《Will You Snail?》:二段跳蜗牛与嘴臭AI


3楼猫 发布时间:2022-03-24 09:24:51 作者:Zuxin Language

在游玩《Will You Snail?》的一开始因为熟悉的二段跳和尖刺,让人忍不住会联想到《I wanna be the guy》这样的“巨魔游戏”。尽管玩家操控的是一个蜗牛,但这个蜗牛的速度和跳跃艰巨都与其外形不符,所以可能一开始选择蜗牛就是为了玩名称的双关梗吧。
游戏介绍自己的系统为:“一个邪恶的人工智能将试图通过预测你的行动来消灭你。”这个邪恶人工智能存在感强的爆表,他会像《传送门》里的GLADOS一样不停嘲讽你的死亡,而他的目标是摆脱这个游戏入侵并毁灭人类世界。在开始游戏后你会发现游戏的难度只有简单、非常简单、极度简单、无比简单四种,游戏还制作了个动态难度调整模式,如果你主动认怂降低难度还会遭到AI的嘴臭(动态难度功能可以在设置里关闭)。
游戏核心系统:随机生成的刺和AI对你失败的嘲笑

游戏核心系统:随机生成的刺和AI对你失败的嘲笑

平台跳跃,但是没完全跳跃

在游玩过程中,我充分感觉到的第一点是作者本人一定有极强的表达欲。
作者Jonas Tyroller是一位Youtube上10多万粉,分享游戏开发经验和建议的Youtuber,同时也是另一款独立游戏《ISLANDERS》的程序。这款《Will You Snail?》是他个人用四年时间独自开发的。
而《Will You Snail?》里的AI话多到离谱,游戏放在各处的一些只言片语似乎暗示了这一切并不只是个AI虐人游戏的故事,背后还有一层故事。
作者的Youtube频道

作者的Youtube频道

说到玩法,尽管作者把游戏切成了像《蔚蓝》这样一个个连贯关卡的平台,但是游戏不能算是个标准的平台跳跃玩法游戏。首先是游戏会自动生成大量随机的刺(和前面提到的《I wanna be the guy》不同,游戏里所有的随机要素都有提前预警),以及不知道是否是为了丰富玩法,游戏做了大量其他元素的关卡,包括射击、解谜、物理甚至音游。
躲避激光和刺

躲避激光和刺

游戏的解谜部分

游戏的解谜部分

虽然听起来有点像现在主流游戏喜欢在流程里面塞入一堆其他系统显得游戏很"丰富"一样,但《Will You Snail?》高明的地方在于,游戏并没有切换本质玩法。上面说的射击元素是只要捡到了炮塔就是自动射击的,玩家依旧需要跳跃来完成各种操作。顺便一提这个游戏操作方式除了移动只有两个按键——跳跃和自杀。
至于解谜,虽然对于我这种常年玩解谜游戏的老彩笔来说十分简单,但是游戏也很贴心地给了你跳过的选项让你专注游戏。而且解谜的时候AI也不会出来不合时宜地嘲讽你。后面玩家随着游戏流程推进可以发现游戏里有许多隐藏通道前往隐藏关卡,玩家可以收集剧情和收集品自行了解真相。
游戏在通关后还会教给你个“作弊方法”,让你可以去一些以前去不了的地方完成收集,而且如果你知道这个"作弊方法",那么你在一周目就可以使用了。
游戏的BOSS战设计得都很有意思。BOSS一般会有一个主题,而且不给玩家提示,玩家要在不断死亡中自己想出攻略方法(或者认怂调整难度)。每次玩家死亡会重置BOSS血条虽然会很打击人,但是通过后的爽快感也是实打实的。
BOSS战:大章鱼

BOSS战:大章鱼

一个人开发游戏的精髓:扬长避短

《Will You Snail?》作为一个人开发的游戏,不难看出充满了制作上妥协的艺术。但我觉得这并不是坏事,我十分欣赏一个人制作的游戏,因为他可以最大程度展现一个人的想法。而一个人做游戏其实是充满了妥协的,折磨人的工作。比如作者为了给游戏的AI增加语音,亲自录了600多条。
作者忠告

作者忠告

另外,像我之前喜欢举的例子:《奥伯拉丁号的回归》和《请出示文件》作者Lucas Pope就是一个在妥协上的高手,《请出示文件》大部分时候场景是完全固定的,而《奥伯拉丁号的回归》虽然是个3D游戏但画面采用了1-bit而且几乎不包含任何动画(因为游戏只展示人物死亡场景)。《Will You Snail?》在Demo时期的画面还很简陋,在正式版中作者用光效和丰富的动画效果的方式一定程度上降低了廉价感。音乐上作者做了很多魔性洗脑的BGM和解谜时更氛围感一些的BGM来互相搭配。如果以一个人开发游戏为目标,确实需要多思考怎么用最少的资源方式来达到想要的效果。不过作者在画面上有些用力过猛,有时我会因为光污染找不到自己控制的蜗牛(作者还发了个调整背景颜色的功能)。
早期版本截图

早期版本截图

Meta像花椒:量少会爽,加多会麻

作为一个以嘴臭AI为最大卖点之一的游戏,《Will You Snail?》里写了相当多的句子来完善AI的嘲讽。而且AI似乎知道蜗牛背后是你作为人类操控,所以一直会跟你积极互动,包括并不限于:
  • 死了嘲讽你
  • 降低难度嘲讽你
  • 跳关把它搞乱了
  • 换了游戏的饰品帽子吐槽你品味
  • 吐槽你发现隐藏
  • 快达到终点死了狠狠嘲讽你
  • 发现自杀按钮嘲讽你
看似游戏一直在不停的打破第四面墙吐槽你的游戏行为,然而如果你搜集了足够多的剧情你会发现这个游戏的剧情核心给了Meta一个叙事上的解释,让Meta变得不再Meta(主题与模拟和人工智能有关)。笔者见识浅薄,不知道这种形式应该叫什么,姑且就叫他“反Meta”吧。游戏里充斥的碎片文字也给游戏二周目以动力以及想象剧情的空间。
游戏还有个真结局,不想思考但想打通的人可以看这里:点击跳转
这位AI朋友具有十足的谐星气质

这位AI朋友具有十足的谐星气质

总结:珍珠翡翠白玉汤

结束还是没结束呢

结束还是没结束呢

作者自己在Steam上总结自己的游戏有十大特点:
  • 平台游戏
  • 带有愚蠢配音的邪恶的 AI 反派
  • 基于反应的游戏
  • 真正的挑战
  • 短小精悍的游戏
  • 打破第四面墙
  • 多样化玩法(动作、解密、竞速、格斗等)
  • 寻找秘密
  • 非线性叙事
  • 模拟、AI 和宇宙之谜
对我来说,《Will You Snail?》就像一锅大杂烩,他虽然主打多样性玩法但基本也都是以跳跃玩法为主体。虽然写了一堆剧情,但大部分剧情里的人物完全没有出场,而且他们被隐藏在游戏里的各个角落,画面和音乐不算特别出色但也有自己的特色,玩过后意犹未尽开启二周目还会被AI吐槽。
如作者自己所说,上面十个特点如果你喜欢8-10点那你可以立刻下单,5-7点你可以专注于你喜欢的部分游玩,不喜欢的部分可以跳过或者降低难度,3-4点劝你打折再入,0-2点这游戏可能就根本不适合你了。这十个特点导致了游戏不是那种玩起来连连惊呼“啊哈”或者设计心流好到让你爽飞的游戏,甚至你会觉得游戏在故意气你,但这游戏就像一碗珍珠翡翠白玉汤,作者用最平凡的材料加入了自己强烈的个人特色。
作者的Youtube频道:Jonas Tyroller

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