分遊玩,不喜歡的部分可以跳過或者降低難度,3-4點勸你打折再入,0-2點這遊戲可能就根本不適合你了。這十個特點導致了遊戲不是那種玩起來連連驚呼“啊哈”或者設計心流好到讓你爽飛的遊戲,甚至你會覺得遊戲在故意氣你,但這遊戲就像一碗珍珠翡翠白玉湯,作者用最平凡的材料加入了自己強烈的個人特色。
作者的Youtube頻道:Jonas Tyroller

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