【原神】雙火究竟怎麼玩?四大主流配隊總有你能用到的!


3樓貓 發佈時間:2022-10-12 10:27:07 作者:原神冒險團 Language

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【原神】雙火究竟怎麼玩?四大主流配隊總有你能用到的!-第1張

本期帶來香菱班尼特這個經典組合,包括前言部分講述香班雙火的配隊體系和配隊思路,正片部分首先帶來全新的萬達國際配隊一圖攻略,然後翻新整合萬葉國家隊,雷神國家隊,可莉三火三個配隊,最後談談這些配隊之間的優劣勢。香班體系出現並發展成熟了很久,攻略內容可能有一些重複,但看完這篇可以對雙火體系有一個完整的認識。

附贈一個當下版本的班尼特武器推薦:

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“不推薦使用”的意思更傾向於“不推薦現在去拉”,雖然原木刀比斬巖和腐殖兼顧了基礎攻擊力和充能,但如果斬巖腐殖夠用,遊戲體驗上差別其實是很小的。

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▌前言·香班雙火配隊體系


香菱元素戰技與元素爆發都能鎖面板,也就是有所謂的“快照機制”,可以鎖下班尼特大量加的攻擊力,彌補自身作為四星角色的低基礎攻擊。

香菱的元素爆發雖然需要80能量,但技能倍率高,而且有絕緣套充能轉增傷,班尼特短cd的e,雷神群充機制等幫忙解決充能問題。

香菱的元素爆發沒有附著標籤,也就是每次元素攻擊都能附著並觸發蒸發或融化反應,進一步提升傷害。

香菱1命減火抗,香菱與班尼特的6命加火傷,萬葉還可以當一個很好的純色拐,如果四號位是火系輸出角色可以吃到大量加成,所以可以玩三火純色輸出。

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另外還有點秋香(行香班)的細分,分為凍結融化流,加入風系角色的“風輔流”,使用雷神或胡桃前臺輸出的“駕駛流”,瞭解即可。

香菱班尼特關鍵命座為香菱4命大量延長元素爆發持續時間,班尼特1命無條件加攻並且提升加攻數值。香班體系配隊自洽,平民易得,傷害充足,是無數玩家手裡的攻堅利器。


正片部分-萬達國際

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補充說明:

· 公子e的cd是手動擋,可以一定範圍內自由控制cd。但砍長了cd會非常長,砍短了傷害低一點。因此設計了公子等班尼特buff消失時關e,而標誌就是身上火附著消失。班尼特加攻消失後公子本身傷害會降低很多,所以這個時候關e比較好。

· 因為第一輪充能期已經有過火擴散增傷,第二輪前戲期萬葉就不必在香菱前面放技能,而是在後面,以增加火減抗的覆蓋。萬達國際有靈活的輸出流程,可以根據怪物情況調整手法。

· 2命萬葉配公子2宗室,沒有2命萬葉則配公子2樂團,這樣大招傷害相對高。



萬達國際不同配置下公子大招傷害:

在配裝和配隊中,有一個規律就是要注意buff增益的覆蓋率,有些情況是“增益大的不如覆蓋全的”。在達達利亞配裝中,月卡弓大於其他四星武器,聖遺物套裝2+2裡2水套必備,這是因為達達利亞的普通攻擊,重擊,元素戰技,元素爆發,都有傷害佔比,而月卡弓的暴擊率和2水套的水元素增傷可以覆蓋全面。參考了一些資料,達達利亞用月卡弓大於同精煉數的絕弦,並且傷害完全壓住精五弓藏。弓藏副詞條攻擊力被班尼特稀釋+被動只加成普通攻擊,其實是萬達裡的配裝陷阱

說遠了,因為2宗室只加成元素爆發,2樂團也主要來提升大招傷害,配上班尼特用教官4還是宗室4,萬葉是否有2命,應該可以通過簡單計算不同配置下公子大招傷害來得出結論。


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小分析:

班尼特帶宗室4,萬葉非2命情況下,公子使用2樂團大招傷害高;

而班尼特換成教官加120精通,月卡弓是2宗室略高,五星武器是2樂團略高,拉不開很大差距;

班宗室4而萬葉2命加200精通的時候,精通開始“稀釋”,一般2宗室大招傷害高,萬葉2命對萬達隊提升很大;

班教官加萬葉2命就不用說,精通“稀釋”很大。

其實精通還能加成公子開e崩一下的蒸發,爆發上火後公子掛水蒸發等傷害,精通收益應該偏高一些


正片部分-萬葉國家隊

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補充說明:

· 建議玩這隊不要點班尼特6命,尤其是在對單時行秋站場a搶附著有一定影響。


配隊思路和配隊研究:

這裡講萬葉國家隊的兩個雙擴散手法,分別適合對單和對群,並且分析其中的元素論原理。

▌手法1 染水轉火,適合對單的流程

① 行秋qa'上一次弱水

② 萬葉q '風擴散消去水,萬葉q染水

③ 班尼特qe '班q消水,班e掛火,達成強行消水掛火的目的

④ 萬葉e '萬葉短e快速擴散到火

▌手法2 擴水染火,適合對群的流程

① 行秋qa'上一次弱水

② 班尼特q '班q消水

③ 萬葉a'觸發行秋q掛一次水。注意即使是滿命班尼特也有附魔間隔,使得這裡萬葉a出來的是物理傷害,並不會干擾元素附著

④ 萬葉qE          '萬葉q擴水染火,萬葉E染火擴火

萬香班蒸發流兩個配隊裡香菱都需要充能武器充能沙,這裡放一個傷害參考:


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正片部分-雷神國家隊

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補充說明:

· 香菱充能沙和充能武器二選一即可,“過量充能”配置,如西風槍雷神漁獲香菱,並且全帶充能沙,屬於可以但沒必要。

· 所謂“冷啟動”,就是在大招元素能量未滿時,交叉使用元素戰技充能。而雷國有著優秀的冷啟動能力。冷啟動的手法參考如下:雷神e,班e,香e,行秋eea,班e,香吃球。

充能完畢後行q班qe香q雷q啟動。


配隊思路和配隊研究:

在有雷神等隊友解放充能情況下,香菱充能沙充能武器二選一即可。這就使得香菱能夠使用的武器非常豐富,使用輸出武器仍然帶充能沙,使用充能武器甚至可以換精通沙。

大招傷害計算參考如下:

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斷浪充精暴的期望可以達到33773。因為一輪中蒸發覆蓋率不是百分百,所以一般帶精通沙的配置傷害會虛高。


正片部分-可莉三火

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補充說明:

· 4渡火是怪物處於火元素附著狀態下,輸出可以獲得增傷加成,優點是上限高,缺點是成本高且環境適應較差,打無相水無相冰就會失去增益;2火2攻則適應面更廣。

· 香菱風火輪其實是鎖不到自己6命的增傷,但可以讓另一個站場火c吃到這個增傷,這也是三火隊的配隊邏輯合理的一個地方。


可莉三火進階手法解析:

圖中的輸出流程是相對簡單的流程,僅僅是四個人按順序放技能後就開始輸出,這裡拓展一下進階的流程和手法。

我們知道班尼特元素爆發加成的時間是有限的,而簡單流程裡萬葉q比較佔時間,風套減抗覆蓋率也一般,但香菱需要鎖萬葉的增傷。那麼我們自然就想到萬葉eq分離,萬葉q在班尼特外釋放,然後香菱鎖面板,然後萬葉e續減抗。

萬葉q擴散需要前置火,這裡推薦可莉a一下上前置火。最終流程就如下圖:


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萬葉e留下的風穴還可以吸可莉e產生的詭雷,這樣就不用等到可莉站場結束後再萬葉e聚詭雷。可莉剛切出來時吃不到班尼特間歇加的buff,如果這個時候開元素爆發,會鎖不到班尼特加成,因此要用eqe的輸出手法。如果使用月卡球(匣裡日月),則可莉手法改為aqee。


再說兩句可莉手法心得吧,如果三火流程可莉切出來時大招未滿,可以先ee把蹦蹦丟出,然後az打出金花重擊,這個時候吃到e產的球就可以開q,完整手法就是eeazq。

可莉本身需要練習的手法最重要的就是a重跳,a重跳是核心輸出手法。然後走a,a跳可以學一學,其他玩得更花的就沒必要了。


可莉三火角色傷害參考:

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雖然四風原典這個被動跟鎖面板格格不入,但還是最好的武器。天空和月卡球也是能用的,但天空的攻擊被班尼特“稀釋”,匣裡球加成不了重擊,基本都是幾個臥龍鳳雛。


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香菱就算不打蒸發輸出佔比也是有挺多的,需要好好練。


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上述四個配隊,雖然都是以香班作為組隊核心,甚至兩個配隊之間僅有一人之差,但我可以明確地告訴你,這四個配隊之前沒有明確的上下位關係,而是各有優劣。只不過像萬達雷國這些隊適用面較廣,推廣度大,所以令人熟知。

萬達國際的優點在於強大的對群能力,公子aoe掛水可以讓香菱群體蒸發,擊殺怪後的斷流破更是能快速清屏;還有就是靈活的出傷,依靠公子近戰/遠程大招,香菱q公子e爆發輸出解決怪物的輸出窗口期。

萬葉國家隊則強化對單能力,總體更加均衡全面,循環流暢,有抗打斷,不強制站場。

雷神國家隊具有強大的攻堅能力,具有非常優秀的循環和最強大的冷啟動能力,輸出期全程霸體,操作無腦輸出又高。

可莉三火循環非常舒服,對單對群都很能打,給你意想不到的高傷害輸出體驗。

至於劣勢就簡單提一下,比如萬國的搶人,雷國炸散怪,可莉和萬達需要一定操作熟練度等。對比下來沒法說某個配隊是對另一個配隊的全方面優勢,所以不能說誰是誰的上下位。想嘗試玩這幾個配隊的普通玩家放心地去玩就好。


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