本期带来香菱班尼特这个经典组合,包括前言部分讲述香班双火的配队体系和配队思路,正片部分首先带来全新的万达国际配队一图攻略,然后翻新整合万叶国家队,雷神国家队,可莉三火三个配队,最后谈谈这些配队之间的优劣势。香班体系出现并发展成熟了很久,攻略内容可能有一些重复,但看完这篇可以对双火体系有一个完整的认识。
附赠一个当下版本的班尼特武器推荐:
“不推荐使用”的意思更倾向于“不推荐现在去拉”,虽然原木刀比斩岩和腐殖兼顾了基础攻击力和充能,但如果斩岩腐殖够用,游戏体验上差别其实是很小的。
▌前言·香班双火配队体系
香菱元素战技与元素爆发都能锁面板,也就是有所谓的“快照机制”,可以锁下班尼特大量加的攻击力,弥补自身作为四星角色的低基础攻击。
香菱的元素爆发虽然需要80能量,但技能倍率高,而且有绝缘套充能转增伤,班尼特短cd的e,雷神群充机制等帮忙解决充能问题。
香菱的元素爆发没有附着标签,也就是每次元素攻击都能附着并触发蒸发或融化反应,进一步提升伤害。
香菱1命减火抗,香菱与班尼特的6命加火伤,万叶还可以当一个很好的纯色拐,如果四号位是火系输出角色可以吃到大量加成,所以可以玩三火纯色输出。
另外还有点秋香(行香班)的细分,分为冻结融化流,加入风系角色的“风辅流”,使用雷神或胡桃前台输出的“驾驶流”,了解即可。
香菱班尼特关键命座为香菱4命大量延长元素爆发持续时间,班尼特1命无条件加攻并且提升加攻数值。香班体系配队自洽,平民易得,伤害充足,是无数玩家手里的攻坚利器。
正片部分-万达国际
· 公子e的cd是手动挡,可以一定范围内自由控制cd。但砍长了cd会非常长,砍短了伤害低一点。因此设计了公子等班尼特buff消失时关e,而标志就是身上火附着消失。班尼特加攻消失后公子本身伤害会降低很多,所以这个时候关e比较好。
· 因为第一轮充能期已经有过火扩散增伤,第二轮前戏期万叶就不必在香菱前面放技能,而是在后面,以增加火减抗的覆盖。万达国际有灵活的输出流程,可以根据怪物情况调整手法。
· 2命万叶配公子2宗室,没有2命万叶则配公子2乐团,这样大招伤害相对高。
万达国际不同配置下公子大招伤害:
在配装和配队中,有一个规律就是要注意buff增益的覆盖率,有些情况是“增益大的不如覆盖全的”。在达达利亚配装中,月卡弓大于其他四星武器,圣遗物套装2+2里2水套必备,这是因为达达利亚的普通攻击,重击,元素战技,元素爆发,都有伤害占比,而月卡弓的暴击率和2水套的水元素增伤可以覆盖全面。参考了一些资料,达达利亚用月卡弓大于同精炼数的绝弦,并且伤害完全压住精五弓藏。弓藏副词条攻击力被班尼特稀释+被动只加成普通攻击,其实是万达里的配装陷阱
说远了,因为2宗室只加成元素爆发,2乐团也主要来提升大招伤害,配上班尼特用教官4还是宗室4,万叶是否有2命,应该可以通过简单计算不同配置下公子大招伤害来得出结论。
小分析:
班尼特带宗室4,万叶非2命情况下,公子使用2乐团大招伤害高;
而班尼特换成教官加120精通,月卡弓是2宗室略高,五星武器是2乐团略高,拉不开很大差距;
班宗室4而万叶2命加200精通的时候,精通开始“稀释”,一般2宗室大招伤害高,万叶2命对万达队提升很大;
班教官加万叶2命就不用说,精通“稀释”很大。
其实精通还能加成公子开e崩一下的蒸发,爆发上火后公子挂水蒸发等伤害,精通收益应该偏高一些
正片部分-万叶国家队
补充说明:
· 建议玩这队不要点班尼特6命,尤其是在对单时行秋站场a抢附着有一定影响。
配队思路和配队研究:
这里讲万叶国家队的两个双扩散手法,分别适合对单和对群,并且分析其中的元素论原理。
▌手法1 染水转火,适合对单的流程
① 行秋qa'上一次弱水
② 万叶q '风扩散消去水,万叶q染水
③ 班尼特qe '班q消水,班e挂火,达成强行消水挂火的目的
④ 万叶e '万叶短e快速扩散到火
▌手法2 扩水染火,适合对群的流程
① 行秋qa'上一次弱水
② 班尼特q '班q消水
③ 万叶a'触发行秋q挂一次水。注意即使是满命班尼特也有附魔间隔,使得这里万叶a出来的是物理伤害,并不会干扰元素附着
④ 万叶qE '万叶q扩水染火,万叶E染火扩火
万香班蒸发流两个配队里香菱都需要充能武器充能沙,这里放一个伤害参考:
正片部分-雷神国家队
补充说明:
· 香菱充能沙和充能武器二选一即可,“过量充能”配置,如西风枪雷神渔获香菱,并且全带充能沙,属于可以但没必要。
· 所谓“冷启动”,就是在大招元素能量未满时,交叉使用元素战技充能。而雷国有着优秀的冷启动能力。冷启动的手法参考如下:雷神e,班e,香e,行秋eea,班e,香吃球。
充能完毕后行q班qe香q雷q启动。
配队思路和配队研究:
在有雷神等队友解放充能情况下,香菱充能沙充能武器二选一即可。这就使得香菱能够使用的武器非常丰富,使用输出武器仍然带充能沙,使用充能武器甚至可以换精通沙。
大招伤害计算参考如下:
断浪充精暴的期望可以达到33773。因为一轮中蒸发覆盖率不是百分百,所以一般带精通沙的配置伤害会虚高。
正片部分-可莉三火
补充说明:
· 4渡火是怪物处于火元素附着状态下,输出可以获得增伤加成,优点是上限高,缺点是成本高且环境适应较差,打无相水无相冰就会失去增益;2火2攻则适应面更广。
· 香菱风火轮其实是锁不到自己6命的增伤,但可以让另一个站场火c吃到这个增伤,这也是三火队的配队逻辑合理的一个地方。
可莉三火进阶手法解析:
图中的输出流程是相对简单的流程,仅仅是四个人按顺序放技能后就开始输出,这里拓展一下进阶的流程和手法。
我们知道班尼特元素爆发加成的时间是有限的,而简单流程里万叶q比较占时间,风套减抗覆盖率也一般,但香菱需要锁万叶的增伤。那么我们自然就想到万叶eq分离,万叶q在班尼特外释放,然后香菱锁面板,然后万叶e续减抗。
万叶q扩散需要前置火,这里推荐可莉a一下上前置火。最终流程就如下图:
万叶e留下的风穴还可以吸可莉e产生的诡雷,这样就不用等到可莉站场结束后再万叶e聚诡雷。可莉刚切出来时吃不到班尼特间歇加的buff,如果这个时候开元素爆发,会锁不到班尼特加成,因此要用eqe的输出手法。如果使用月卡球(匣里日月),则可莉手法改为aqee。
再说两句可莉手法心得吧,如果三火流程可莉切出来时大招未满,可以先ee把蹦蹦丢出,然后az打出金花重击,这个时候吃到e产的球就可以开q,完整手法就是eeazq。
可莉本身需要练习的手法最重要的就是a重跳,a重跳是核心输出手法。然后走a,a跳可以学一学,其他玩得更花的就没必要了。
虽然四风原典这个被动跟锁面板格格不入,但还是最好的武器。天空和月卡球也是能用的,但天空的攻击被班尼特“稀释”,匣里球加成不了重击,基本都是几个卧龙凤雏。
香菱就算不打蒸发输出占比也是有挺多的,需要好好练。
上述四个配队,虽然都是以香班作为组队核心,甚至两个配队之间仅有一人之差,但我可以明确地告诉你,这四个配队之前没有明确的上下位关系,而是各有优劣。只不过像万达雷国这些队适用面较广,推广度大,所以令人熟知。
万达国际的优点在于强大的对群能力,公子aoe挂水可以让香菱群体蒸发,击杀怪后的断流破更是能快速清屏;还有就是灵活的出伤,依靠公子近战/远程大招,香菱q公子e爆发输出解决怪物的输出窗口期。
万叶国家队则强化对单能力,总体更加均衡全面,循环流畅,有抗打断,不强制站场。
雷神国家队具有强大的攻坚能力,具有非常优秀的循环和最强大的冷启动能力,输出期全程霸体,操作无脑输出又高。
可莉三火循环非常舒服,对单对群都很能打,给你意想不到的高伤害输出体验。
至于劣势就简单提一下,比如万国的抢人,雷国炸散怪,可莉和万达需要一定操作熟练度等。对比下来没法说某个配队是对另一个配队的全方面优势,所以不能说谁是谁的上下位。想尝试玩这几个配队的普通玩家放心地去玩就好。