这是一个无比华丽的游戏,在高玩手里可以打出眼花撩花的操作;这是一个无比自由的游戏,在普通人手里可以展现出千奇百怪的手法。这游戏不难,只要会按R,就可以通关。那么,你有准备好来接受挑战吗?
如果用几个形容词来修饰本作的画风的话,那么就是华丽、张扬、绚烂。这里既有充满了信息数字的钢铁丛林,也有高耸入云的摩天大厦,各种巍峨的建筑让人叹为观止。在这里,五彩斑斓的科技笼罩在冷的机械建筑上,让整个社会显得愈发冷漠和无情。游戏不仅场景搭建得入木三分,人物造型也是动感十足。主人公的动作凌厉酷冷,每一次出刀都是干净利落,充满了暴力美学。
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游戏的BGM激烈动感,让本来就惊心动魄的战斗过程更加得震人心魄。游戏是全程配音的,不管是主线剧情,还是路边的小兵,都是纯英文覆盖。游戏的音效也十分精良,刀砍不同的东西就有不同的音效,人物不同的地板上奔跑也是不同的音效,特别有代入感。
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跑酷,又名西方人的轻功,同样是一种不太符合物理的飞檐走壁。游戏名叫幽灵行者,自然有独特的跑酷技巧。主人公拥有敏锐的感官和极佳的平衡,可以实现贴墙跑、反向跳、滑行、冲刺、钩锁等一系列高难度动作,从而抵达各种不可能的位置。游戏的每一个关卡都是针对这套跑酷动作精心打造,玩家可以利用各种地形在整个地图之间来回穿梭。
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主人公拥有这么牛逼的跑酷身法,自然不是只是拿来看的,是用来刺杀人的。本作的主人公是一个只会用刀的杀手,凭借各种鬼魅的身法,对敌人实现一击必杀。当然,力的作用是相互的,你对敌人是一击必杀的,敌人对你也是一击必杀。快速移动、一击必杀、接触即死,诸多特性让这个游戏注定了是一个快节奏的游戏,也是一个高难度的游戏。游戏的主角虽然拥有十分牛逼的时间停止和瞬间移动的能力,但是时间停止仅仅只有一秒的反应时间,很多时候根本来不及操作就直接死亡。
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不得不说的是,游戏的关卡设计十分精妙。每一个关卡都存在不同的跑酷路径和刺杀方式,每一个玩家都可以按照自己喜欢的路线进行游戏。基本上,没有两个玩家的游玩路线是完全相同的,玩家可以尽情发挥自己的想象力。当然,水平不足的情况,这其实是花式死亡路线。
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疯狂射击的敌人充斥于四面八方,从各种看得见的和看不见的地方,拼命向你射击。每一次新到一个地图,由于不知道整个关卡的敌人分布,总会各种惨死,一个关卡死几十次都是家常便饭。通过不断的死亡,总结敌人的规律,反复尝试,才可以逐渐通关。当然,游戏也非常地贴心,每次死亡后只要R下就可以马上复活,没有任何死亡惩罚,让你可以更快开始下一次死亡。而且,游戏还十分善解人意,每个关卡结束都有一个好友排名,提醒着你在你的好友里有多菜,必须要多加练习才行。
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作为一个游戏,必要的成长性是吸引玩家反复游玩的基础。而游戏里唯一的升级系统,就是拿芯片模块像俄罗斯方块一样放入面板。虽然这些芯片并不会给玩家带来数值上的提高,该一击死的还是一击死。但是,芯片增加的能力却是非常的实用,例如战术透视可以标出敌人的轮廓,更容易发现猥琐的敌人;额外充能,可以让你的冲刺多一次。
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除了芯片之外,游戏里还是设计了不少能让玩家变得花里胡哨的东西。毕竟,就算是死的千奇百怪,但是也要死的千姿万态啊。游戏里提供36种武器皮肤,18种手套皮肤,数量不多,但质感很好,非常炫酷。
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我对于这个游戏一直有一个疑问。明明用枪就可以轻松干掉所有对手,但是幽灵使者就是不用枪,游戏游戏里对这个设定其实没有明确的解释。我想的话,可能用枪就不帅了吧,为了耍帅就是要刀贴身干掉,就算再死一万次也在所不惜。
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我一直没说这个游戏的难度等级问题,其实并不是我忘了说,而是游戏自身就没有提示!!!其实!!!这个游戏是有难度等级的,只要打完一个关卡然后退回主界面就可以调整冷却时间、额外生命、慢速游戏,让游戏难度直接大降,手残也可以快乐通关了。
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游戏的剧情融了自由、科技、信仰等元素,故事情节十分吸引人,但是精神力高度集中的状态下,每次一看剧情,就是直接惨死,这可能就是开发组的恶意吧。游戏的主要剧情很传统,就是一个邪恶科学家企图做出对整个人类不利的事情,需要玩家们去反抗这个邪恶科学家。虽然整体剧情老套了点,但是整个故事,拥有大量的宗教元素,充满了对人性的思考,人类究竟是什么?什么才能真正代表人类?值得注意的是,游戏里想解锁完整的剧情,必须认真探索地图的各个角落,找到遗物和音频日志,才能更完善得了解整个故事的来龙去脉。好吧,为了了解剧情,去继续受苦吧。
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最后,总的来说,幽灵行者是一场惊心动魄的跑酷暗杀体验。那么,你准备好来受苦了吗?
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【优点】
1、 无与伦比的视觉效果
2、 高难度的一击必杀体验
3、 杰出的多途径多路线关卡设计
【缺点】
1、 开发组充满了恶意,不告诉我们有难度调整
2、 游戏难度曲线有点问题,前中期最难,后期技能多了,反而简单