這是一個無比華麗的遊戲,在高玩手裡可以打出眼花撩花的操作;這是一個無比自由的遊戲,在普通人手裡可以展現出千奇百怪的手法。這遊戲不難,只要會按R,就可以通關。那麼,你有準備好來接受挑戰嗎?
如果用幾個形容詞來修飾本作的畫風的話,那麼就是華麗、張揚、絢爛。這裡既有充滿了信息數字的鋼鐵叢林,也有高聳入雲的摩天大廈,各種巍峨的建築讓人歎為觀止。在這裡,五彩斑斕的科技籠罩在冷的機械建築上,讓整個社會顯得愈發冷漠和無情。遊戲不僅場景搭建得入木三分,人物造型也是動感十足。主人公的動作凌厲酷冷,每一次出刀都是乾淨利落,充滿了暴力美學。
遊戲的BGM激烈動感,讓本來就驚心動魄的戰鬥過程更加得震人心魄。遊戲是全程配音的,不管是主線劇情,還是路邊的小兵,都是純英文覆蓋。遊戲的音效也十分精良,刀砍不同的東西就有不同的音效,人物不同的地板上奔跑也是不同的音效,特別有代入感。
跑酷,又名西方人的輕功,同樣是一種不太符合物理的飛簷走壁。遊戲名叫幽靈行者,自然有獨特的跑酷技巧。主人公擁有敏銳的感官和極佳的平衡,可以實現貼牆跑、反向跳、滑行、衝刺、鉤鎖等一系列高難度動作,從而抵達各種不可能的位置。遊戲的每一個關卡都是針對這套跑酷動作精心打造,玩家可以利用各種地形在整個地圖之間來回穿梭。
主人公擁有這麼牛逼的跑酷身法,自然不是隻是拿來看的,是用來刺殺人的。本作的主人公是一個只會用刀的殺手,憑藉各種鬼魅的身法,對敵人實現一擊必殺。當然,力的作用是相互的,你對敵人是一擊必殺的,敵人對你也是一擊必殺。快速移動、一擊必殺、接觸即死,諸多特性讓這個遊戲註定了是一個快節奏的遊戲,也是一個高難度的遊戲。遊戲的主角雖然擁有十分牛逼的時間停止和瞬間移動的能力,但是時間停止僅僅只有一秒的反應時間,很多時候根本來不及操作就直接死亡。
不得不說的是,遊戲的關卡設計十分精妙。每一個關卡都存在不同的跑酷路徑和刺殺方式,每一個玩家都可以按照自己喜歡的路線進行遊戲。基本上,沒有兩個玩家的遊玩路線是完全相同的,玩家可以盡情發揮自己的想象力。當然,水平不足的情況,這其實是花式死亡路線。
瘋狂射擊的敵人充斥於四面八方,從各種看得見的和看不見的地方,拼命向你射擊。每一次新到一個地圖,由於不知道整個關卡的敵人分佈,總會各種慘死,一個關卡死幾十次都是家常便飯。通過不斷的死亡,總結敵人的規律,反覆嘗試,才可以逐漸通關。當然,遊戲也非常地貼心,每次死亡後只要R下就可以馬上覆活,沒有任何死亡懲罰,讓你可以更快開始下一次死亡。而且,遊戲還十分善解人意,每個關卡結束都有一個好友排名,提醒著你在你的好友裡有多菜,必須要多加練習才行。
作為一個遊戲,必要的成長性是吸引玩家反覆遊玩的基礎。而遊戲裡唯一的升級系統,就是拿芯片模塊像俄羅斯方塊一樣放入面板。雖然這些芯片並不會給玩家帶來數值上的提高,該一擊死的還是一擊死。但是,芯片增加的能力卻是非常的實用,例如戰術透視可以標出敵人的輪廓,更容易發現猥瑣的敵人;額外充能,可以讓你的衝刺多一次。
除了芯片之外,遊戲裡還是設計了不少能讓玩家變得花裡胡哨的東西。畢竟,就算是死的千奇百怪,但是也要死的千姿萬態啊。遊戲裡提供36種武器皮膚,18種手套皮膚,數量不多,但質感很好,非常炫酷。
我對於這個遊戲一直有一個疑問。明明用槍就可以輕鬆幹掉所有對手,但是幽靈使者就是不用槍,遊戲遊戲裡對這個設定其實沒有明確的解釋。我想的話,可能用槍就不帥了吧,為了耍帥就是要刀貼身幹掉,就算再死一萬次也在所不惜。
我一直沒說這個遊戲的難度等級問題,其實並不是我忘了說,而是遊戲自身就沒有提示!!!其實!!!這個遊戲是有難度等級的,只要打完一個關卡然後退回主界面就可以調整冷卻時間、額外生命、慢速遊戲,讓遊戲難度直接大降,手殘也可以快樂通關了。
遊戲的劇情融了自由、科技、信仰等元素,故事情節十分吸引人,但是精神力高度集中的狀態下,每次一看劇情,就是直接慘死,這可能就是開發組的惡意吧。遊戲的主要劇情很傳統,就是一個邪惡科學家企圖做出對整個人類不利的事情,需要玩家們去反抗這個邪惡科學家。雖然整體劇情老套了點,但是整個故事,擁有大量的宗教元素,充滿了對人性的思考,人類究竟是什麼?什麼才能真正代表人類?值得注意的是,遊戲裡想解鎖完整的劇情,必須認真探索地圖的各個角落,找到遺物和音頻日誌,才能更完善得了解整個故事的來龍去脈。好吧,為了瞭解劇情,去繼續受苦吧。
最後,總的來說,幽靈行者是一場驚心動魄的跑酷暗殺體驗。那麼,你準備好來受苦了嗎?
【優點】
1、 無與倫比的視覺效果
2、 高難度的一擊必殺體驗
3、 傑出的多途徑多路線關卡設計
【缺點】
1、 開發組充滿了惡意,不告訴我們有難度調整
2、 遊戲難度曲線有點問題,前中期最難,後期技能多了,反而簡單