《牧野之歌》(EA)8/10
从明天起,做一个幸福的人 喂马、劈柴,周游世界 从明天起,关心粮食和蔬菜 我有一所房子,面朝大海,春暖花开。这是绝望后海子心中埋藏的美好。这份纯粹的美好,我在《牧野之歌》中得以实现。一口气游玩20个小时后,《牧野之歌》成为了我的“赛博桃花源”。
游玩时长20h+
一、我心目中赛博“桃花源”,反内卷净土
躬耕于阡陌之间,日出而作日入而息,这是一片反内卷的净土。小镇居民们每天朝九晚六,每周固定单休/双休,上班经常迟到、中途闲逛摸鱼、下班按时回家,这才是当代打工人的福报。身为一名退隐的少年英雄,主角每天六点起床,翻耕土地,浇灌植物,收获粮食,喂猪喂养,捡鸡蛋剪羊毛。忙碌到居民们上班的点,乘坐猪猪巴士,进镇与每一名居民聊天,购买种子打造新农具,订购矿石木材扩建农场。如果忙碌到两点仍然没有休息,玩家便会昏迷强制休息。
种田垂钓养猪羊,看报读信谈恋爱,体验慢节奏的悠然田园居。游戏地图并不大却五脏俱全,农场、小镇和后山三个区域构成了整个世界。适当的引导+丰富的探索内容是本作开放世界的设计内核。河对岸神秘的废弃农场、小镇上陌生的居民与建筑、后山上大量的矿藏与动物,一切元素都在吸引着玩家探索。
在游戏的前两个小时,不妨不务正业下,与每一居民交谈相识,探索下广袤的未知区域,没准能有精灵蛋、铁甲服饰、精铁斧头、蔬菜瓜果等意外的收获,甚至还能捡到生发食谱。在河对岸遇到了在跑图探索的同时,玩家可以修复猪猪巴士,供后面的快速移动。
一年四季节庆不断,游园会休闲小游戏。游戏分为了春夏秋冬四个季节,每个季节30天。每一个季节,小镇都会举办一些集体性特色活动或者庆典。在春天,后山湖举办钓鱼大赛;在夏天,勇者果园举办拍西瓜大赛;在秋天,小镇广场举办厨艺大赛;在冬天,小镇举办烟花节,是约会谈恋爱的好时机。在小镇南部游园会中,玩家可以体验到浮空灯射击、推箱子、旋转大风车等游戏,每两个月更换一次主题。
二、休闲农场的五边形战士:耕作、畜牧、采矿、商贸、伐木、钓鱼
作为一款模拟农场类沙盒游戏,种田自然是《牧野之歌》的主要玩法之一。游戏将耕作简化,保留了最核心的五个步骤——开垦荒地、播撒种子、施水浇灌、收获作物、翻耕土地。主角每天六点醒来,而小镇店铺要等到九点才开始营业。这三个小时的时间留给了农场耕作和畜牧。所有作物和耕作过程都被卡通化,高大的作物,从一粒种子到小苗再到成熟,玩家的每一次浇灌都会带来明显的视觉反馈。虽然大部分植物的成熟往往需要5天以上,但这种时时刻刻的反馈带给了玩家正向激励。
作物种类丰富多样,果蔬粮食五花八门。卷心菜白萝卜等全年都可播种,部分作物为季节性播种,例如,夏季作物辣椒香菜,枸杞甘蔗秋季作物。所有种子都需要从小镇杂货铺购买,不能从收获作物中留种。随着玩家的耕作,杂货铺会解锁新的种子,例如出售200个亚麻解锁“棉花种子”,种植等级达到大师解锁“西瓜种子”。大部分作物每次都只能收获一次,每次收获1-2个,而南瓜辣椒等作物生长周期长,但可以收获多次,每次收获2-3个。
除了农耕以外,畜牧、钓鱼、采集和种植等玩法也是重要玩法。在造物工坊建造动物围栏,从牧场鸟舍购买动物幼崽和饲料,也可以选择去后山零元购野生小动物(拿起抱回家就行)。从幼崽到成兽,需要每天喂养饲料。小麦、卷心菜、白萝卜和菠菜分别可以制作鸟、牛、猪和羊饲料,每一只小动物都憨厚可掬,饥饿时会“咕咕”,睡觉时会“冒气泡”。在动物成年后,动物们每天产出蛋、牛奶和培根等农产品。
钓鱼佬无处不在,钓鱼佬也永不空军。在种田畜牧之余,不妨拿一条鱼竿,垂钓于河边。不需要额外准备饵料,只需要甩出鱼竿,静候鱼儿上钩,QTE操作收杆。鱼越大反抗力度也越大,熟练度越高收杆越轻松。从果园商店进购树苗,树苗不需要浇水照料,自然生长季节性结果。在每天下午5点,会有人来出货箱收走所有出售的农副产品,轻松简单地变现农产品。
三、代理镇长:招工建房,带领小镇做大做强
随着老镇长的隐退,玩家成为了代理镇长。在成为镇长之后,玩家拥有了一项重要权利——招募移民,这是半自动化农场的关键。随着耕种面积的扩张和畜牧数量的增加,一个人已经难以维持农场的正常运营。在周末,会有大量的外来商人来小镇集会出售或者求购物品。在满足出售求购需求后,玩家可以邀请外来者加入小镇(一定概率成功)。移民的加入将大大解放玩家,让玩家从重复的劳作中脱身,专注于农场小镇的管理、主支线任务委托完场、NPC好感度提升以及世界探索。
修建工作站,移民作为帮工入住,负责一定区域的工作,例如浇灌、收获、开垦、伐木和钓鱼等。玩家只需要按照节气播种,定时收取物资并且在每月一号支付工资。无论移民还是玩家,角色都有着商贸、烹饪、伐木、钓鱼、情报、采矿等技能熟练度。
随着熟练度的提升,会带来额外的技能特殊加成,例如,采集获得物品额外加2,种植银色作物概率增加。每天可以给小动物们爱的抚摸,好感度达到三级后可以骑乘,例如,骑乘泡泡牛清除石头木头等杂物,睡睡猪可以耕地;好感度达到六级后,将会100%产出优质产品。
工欲善其事,必先利其器。从简易、红铜、精铁、白银到黄金,锄头等工具的提升将带来工作效率的提高。开局后,玩家可以去河对面砍食人花,获得食人花水壶,3×3浇灌范围新手必备。死神矿场、造物工坊、铁匠铺、家和阿比木屋等功能性建筑都能升级,将会提供更优质更高效的服务。无论是建筑的升级还是工具的打造,都需要消耗大量的木材和矿石资源。后山矿区将提供大量的矿物和珍稀木材。
与《森林之子》等联机生存沙盒游戏不同,《牧野之歌》选择用人与NPC的交互代替人与人之间的沟通。那么,如何让NPC人化?如何给玩家以真实的代入感成为了一个难题,《牧野之歌》交出了相当优秀的答卷。无论是作物种子、幼兽进购、建筑升级和农具制造等,玩家都会跟小镇NPC产生交互,尤其是工坊的波尔兄妹、矿场的克洛克、木屋的阿比,几乎是每天都会接触。
每一次的支线任务、打招呼交谈、委托任务都会提高NPC的好感度。NPC都有自己的故事,性格也迥异,奸诈贪婪的罗德、可爱快乐的甜妹洛离、高冷女神莎珂娜、痴迷艺术的波尔,每一名角色塑造都相当成功。随着好感度的提升,玩家将深入角色们内心世界。在“心灵空间”中,玩家将认识到角色的过去以及埋藏在深处不为人知的那一面,让玩家与NPC建立起了情感连接。当然,玩家可以向NPC发起约会,甚至还能在梦里举办婚礼。
总结:
打开世界地图,我发现还有大量的迷雾区域。《牧野之歌》目前也正处于EA阶段,随着游戏的持续更新不断完善。从现有品质来说,《牧野之歌》绝对物超所值。如果你竞技游戏或者受苦游戏玩累了,不妨打开《牧野之歌》,享受一段悠闲舒适的农场时光。