我的游戏脑洞:下一部全面战争会是什么题材的?


3楼猫 发布时间:2023-08-31 21:32:37 作者:西米恩说 Language

好吧,本来我的计划是用这个做一期视频之类的,不然我感觉写成文章的话内容会比较……简单。但是反正现在文章和机组合流了,而且我也没有录音设备,所以还是老老实实码字好了。总而言之,首先,我不认为《全面战争》系列没有历史题材可做,我只是不确定CA是否能够把其他的历史题材做到足够好(实际上之前做过的那些,每一部都能挑出肉眼可见级别的不够历史的地方)。毕竟现在《全面战争》的游戏系统越来越不泛用化,而现在的游戏系统实际上也有很多难以还原真实战场的地方。
当然,这些不代表它们真的可以被做成成功的《全面战争》游戏,我只是觉得这些历史题材应该被做成《全面战争》而已。所以本文会有非常强的主观色彩,仅供娱乐吧。

《全面战争:长矛与射击》

《中世纪2全面战争》实际上已经覆盖到了Pike & Shot时代的早期——甚至包括帕维亚之战。不过,中世纪2的游戏系统还很粗糙,难以真实展现Pike & Shot战术,特别是17世纪的战术。所以,我很好奇CA是否可以用一款被设计给排枪游戏的引擎做出更好的Pike & Shot游戏,让我们体验荷兰-德意志式的枪矛阵、瑞典式齐射阵、或者沙俄车盾射击军战术(某种程度上也算是胡斯车堡在东欧的进一步发展)的结合。
时间跨度上,可以囊括从八十年战争开始,到大土耳其战争结束这段时间内的欧洲-西亚一带(类似罗马1和中世纪2的地图),这一时间段囊括了荷兰的独立、波俄战争、英格兰内战和英苏爱三国战争、三十年战争、威土克里特战争、波瑞北欧战争、斯堪尼亚战争、乃至长土耳其战争等一系列历史事件,见证了古斯塔夫、蒂利、华伦斯坦、克伦威尔、大孔代、杜伦尼、蒙帖库科利等一群新时代的将星。设想一下游戏能提供多少阵营,多少独特的战术,多少历史战役剧本吧,以瑞典国王古斯塔夫的身份打赢三十年战争;或者控制法国建立欧洲霸权,消灭西班牙和神罗;或者控制波兰联邦,用火与剑赢得你的胜利;甚至还可以控制特兰西瓦尼亚、扎波罗热塞契这种小国家,打下属于你的地盘。
这一时期最不缺的大概就是兵种多样性。光一个骑兵我就可以举出如下的五种:重枪骑兵——波兰翼骑兵(Polish Winged Husariya),配备良好的盔甲和最好的战马,适合直接以平a的方式冲击目标;胸甲骑兵——雇佣德意志胸甲骑兵(Mercenary German Kurassier),配备良好的战马和威力巨大的手枪,还有防弹四分之三重甲,能够在近距离一顿齐射然后迅捷冲锋;火枪骑兵——王党火枪骑兵(Royalists' Harquebusier),配备胸甲和皮衣,以卡宾枪为主武器,既可以在远处射击也可以直接冲锋;龙骑兵——瑞典龙骑兵(Swedish Dragoner),可以下马列队射击的骑马步兵,必要的时候也可以冲击目标;骠骑兵——雇佣克罗地亚骠骑兵(Mercenary Croatian Hussars),装备火枪、剑和梯形盾牌的轻骑兵,可以背冲敌人或者骚扰远程,就像是《阿提拉》的罗马斥候骑兵一样。至于步兵那更不用说了,简直多如牛毛:西班牙火枪兵、法国皇家火枪手、沙俄射击兵、奥斯曼图菲克枪手、哥萨克火枪步兵看起来简直完全不同。

克罗地亚骠骑兵(轻远程骑?)

波兰翼骑兵(重冲骑?)

雇佣德意志胸甲骑兵(重战骑?)

英格兰火枪骑兵(轻冲骑?)

瑞典龙骑兵(轻战骑?)

克罗地亚骠骑兵(轻远程骑?)

波兰翼骑兵(重冲骑?)

雇佣德意志胸甲骑兵(重战骑?)

英格兰火枪骑兵(轻冲骑?)

瑞典龙骑兵(轻战骑?)

克罗地亚骠骑兵(轻远程骑?)

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军事体制的话我的想法是还原一下当时的“军事承包商”制度,你可以指定自己需要的军事承包商,然后组建一支雇佣兵部队(考虑到当时欧洲遍地都是雇佣兵,因此游戏里完全可以把军事承包商作为基本军制,也就是对过去的雇佣兵系统的强化),你可以选择给他们支付薪水,或者在面临破产时要求他们“自负盈亏”(这会减弱军心并且导致劫掠事件,影响你的声誉)。当然你也能直接组织征召兵单位,和雇佣兵部队并肩作战,不过随着大量征兵,你的城镇发展速度会更慢(可以尝试加入自动补员会造成发展减速的负面buff,毕竟现在的全战自动补员已经太强势了),届时你也会发现自己面临国库亏空的问题……

采用车堡战术的沙俄射击兵

Slitherine的《Pike and Shot:Campaigns》感觉就是最好的Pike and Shot电脑游戏,相当成功还原了当时的很多战术

典型的瑞典齐射战术,图中为进行齐射的蓝-黄衣旅

奥斯曼禁卫军的火枪射击战术,不需要长矛,而是实现灵活而精准的射击

采用车堡战术的沙俄射击兵

Slitherine的《Pike and Shot:Campaigns》感觉就是最好的Pike and Shot电脑游戏,相当成功还原了当时的很多战术

典型的瑞典齐射战术,图中为进行齐射的蓝-黄衣旅

奥斯曼禁卫军的火枪射击战术,不需要长矛,而是实现灵活而精准的射击

采用车堡战术的沙俄射击兵

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所以,基本上这会是一款衔接《中世纪2》和《帝国》的《全面战争》,地图会从不列颠延伸到波斯高原,从斯堪的纳维亚延伸到北非海岸。除了陆上争霸以外,还会包括海上交锋。可能会加入到游戏中的阵营会有英格兰、法兰西、荷兰、神圣罗马帝国、西班牙、波兰联邦、丹麦、瑞典、奥斯曼帝国……至于其他附带的DLC,大概会以英格兰内战这种区域性的战争为题材吧。至于历史战役,可用的剧本就更多了——吕岑、布赖滕菲尔德、罗克鲁瓦、马斯顿摩尔、沙丘、圣哥特哈德、纽波特……只有CA做不出来的,没有找不到考据的。

全面战争:海盗

实际上,《全面战争》系列里有海战元素的那些作品中,海战最好玩的反而是刚引入这一元素的《帝国》和《拿破仑》,毕竟风帆时代的海战是以拉出阵型相互炮击为主,操作上基本上可以应付过来。但是到了《幕府2》,海战主模式变成了互相射箭刮痧(也就火箭火弹有点看头)还有聚在一起跳帮,观感就迅速下降了,操作难度反而提升了(但是操作一条南蛮商船冲进一群关船中间开无双还是很爽的)。到了《罗马2》,海战主模式变成了碰碰船,操作量更大了,需要一个个手操引导撞击,而且还得总揽全局,因此新手打海战总会手足无措顾此失彼。《阿提拉》的海战因为远程的强势,碰碰船失宠,主力变成了投石船+火箭船远程互射,游戏性更差了。再到《不列颠王座》,海战就剩下跳帮和射箭刮痧,基本上就可有可无了。
既然如此,我们不妨设想一下,如果有一部只有海战元素的《全面战争》,它应该是什么样子的?在我看来,以17-18世纪的海盗为元素会是个不错的想法。放弃那些传统的国家阵营吧,你从一位海盗船长开始,拥有了自己的船,开始满世界跑着劫掠,或者通过和AI国家谈判拿到私掠许可证,劫掠敌对国家的商船(当然,你如果开始作为私掠者劫掠一个国家的商船,就不可能拿到他们的私掠许可了),甚至是作为赏金猎人猎捕其他的海盗。而你也可以因此暗中组建自己的舰队,前往更遥远的印度洋甚至是太平洋去劫掠。是的,这一部《全面战争》可能可以做成地球仪式地图,这样就再也不会有什么金角银边草中间的阵营难度了。
到了战斗部分,你作为海盗,如果击沉了敌舰就只有非常少的收入,而且修补你的船还需要额外花钱,所以对你来说最好的可能性就是敌船会不战而降——这可能会取决于你的船长的残暴等级,你的船只火力的优势等等。如果对方交出船只,你可以将这条船据为己有,或者将其凿沉,当然你也可以选择在劫掠完毕后释放人质,让他们坐着自己的船只离开——这样还会改善你的风评。至于历史战役嘛……算了,可以不做。

开局的时候你大概会从小型三角帆船或者纵帆船开始,随着你的资金渐渐壮大,抢到的船只越来越多,你的舰队也会升级

《帝国:全面战争》的海战模式,实际上受限于引擎问题,全战系列的海战表现最好的都是火炮互相射击,表现最差的则是需要跳帮和撞击的那些——很容易出现BUG

在海盗时代,你所遇到的对手不止有商船,还有战斗力十分强大的敌人海军战舰。

如果是以海盗身份游玩游戏,那么跳帮战会在游戏中占据很大一部分

开局的时候你大概会从小型三角帆船或者纵帆船开始,随着你的资金渐渐壮大,抢到的船只越来越多,你的舰队也会升级

《帝国:全面战争》的海战模式,实际上受限于引擎问题,全战系列的海战表现最好的都是火炮互相射击,表现最差的则是需要跳帮和撞击的那些——很容易出现BUG

在海盗时代,你所遇到的对手不止有商船,还有战斗力十分强大的敌人海军战舰。

如果是以海盗身份游玩游戏,那么跳帮战会在游戏中占据很大一部分

开局的时候你大概会从小型三角帆船或者纵帆船开始,随着你的资金渐渐壮大,抢到的船只越来越多,你的舰队也会升级

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当然游戏也可能包含一部分陆战,例如港口围攻战,或者偷袭敌人港口,炸毁舰队之类的秘密任务……呃,总感觉越来越不《全面战争》了,不过嘛,改变一下游戏模式倒也不是不可以,万一这样的创新可以盘活历史向全战作品呢?

全面战争:皇太极

17世纪的明清战争是另一个适合作为《全面战争》舞台的历史事件,当然,《全面战争三国》已经使用了中国历史作为题材了,但是《三国》和真正的历史差的很远,真实的《三国》风格应该和《阿提拉》更近——《三国》里别说让曹操使用人肉军粮了,玩家甚至不能像《阿提拉》里一样彻底毁灭一座城。东汉末年作为中国历史自东周以来第一次出现的大乱世,却很少有游戏可以做出那种末日降临的气氛,说来有点那啥,风格最还原的《三国》游戏还是魔幻风格的《卧龙》。
明末清初比三国题材更适合作为《全面战争》是因为这段历史处在冷兵器和热兵器的过渡期,在这个时间段里同时存在弓箭、火门枪、火绳枪,盾车战术、长矛阵(虽然不是欧洲那种大纵深的长矛方阵,但是东亚也不是没有4米以上的长矛)在这一时期也有使用,明朝也有火枪骑兵,虽然使用的是火门枪。
除了明清战争以外,这一时期还包括了其他亚洲国家的冲突:暹罗和缅甸的战争还在继续;哈萨克汗国也在和布哈拉汗国争夺塔什干;卫拉特固始汗即将南下进藏,奠定未来的准噶尔、和硕特汗国的版图;而这些其实也都可以做进游戏里,这样也能让地图从河中地区延伸到日本列岛,包含中亚、东南亚、东亚大陆在内,这样一来的城市数量大概很轻松就能达到《中世纪2》的水平,甚至比起《罗马2》也不遑多让(不过行省制太坐牢了,感觉还是《幕府2》的一国一城更合适)。

阿克巴的莫卧儿骑兵,大概同时代的中亚骑兵也是类似的装备

清军以盾车攻打长城

暹罗王国和东吁王国的象战

阿克巴的莫卧儿骑兵,大概同时代的中亚骑兵也是类似的装备

清军以盾车攻打长城

暹罗王国和东吁王国的象战

阿克巴的莫卧儿骑兵,大概同时代的中亚骑兵也是类似的装备

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于是在这款《全面战争:皇太极》里,我们可以接触到许多不同信仰、不同兵种的阵营,每一个所面临的环境也截然不同。如果你以明朝开始游戏,那么你将面对一个地盘广阔但是四面漏风的帝国,你不能贸易换钱,因为明朝会有“重农抑商”的特性,导致和其他国家贸易会急剧降低公共秩序;随着游戏进行,环境越来越冷,土地肥力迅速下降,饥荒和瘟疫在你的土地上蔓延,你因为负担不起军队维持费,只好让军队在你自己的土地上开启劫掠状态;而后金一旦皇太极即位就会激发“天命在清”的效果,对所有儒教派系有-50%的士气debuff,地图上不断刷出满编清军攻打你的城市,AI的皇太极还是不死之身,亲自统领着战力极强的精锐部队,你的附庸也随时可能背叛你,加入针对你的战争。来吧,这会是比《阿提拉》的西罗马更困难的考验,如何对抗天命,复兴一个将死的庞大帝国?
如果是以其他阵营开始游戏,还会有难度不一的挑战,比如体验后金如何征服中原,用卫拉特建立和硕特汗国,用察哈尔统一蒙古,用东吁王国建立缅甸帝国……游戏里的兵种也会是多种多样的,守城专业的明朝卫所骑兵、擅长回头箭的察哈尔蒙古弓骑兵、藏巴汗的投石兵、暹罗火绳枪战象、后金乌真超哈炮兵……甚至还会有跨派系的雇佣兵,比如雇佣葡萄牙火枪兵、雇佣蒙古冲击枪骑兵、雇佣浪人铁炮兵之类的,只要达成某些条件就可以将他们收入你的军队里。
考虑到游戏里的信仰众多,也许转教会是一种选择,而且不需要像《幕府2》那样等待特殊事件,只不过造成的影响还是会有的——公共秩序之类。比如你可以让叶尔羌汗国转佛教、大越王国转基督教、古格王国转苯教,转教后还会解锁新的事务官(取代旧的事务官),甚至是新的兵种。而且还会有其他一些限时的任务(比如占领某些地区之类的),如果完成还能获得其他的收益。至于历史战役,像萨尔浒、松锦、山海关、南汉山城、浑河、蒿水桥这些应该也够了。

《幕府2》其实也出过类似的大型MOD

Slitherine的游戏《Sengoku Jidai》大概是非常适合作为参考的了

《幕府2》其实也出过类似的大型MOD

Slitherine的游戏《Sengoku Jidai》大概是非常适合作为参考的了

《幕府2》其实也出过类似的大型MOD

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如果是DLC的话,大概会是《最后的大明人》之类的?然后给明郑军队安排一些新的兵种,比如铁人重步兵、雇佣浪人剑士、雇佣非洲火枪兵从而在和清军的对战中获得一些优势?或者直接上《晚清五十年》,像《武家之殇》那样处于现代化兵种和旧兵种的交替阶段,刚好也是火绳枪、前装枪、后装枪并存的时代,还能拥有“继续忠于皇帝还是走向共和”之类的“十字路口”事件?想想还挺多的。

全面战争:蒙古

《幕府1》、《中世纪1》、《中世纪2》都包含蒙古入侵事件或者战役,不过《全面战争》依然没有一部完整的,能够囊括历史上的蒙古入侵的全部地图——《中世纪王国1212》也办不到。所以,既然CA不太可能继续出时间跨度极长的《全面战争》,以后出各种分拆版《中世纪》的时候,是不是应该出一部《全面战争:蒙古》呢?至少这一次会有从东欧到东南亚的庞大地图吧。
而且我们很容易预料到游戏中根本不存在兵种多样性不够高的问题,毕竟每一个和当时的蒙古战斗过的国家派系都可以被加入到游戏中。历史战役更是多如牛毛,卡尔卡河、列格尼茨、艾因扎鲁特、对马岛、莫希、克拉科夫、崖山……海战、野战、围城这下几乎都有了。某种程度上来说,甚至连《中世纪3》都能沿用这个思路去做。
相比于《中世纪2》的蒙古入侵,也许可以让AI的蒙古更具有杀伤力

相比于《中世纪2》的蒙古入侵,也许可以让AI的蒙古更具有杀伤力

蒙古阵营的游牧模式实际上也可以参考游戏现有的游牧方式,但是最好不要再保留《阿提拉》的扎营扣一格移动力设定了,这个真的让每次行军都得小心翼翼,遇到一座桥都得存个档,生怕过了桥不能扎营了……至于其他派系的话,也可以为他们设置游牧-定居转换功能,历史上花剌子模被蒙古灭了以后,一支残部不都一直跑到耶路撒冷还把那里占了嘛,游戏里的AI也应该能跑起来才行。
中世纪王国1212AD作为《阿提拉》的MOD,实际上也有很多来自原游戏的问题,而《全面战争:蒙古》如果可以等到更优化的引擎也许可以克服它们

中世纪王国1212AD作为《阿提拉》的MOD,实际上也有很多来自原游戏的问题,而《全面战争:蒙古》如果可以等到更优化的引擎也许可以克服它们

由于这段历史实际上也算是Middle Medieval到High Medieval这段时间,因此火器也可以加入到游戏中。海战也能加入,虽然游牧民族不能造船,但是你可以定居嘛,不然怎么远征东瀛和南洋。当然,如果玩蒙古的话,大概就要面临一个四方包围网的组合了,但是你也可以培育自己的小弟——或者,你也可以作为其他派系体验游戏,比如波兰、埃及、德里、西夏、高丽等等。

全面战争:竞技场2

没错,虽然《竞技场》砸了,但是我依然认为CA应该做一部PVP only的《全面战争》。毕竟如果做成了,能有比赛,其实后续做其他的也有经费了。当然,考虑到CA还没有完善的长线运营游戏(以及长线运营游戏本身就不好做),《竞技场2》可能会有风险。然而不管怎么说,这个坎CA终究要迈过去,区别只是早晚的问题。
首先,PVP only的《竞技场》摆脱了《全面战争》系列的一大问题——内政。内政系统的比重在如今的《全面战争》里越来越高了,基本上每个回合都得一点点去过内政,看看哪个人要造反了,哪个城造好建筑了,而真正的战斗环节反而占比越来越短小,特别是后期内政要处理的越来越多,战斗反而可以一路自动,导致那种一场恶战以后消灭敌人的快乐感几乎找不到了——到这个时候,许多玩家甚至宁可重开一档也不愿意在自动战斗和内政选择上浪费垃圾时间。但是,如果你的这款《全面战争》只有对战模式,还需要在内政上花垃圾时间吗?

虽然内政越来越复杂,《全面战争》的战斗模式实际上在几十年的发展里并无多大进步,某些地方反而退步了

《不列颠王座》显然属于这种在内政上走得太远,但是在战斗方面表现太弱的作品

虽然内政越来越复杂,《全面战争》的战斗模式实际上在几十年的发展里并无多大进步,某些地方反而退步了

《不列颠王座》显然属于这种在内政上走得太远,但是在战斗方面表现太弱的作品

虽然内政越来越复杂,《全面战争》的战斗模式实际上在几十年的发展里并无多大进步,某些地方反而退步了

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另一个普通《全面战争》的问题就是越来越多的换皮派系,也就是你开局选了一个派系,然后发现周围一圈的兵只是你的换色版。好吧,虽然在《幕府1》那会所有派系都是换皮,但是毕竟经历了《罗马》和《中世纪2》,还是提高了很多人的游玩标准。,虽然说最近的不同兵种也只是彼此数值略有不同……不过,如果抛弃地图这个元素,那么玩家也不太可能和过多的换皮兵种纠缠太久……除非是因为做平衡做砸了搞出了强势兵。
《竞技场2》也不一定要把时间限制在《罗马2》的时间范围内,至少可以搞出三个历史范围:古典、中世纪、文艺复兴,前者是纯冷兵器时代,从公元前5世纪一直到公元10世纪,中世纪从公元11世纪一直到15世纪末,可以包含一些早期火器元素,到了文艺复兴那就是冷热兵器交替的时代了,如果有条件甚至可以做个近代战争,全员排队枪毙……至于海战模式嘛,估计应该看情况考虑,前面也说过了,
当然,游戏模式不一定非要是《竞技场》那种一人三队兵的小规模战斗,也许可以更有《全面战争》系列的特色。如果制作成功,CA甚至可以用这个来举办比赛,然后进行长线运营。至于能不能做到这个嘛……那就看CA肯不肯下功夫去做了。
好吧,以上大概就是我心目中历史向的《全面战争》最适合的一些选题了,当然这些只是代表了个人观点,它们是否真正适合还是另外的问题。从目前来看CA似乎还没有其他奇幻向《全战》的打算,也许历史向作品依然会在未来占据一席之地。至于他们会选择什么……估计要随着玩家反馈来吧,在那之前,我唯一的愿望就是能少点既不历史,也不魔幻的“神话背后”风格的《全面战争》,想“脚踩两条船”,是会掉进水里的。

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