在英雄聯盟美服測試服中,艾希技能被進一步削弱,【W技能】萬箭齊發冷卻時間:18/14.5/11/7.5/4秒→21/18/15/12/9秒。
此舉設計師鐵了心要杜絕艾希走CD流唄,ADC就老老實實玩ADC的玩法。但這樣一改艾希只會越來越沒人玩了。
此前艾希在大亂斗的玩法,一些玩家的開發下,艾希打法已經是AD版本的澤拉斯了。
因為W技能萬箭齊發點滿後CD短,傷害還行,最重要範圍遠而且大亂鬥狹小的地圖不好躲,容易風箏,艾希放技能也能處在一個安全位置。
藍耗:70法力值,冷卻:14/11.5/9/6.5/4秒,射程:1200,速度:2000向前方的錐形範圍射出7/8/9/10/11支支箭矢,每支箭造成20/35/50/65/80(+1AD)物理傷害。敵方單位可以一次性格擋【萬箭齊發】的多支箭矢,但只會受到一次傷害。
因此玩家就在W的基礎上,研發了大面具或者帝國指令CD流的艾希打法,一段時間這個玩法艾希算是“噁心”到對面,對線無限poke風箏,殘血後時不時一個魔法水晶箭過來開團或者收人頭。
這種打法是風靡過一段時間的。
但設計師並不想看到艾希這種玩法,所以就能看到極地中艾希的buff是很奇特的。
在造成傷害85%,承受傷害115%此外,還有技能急速-20,攻擊收益102.5%。
技能急速-20,攻擊收益102.5%,這兩個buff一上一下就能看出設計師在鼓勵玩家走正經ADC玩法。但可能覺得還是不保險,繼續在W上面砍。冷卻時間:18/14.5/11/7.5/4秒→21/18/15/12/9秒,冷卻時間翻倍,poke打法輸出一直被砍了一半。
可以說一旦實裝了,極地艾希在選擇poke打法就是麻瓜了。
不過設計師在教玩家打遊戲可能忘記了一點。造成傷害85%,承受傷害115%其實就已經消弱得很嚴重了,即使艾希就算不走poke,玩正經AD打法,就算加上攻擊收益102.5%,這個數值也極大限制了艾希的發揮。
現在極地你什麼打法,艾希就是面臨就是一碰就碎,輸出乏力的情況。
W冷卻減半,poke流直接砍沒,AD出裝艾希也傷害進一步削弱。
艾希的技能和射程在極地非常吃香,諷刺的是就是過於強勢了,現在可能削弱到下水道了,很難在看到艾希的極地的有啥表現了。