《牧野之歌》(EA)8/10
從明天起,做一個幸福的人 餵馬、劈柴,周遊世界 從明天起,關心糧食和蔬菜 我有一所房子,面朝大海,春暖花開。這是絕望後海子心中埋藏的美好。這份純粹的美好,我在《牧野之歌》中得以實現。一口氣遊玩20個小時後,《牧野之歌》成為了我的“賽博桃花源”。
遊玩時長20h+
一、我心目中賽博“桃花源”,反內卷淨土
躬耕於阡陌之間,日出而作日入而息,這是一片反內卷的淨土。小鎮居民們每天朝九晚六,每週固定單休/雙休,上班經常遲到、中途閒逛摸魚、下班按時回家,這才是當代打工人的福報。身為一名退隱的少年英雄,主角每天六點起床,翻耕土地,澆灌植物,收穫糧食,餵豬餵養,撿雞蛋剪羊毛。忙碌到居民們上班的點,乘坐豬豬巴士,進鎮與每一名居民聊天,購買種子打造新農具,訂購礦石木材擴建農場。如果忙碌到兩點仍然沒有休息,玩家便會昏迷強制休息。
種田垂釣養豬羊,看報讀信談戀愛,體驗慢節奏的悠然田園居。遊戲地圖並不大卻五臟俱全,農場、小鎮和後山三個區域構成了整個世界。適當的引導+豐富的探索內容是本作開放世界的設計內核。河對岸神秘的廢棄農場、小鎮上陌生的居民與建築、後山上大量的礦藏與動物,一切元素都在吸引著玩家探索。
在遊戲的前兩個小時,不妨不務正業下,與每一居民交談相識,探索下廣袤的未知區域,沒準能有精靈蛋、鐵甲服飾、精鐵斧頭、蔬菜瓜果等意外的收穫,甚至還能撿到生髮食譜。在河對岸遇到了在跑圖探索的同時,玩家可以修復豬豬巴士,供後面的快速移動。
一年四季節慶不斷,遊園會休閒小遊戲。遊戲分為了春夏秋冬四個季節,每個季節30天。每一個季節,小鎮都會舉辦一些集體性特色活動或者慶典。在春天,後山湖舉辦釣魚大賽;在夏天,勇者果園舉辦拍西瓜大賽;在秋天,小鎮廣場舉辦廚藝大賽;在冬天,小鎮舉辦煙花節,是約會談戀愛的好時機。在小鎮南部遊園會中,玩家可以體驗到浮空燈射擊、推箱子、旋轉大風車等遊戲,每兩個月更換一次主題。
二、休閒農場的五邊形戰士:耕作、畜牧、採礦、商貿、伐木、釣魚
作為一款模擬農場類沙盒遊戲,種田自然是《牧野之歌》的主要玩法之一。遊戲將耕作簡化,保留了最核心的五個步驟——開墾荒地、播撒種子、施水澆灌、收穫作物、翻耕土地。主角每天六點醒來,而小鎮店鋪要等到九點才開始營業。這三個小時的時間留給了農場耕作和畜牧。所有作物和耕作過程都被卡通化,高大的作物,從一粒種子到小苗再到成熟,玩家的每一次澆灌都會帶來明顯的視覺反饋。雖然大部分植物的成熟往往需要5天以上,但這種時時刻刻的反饋帶給了玩家正向激勵。
作物種類豐富多樣,果蔬糧食五花八門。捲心菜白蘿蔔等全年都可播種,部分作物為季節性播種,例如,夏季作物辣椒香菜,枸杞甘蔗秋季作物。所有種子都需要從小鎮雜貨鋪購買,不能從收穫作物中留種。隨著玩家的耕作,雜貨鋪會解鎖新的種子,例如出售200個亞麻解鎖“棉花種子”,種植等級達到大師解鎖“西瓜種子”。大部分作物每次都只能收穫一次,每次收穫1-2個,而南瓜辣椒等作物生長週期長,但可以收穫多次,每次收穫2-3個。
除了農耕以外,畜牧、釣魚、採集和種植等玩法也是重要玩法。在造物工坊建造動物圍欄,從牧場鳥舍購買動物幼崽和飼料,也可以選擇去後山零元購野生小動物(拿起抱回家就行)。從幼崽到成獸,需要每天餵養飼料。小麥、捲心菜、白蘿蔔和菠菜分別可以製作鳥、牛、豬和羊飼料,每一隻小動物都憨厚可掬,飢餓時會“咕咕”,睡覺時會“冒氣泡”。在動物成年後,動物們每天產出蛋、牛奶和培根等農產品。
釣魚佬無處不在,釣魚佬也永不空軍。在種田畜牧之餘,不妨拿一條魚竿,垂釣於河邊。不需要額外準備餌料,只需要甩出魚竿,靜候魚兒上鉤,QTE操作收杆。魚越大反抗力度也越大,熟練度越高收杆越輕鬆。從果園商店進購樹苗,樹苗不需要澆水照料,自然生長季節性結果。在每天下午5點,會有人來出貨箱收走所有出售的農副產品,輕鬆簡單地變現農產品。
三、代理鎮長:招工建房,帶領小鎮做大做強
隨著老鎮長的隱退,玩家成為了代理鎮長。在成為鎮長之後,玩家擁有了一項重要權利——招募移民,這是半自動化農場的關鍵。隨著耕種面積的擴張和畜牧數量的增加,一個人已經難以維持農場的正常運營。在週末,會有大量的外來商人來小鎮集會出售或者求購物品。在滿足出售求購需求後,玩家可以邀請外來者加入小鎮(一定概率成功)。移民的加入將大大解放玩家,讓玩家從重複的勞作中脫身,專注於農場小鎮的管理、主支線任務委託完場、NPC好感度提升以及世界探索。
修建工作站,移民作為幫工入住,負責一定區域的工作,例如澆灌、收穫、開墾、伐木和釣魚等。玩家只需要按照節氣播種,定時收取物資並且在每月一號支付工資。無論移民還是玩家,角色都有著商貿、烹飪、伐木、釣魚、情報、採礦等技能熟練度。
隨著熟練度的提升,會帶來額外的技能特殊加成,例如,採集獲得物品額外加2,種植銀色作物概率增加。每天可以給小動物們愛的撫摸,好感度達到三級後可以騎乘,例如,騎乘泡泡牛清除石頭木頭等雜物,睡睡豬可以耕地;好感度達到六級後,將會100%產出優質產品。
工欲善其事,必先利其器。從簡易、紅銅、精鐵、白銀到黃金,鋤頭等工具的提升將帶來工作效率的提高。開局後,玩家可以去河對面砍食人花,獲得食人花水壺,3×3澆灌範圍新手必備。死神礦場、造物工坊、鐵匠鋪、家和阿比木屋等功能性建築都能升級,將會提供更優質更高效的服務。無論是建築的升級還是工具的打造,都需要消耗大量的木材和礦石資源。後山礦區將提供大量的礦物和珍稀木材。
與《森林之子》等聯機生存沙盒遊戲不同,《牧野之歌》選擇用人與NPC的交互代替人與人之間的溝通。那麼,如何讓NPC人化?如何給玩家以真實的代入感成為了一個難題,《牧野之歌》交出了相當優秀的答卷。無論是作物種子、幼獸進購、建築升級和農具製造等,玩家都會跟小鎮NPC產生交互,尤其是工坊的波爾兄妹、礦場的克洛克、木屋的阿比,幾乎是每天都會接觸。
每一次的支線任務、打招呼交談、委託任務都會提高NPC的好感度。NPC都有自己的故事,性格也迥異,奸詐貪婪的羅德、可愛快樂的甜妹洛離、高冷女神莎珂娜、痴迷藝術的波爾,每一名角色塑造都相當成功。隨著好感度的提升,玩家將深入角色們內心世界。在“心靈空間”中,玩家將認識到角色的過去以及埋藏在深處不為人知的那一面,讓玩家與NPC建立起了情感連接。當然,玩家可以向NPC發起約會,甚至還能在夢裡舉辦婚禮。
總結:
打開世界地圖,我發現還有大量的迷霧區域。《牧野之歌》目前也正處於EA階段,隨著遊戲的持續更新不斷完善。從現有品質來說,《牧野之歌》絕對物超所值。如果你競技遊戲或者受苦遊戲玩累了,不妨打開《牧野之歌》,享受一段悠閒舒適的農場時光。