我的遊戲腦洞:下一部全面戰爭會是什麼題材的?


3樓貓 發佈時間:2023-08-31 21:32:37 作者:西米恩說 Language

好吧,本來我的計劃是用這個做一期視頻之類的,不然我感覺寫成文章的話內容會比較……簡單。但是反正現在文章和機組合流了,而且我也沒有錄音設備,所以還是老老實實碼字好了。總而言之,首先,我不認為《全面戰爭》系列沒有歷史題材可做,我只是不確定CA是否能夠把其他的歷史題材做到足夠好(實際上之前做過的那些,每一部都能挑出肉眼可見級別的不夠歷史的地方)。畢竟現在《全面戰爭》的遊戲系統越來越不泛用化,而現在的遊戲系統實際上也有很多難以還原真實戰場的地方。
當然,這些不代表它們真的可以被做成成功的《全面戰爭》遊戲,我只是覺得這些歷史題材應該被做成《全面戰爭》而已。所以本文會有非常強的主觀色彩,僅供娛樂吧。

《全面戰爭:長矛與射擊》

《中世紀2全面戰爭》實際上已經覆蓋到了Pike & Shot時代的早期——甚至包括帕維亞之戰。不過,中世紀2的遊戲系統還很粗糙,難以真實展現Pike & Shot戰術,特別是17世紀的戰術。所以,我很好奇CA是否可以用一款被設計給排槍遊戲的引擎做出更好的Pike & Shot遊戲,讓我們體驗荷蘭-德意志式的槍矛陣、瑞典式齊射陣、或者沙俄車盾射擊軍戰術(某種程度上也算是胡斯車堡在東歐的進一步發展)的結合。
時間跨度上,可以囊括從八十年戰爭開始,到大土耳其戰爭結束這段時間內的歐洲-西亞一帶(類似羅馬1和中世紀2的地圖),這一時間段囊括了荷蘭的獨立、波俄戰爭、英格蘭內戰和英蘇愛三國戰爭、三十年戰爭、威土克里特戰爭、波瑞北歐戰爭、斯堪尼亞戰爭、乃至長土耳其戰爭等一系列歷史事件,見證了古斯塔夫、蒂利、華倫斯坦、克倫威爾、大孔代、杜倫尼、蒙帖庫科利等一群新時代的將星。設想一下游戲能提供多少陣營,多少獨特的戰術,多少歷史戰役劇本吧,以瑞典國王古斯塔夫的身份打贏三十年戰爭;或者控制法國建立歐洲霸權,消滅西班牙和神羅;或者控制波蘭聯邦,用火與劍贏得你的勝利;甚至還可以控制特蘭西瓦尼亞、扎波羅熱塞契這種小國家,打下屬於你的地盤。
這一時期最不缺的大概就是兵種多樣性。光一個騎兵我就可以舉出如下的五種:重槍騎兵——波蘭翼騎兵(Polish Winged Husariya),配備良好的盔甲和最好的戰馬,適合直接以平a的方式衝擊目標;胸甲騎兵——僱傭德意志胸甲騎兵(Mercenary German Kurassier),配備良好的戰馬和威力巨大的手槍,還有防彈四分之三重甲,能夠在近距離一頓齊射然後迅捷衝鋒;火槍騎兵——王黨火槍騎兵(Royalists' Harquebusier),配備胸甲和皮衣,以卡賓槍為主武器,既可以在遠處射擊也可以直接衝鋒;龍騎兵——瑞典龍騎兵(Swedish Dragoner),可以下馬列隊射擊的騎馬步兵,必要的時候也可以衝擊目標;驃騎兵——僱傭克羅地亞驃騎兵(Mercenary Croatian Hussars),裝備火槍、劍和梯形盾牌的輕騎兵,可以背衝敵人或者騷擾遠程,就像是《阿提拉》的羅馬斥候騎兵一樣。至於步兵那更不用說了,簡直多如牛毛:西班牙火槍兵、法國皇家火槍手、沙俄射擊兵、奧斯曼圖菲克槍手、哥薩克火槍步兵看起來簡直完全不同。

克羅地亞驃騎兵(輕遠程騎?)

波蘭翼騎兵(重衝騎?)

僱傭德意志胸甲騎兵(重戰騎?)

英格蘭火槍騎兵(輕衝騎?)

瑞典龍騎兵(輕戰騎?)

克羅地亞驃騎兵(輕遠程騎?)

波蘭翼騎兵(重衝騎?)

僱傭德意志胸甲騎兵(重戰騎?)

英格蘭火槍騎兵(輕衝騎?)

瑞典龍騎兵(輕戰騎?)

克羅地亞驃騎兵(輕遠程騎?)

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軍事體制的話我的想法是還原一下當時的“軍事承包商”制度,你可以指定自己需要的軍事承包商,然後組建一支僱傭兵部隊(考慮到當時歐洲遍地都是僱傭兵,因此遊戲裡完全可以把軍事承包商作為基本軍制,也就是對過去的僱傭兵系統的強化),你可以選擇給他們支付薪水,或者在面臨破產時要求他們“自負盈虧”(這會減弱軍心並且導致劫掠事件,影響你的聲譽)。當然你也能直接組織徵召兵單位,和僱傭兵部隊並肩作戰,不過隨著大量徵兵,你的城鎮發展速度會更慢(可以嘗試加入自動補員會造成發展減速的負面buff,畢竟現在的全戰自動補員已經太強勢了),屆時你也會發現自己面臨國庫虧空的問題……

採用車堡戰術的沙俄射擊兵

Slitherine的《Pike and Shot:Campaigns》感覺就是最好的Pike and Shot電腦遊戲,相當成功還原了當時的很多戰術

典型的瑞典齊射戰術,圖中為進行齊射的藍-黃衣旅

奧斯曼禁衛軍的火槍射擊戰術,不需要長矛,而是實現靈活而精準的射擊

採用車堡戰術的沙俄射擊兵

Slitherine的《Pike and Shot:Campaigns》感覺就是最好的Pike and Shot電腦遊戲,相當成功還原了當時的很多戰術

典型的瑞典齊射戰術,圖中為進行齊射的藍-黃衣旅

奧斯曼禁衛軍的火槍射擊戰術,不需要長矛,而是實現靈活而精準的射擊

採用車堡戰術的沙俄射擊兵

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所以,基本上這會是一款銜接《中世紀2》和《帝國》的《全面戰爭》,地圖會從不列顛延伸到波斯高原,從斯堪的納維亞延伸到北非海岸。除了陸上爭霸以外,還會包括海上交鋒。可能會加入到遊戲中的陣營會有英格蘭、法蘭西、荷蘭、神聖羅馬帝國、西班牙、波蘭聯邦、丹麥、瑞典、奧斯曼帝國……至於其他附帶的DLC,大概會以英格蘭內戰這種區域性的戰爭為題材吧。至於歷史戰役,可用的劇本就更多了——呂岑、布賴滕菲爾德、羅克魯瓦、馬斯頓摩爾、沙丘、聖哥特哈德、紐波特……只有CA做不出來的,沒有找不到考據的。

全面戰爭:海盜

實際上,《全面戰爭》系列裡有海戰元素的那些作品中,海戰最好玩的反而是剛引入這一元素的《帝國》和《拿破崙》,畢竟風帆時代的海戰是以拉出陣型相互炮擊為主,操作上基本上可以應付過來。但是到了《幕府2》,海戰主模式變成了互相射箭刮痧(也就火箭火彈有點看頭)還有聚在一起跳幫,觀感就迅速下降了,操作難度反而提升了(但是操作一條南蠻商船衝進一群關船中間開無雙還是很爽的)。到了《羅馬2》,海戰主模式變成了碰碰船,操作量更大了,需要一個個手操引導撞擊,而且還得總攬全局,因此新手打海戰總會手足無措顧此失彼。《阿提拉》的海戰因為遠程的強勢,碰碰船失寵,主力變成了投石船+火箭船遠程互射,遊戲性更差了。再到《不列顛王座》,海戰就剩下跳幫和射箭刮痧,基本上就可有可無了。
既然如此,我們不妨設想一下,如果有一部只有海戰元素的《全面戰爭》,它應該是什麼樣子的?在我看來,以17-18世紀的海盜為元素會是個不錯的想法。放棄那些傳統的國家陣營吧,你從一位海盜船長開始,擁有了自己的船,開始滿世界跑著劫掠,或者通過和AI國家談判拿到私掠許可證,劫掠敵對國家的商船(當然,你如果開始作為私掠者劫掠一個國家的商船,就不可能拿到他們的私掠許可了),甚至是作為賞金獵人獵捕其他的海盜。而你也可以因此暗中組建自己的艦隊,前往更遙遠的印度洋甚至是太平洋去劫掠。是的,這一部《全面戰爭》可能可以做成地球儀式地圖,這樣就再也不會有什麼金角銀邊草中間的陣營難度了。
到了戰鬥部分,你作為海盜,如果擊沉了敵艦就只有非常少的收入,而且修補你的船還需要額外花錢,所以對你來說最好的可能性就是敵船會不戰而降——這可能會取決於你的船長的殘暴等級,你的船隻火力的優勢等等。如果對方交出船隻,你可以將這條船據為己有,或者將其鑿沉,當然你也可以選擇在劫掠完畢後釋放人質,讓他們坐著自己的船隻離開——這樣還會改善你的風評。至於歷史戰役嘛……算了,可以不做。

開局的時候你大概會從小型三角帆船或者縱帆船開始,隨著你的資金漸漸壯大,搶到的船隻越來越多,你的艦隊也會升級

《帝國:全面戰爭》的海戰模式,實際上受限於引擎問題,全戰系列的海戰表現最好的都是火炮互相射擊,表現最差的則是需要跳幫和撞擊的那些——很容易出現BUG

在海盜時代,你所遇到的對手不止有商船,還有戰鬥力十分強大的敵人海軍戰艦。

如果是以海盜身份遊玩遊戲,那麼跳幫戰會在遊戲中佔據很大一部分

開局的時候你大概會從小型三角帆船或者縱帆船開始,隨著你的資金漸漸壯大,搶到的船隻越來越多,你的艦隊也會升級

《帝國:全面戰爭》的海戰模式,實際上受限於引擎問題,全戰系列的海戰表現最好的都是火炮互相射擊,表現最差的則是需要跳幫和撞擊的那些——很容易出現BUG

在海盜時代,你所遇到的對手不止有商船,還有戰鬥力十分強大的敵人海軍戰艦。

如果是以海盜身份遊玩遊戲,那麼跳幫戰會在遊戲中佔據很大一部分

開局的時候你大概會從小型三角帆船或者縱帆船開始,隨著你的資金漸漸壯大,搶到的船隻越來越多,你的艦隊也會升級

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當然遊戲也可能包含一部分陸戰,例如港口圍攻戰,或者偷襲敵人港口,炸燬艦隊之類的秘密任務……呃,總感覺越來越不《全面戰爭》了,不過嘛,改變一下游戲模式倒也不是不可以,萬一這樣的創新可以盤活歷史向全戰作品呢?

全面戰爭:皇太極

17世紀的明清戰爭是另一個適合作為《全面戰爭》舞臺的歷史事件,當然,《全面戰爭三國》已經使用了中國歷史作為題材了,但是《三國》和真正的歷史差的很遠,真實的《三國》風格應該和《阿提拉》更近——《三國》裡別說讓曹操使用人肉軍糧了,玩家甚至不能像《阿提拉》裡一樣徹底毀滅一座城。東漢末年作為中國歷史自東周以來第一次出現的大亂世,卻很少有遊戲可以做出那種末日降臨的氣氛,說來有點那啥,風格最還原的《三國》遊戲還是魔幻風格的《臥龍》。
明末清初比三國題材更適合作為《全面戰爭》是因為這段歷史處在冷兵器和熱兵器的過渡期,在這個時間段裡同時存在弓箭、火門槍、火繩槍,盾車戰術、長矛陣(雖然不是歐洲那種大縱深的長矛方陣,但是東亞也不是沒有4米以上的長矛)在這一時期也有使用,明朝也有火槍騎兵,雖然使用的是火門槍。
除了明清戰爭以外,這一時期還包括了其他亞洲國家的衝突:暹羅和緬甸的戰爭還在繼續;哈薩克汗國也在和布哈拉汗國爭奪塔什干;衛拉特固始汗即將南下進藏,奠定未來的準噶爾、和碩特汗國的版圖;而這些其實也都可以做進遊戲裡,這樣也能讓地圖從河中地區延伸到日本列島,包含中亞、東南亞、東亞大陸在內,這樣一來的城市數量大概很輕鬆就能達到《中世紀2》的水平,甚至比起《羅馬2》也不遑多讓(不過行省制太坐牢了,感覺還是《幕府2》的一國一城更合適)。

阿克巴的莫臥兒騎兵,大概同時代的中亞騎兵也是類似的裝備

清軍以盾車攻打長城

暹羅王國和東籲王國的象戰

阿克巴的莫臥兒騎兵,大概同時代的中亞騎兵也是類似的裝備

清軍以盾車攻打長城

暹羅王國和東籲王國的象戰

阿克巴的莫臥兒騎兵,大概同時代的中亞騎兵也是類似的裝備

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於是在這款《全面戰爭:皇太極》裡,我們可以接觸到許多不同信仰、不同兵種的陣營,每一個所面臨的環境也截然不同。如果你以明朝開始遊戲,那麼你將面對一個地盤廣闊但是四面漏風的帝國,你不能貿易換錢,因為明朝會有“重農抑商”的特性,導致和其他國家貿易會急劇降低公共秩序;隨著遊戲進行,環境越來越冷,土地肥力迅速下降,饑荒和瘟疫在你的土地上蔓延,你因為負擔不起軍隊維持費,只好讓軍隊在你自己的土地上開啟劫掠狀態;而後金一旦皇太極即位就會激發“天命在清”的效果,對所有儒教派系有-50%的士氣debuff,地圖上不斷刷出滿編清軍攻打你的城市,AI的皇太極還是不死之身,親自統領著戰力極強的精銳部隊,你的附庸也隨時可能背叛你,加入針對你的戰爭。來吧,這會是比《阿提拉》的西羅馬更困難的考驗,如何對抗天命,復興一個將死的龐大帝國?
如果是以其他陣營開始遊戲,還會有難度不一的挑戰,比如體驗後金如何征服中原,用衛拉特建立和碩特汗國,用察哈爾統一蒙古,用東籲王國建立緬甸帝國……遊戲裡的兵種也會是多種多樣的,守城專業的明朝衛所騎兵、擅長回頭箭的察哈爾蒙古弓騎兵、藏巴汗的投石兵、暹羅火繩槍戰象、後金烏真超哈炮兵……甚至還會有跨派系的僱傭兵,比如僱傭葡萄牙火槍兵、僱傭蒙古衝擊槍騎兵、僱傭浪人鐵炮兵之類的,只要達成某些條件就可以將他們收入你的軍隊裡。
考慮到遊戲裡的信仰眾多,也許轉教會是一種選擇,而且不需要像《幕府2》那樣等待特殊事件,只不過造成的影響還是會有的——公共秩序之類。比如你可以讓葉爾羌汗國轉佛教、大越王國轉基督教、古格王國轉苯教,轉教後還會解鎖新的事務官(取代舊的事務官),甚至是新的兵種。而且還會有其他一些限時的任務(比如佔領某些地區之類的),如果完成還能獲得其他的收益。至於歷史戰役,像薩爾滸、松錦、山海關、南漢山城、渾河、蒿水橋這些應該也夠了。

《幕府2》其實也出過類似的大型MOD

Slitherine的遊戲《Sengoku Jidai》大概是非常適合作為參考的了

《幕府2》其實也出過類似的大型MOD

Slitherine的遊戲《Sengoku Jidai》大概是非常適合作為參考的了

《幕府2》其實也出過類似的大型MOD

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如果是DLC的話,大概會是《最後的大明人》之類的?然後給明鄭軍隊安排一些新的兵種,比如鐵人重步兵、僱傭浪人劍士、僱傭非洲火槍兵從而在和清軍的對戰中獲得一些優勢?或者直接上《晚清五十年》,像《武家之殤》那樣處於現代化兵種和舊兵種的交替階段,剛好也是火繩槍、前裝槍、後裝槍並存的時代,還能擁有“繼續忠於皇帝還是走向共和”之類的“十字路口”事件?想想還挺多的。

全面戰爭:蒙古

《幕府1》、《中世紀1》、《中世紀2》都包含蒙古入侵事件或者戰役,不過《全面戰爭》依然沒有一部完整的,能夠囊括歷史上的蒙古入侵的全部地圖——《中世紀王國1212》也辦不到。所以,既然CA不太可能繼續出時間跨度極長的《全面戰爭》,以後出各種分拆版《中世紀》的時候,是不是應該出一部《全面戰爭:蒙古》呢?至少這一次會有從東歐到東南亞的龐大地圖吧。
而且我們很容易預料到遊戲中根本不存在兵種多樣性不夠高的問題,畢竟每一個和當時的蒙古戰鬥過的國家派系都可以被加入到遊戲中。歷史戰役更是多如牛毛,卡爾卡河、列格尼茨、艾因扎魯特、對馬島、莫希、克拉科夫、崖山……海戰、野戰、圍城這下幾乎都有了。某種程度上來說,甚至連《中世紀3》都能沿用這個思路去做。
相比於《中世紀2》的蒙古入侵,也許可以讓AI的蒙古更具有殺傷力

相比於《中世紀2》的蒙古入侵,也許可以讓AI的蒙古更具有殺傷力

蒙古陣營的遊牧模式實際上也可以參考遊戲現有的遊牧方式,但是最好不要再保留《阿提拉》的紮營扣一格移動力設定了,這個真的讓每次行軍都得小心翼翼,遇到一座橋都得存個檔,生怕過了橋不能紮營了……至於其他派系的話,也可以為他們設置遊牧-定居轉換功能,歷史上花剌子模被蒙古滅了以後,一支殘部不都一直跑到耶路撒冷還把那裡佔了嘛,遊戲裡的AI也應該能跑起來才行。
中世紀王國1212AD作為《阿提拉》的MOD,實際上也有很多來自原遊戲的問題,而《全面戰爭:蒙古》如果可以等到更優化的引擎也許可以克服它們

中世紀王國1212AD作為《阿提拉》的MOD,實際上也有很多來自原遊戲的問題,而《全面戰爭:蒙古》如果可以等到更優化的引擎也許可以克服它們

由於這段歷史實際上也算是Middle Medieval到High Medieval這段時間,因此火器也可以加入到遊戲中。海戰也能加入,雖然遊牧民族不能造船,但是你可以定居嘛,不然怎麼遠征東瀛和南洋。當然,如果玩蒙古的話,大概就要面臨一個四方包圍網的組合了,但是你也可以培育自己的小弟——或者,你也可以作為其他派系體驗遊戲,比如波蘭、埃及、德里、西夏、高麗等等。

全面戰爭:競技場2

沒錯,雖然《競技場》砸了,但是我依然認為CA應該做一部PVP only的《全面戰爭》。畢竟如果做成了,能有比賽,其實後續做其他的也有經費了。當然,考慮到CA還沒有完善的長線運營遊戲(以及長線運營遊戲本身就不好做),《競技場2》可能會有風險。然而不管怎麼說,這個坎CA終究要邁過去,區別只是早晚的問題。
首先,PVP only的《競技場》擺脫了《全面戰爭》系列的一大問題——內政。內政系統的比重在如今的《全面戰爭》裡越來越高了,基本上每個回合都得一點點去過內政,看看哪個人要造反了,哪個城造好建築了,而真正的戰鬥環節反而佔比越來越短小,特別是後期內政要處理的越來越多,戰鬥反而可以一路自動,導致那種一場惡戰以後消滅敵人的快樂感幾乎找不到了——到這個時候,許多玩家甚至寧可重開一檔也不願意在自動戰鬥和內政選擇上浪費垃圾時間。但是,如果你的這款《全面戰爭》只有對戰模式,還需要在內政上花垃圾時間嗎?

雖然內政越來越複雜,《全面戰爭》的戰鬥模式實際上在幾十年的發展裡並無多大進步,某些地方反而退步了

《不列顛王座》顯然屬於這種在內政上走得太遠,但是在戰鬥方面表現太弱的作品

雖然內政越來越複雜,《全面戰爭》的戰鬥模式實際上在幾十年的發展裡並無多大進步,某些地方反而退步了

《不列顛王座》顯然屬於這種在內政上走得太遠,但是在戰鬥方面表現太弱的作品

雖然內政越來越複雜,《全面戰爭》的戰鬥模式實際上在幾十年的發展裡並無多大進步,某些地方反而退步了

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另一個普通《全面戰爭》的問題就是越來越多的換皮派系,也就是你開局選了一個派系,然後發現周圍一圈的兵只是你的換色版。好吧,雖然在《幕府1》那會所有派系都是換皮,但是畢竟經歷了《羅馬》和《中世紀2》,還是提高了很多人的遊玩標準。,雖然說最近的不同兵種也只是彼此數值略有不同……不過,如果拋棄地圖這個元素,那麼玩家也不太可能和過多的換皮兵種糾纏太久……除非是因為做平衡做砸了搞出了強勢兵。
《競技場2》也不一定要把時間限制在《羅馬2》的時間範圍內,至少可以搞出三個歷史範圍:古典、中世紀、文藝復興,前者是純冷兵器時代,從公元前5世紀一直到公元10世紀,中世紀從公元11世紀一直到15世紀末,可以包含一些早期火器元素,到了文藝復興那就是冷熱兵器交替的時代了,如果有條件甚至可以做個近代戰爭,全員排隊槍斃……至於海戰模式嘛,估計應該看情況考慮,前面也說過了,
當然,遊戲模式不一定非要是《競技場》那種一人三隊兵的小規模戰鬥,也許可以更有《全面戰爭》系列的特色。如果製作成功,CA甚至可以用這個來舉辦比賽,然後進行長線運營。至於能不能做到這個嘛……那就看CA肯不肯下功夫去做了。
好吧,以上大概就是我心目中歷史向的《全面戰爭》最適合的一些選題了,當然這些只是代表了個人觀點,它們是否真正適合還是另外的問題。從目前來看CA似乎還沒有其他奇幻向《全戰》的打算,也許歷史向作品依然會在未來佔據一席之地。至於他們會選擇什麼……估計要隨著玩家反饋來吧,在那之前,我唯一的願望就是能少點既不歷史,也不魔幻的“神話背後”風格的《全面戰爭》,想“腳踩兩條船”,是會掉進水裡的。

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