本文作者:白羽夜茶会-白藏
前言
眼瞅着8代也是发售两周了,我也是断断续续的玩的差不多了,该说不说,8代的质量还是可以的,还记得游戏发售前横皮尔博格将本作夸得那是天花乱坠,什么怪物级别的游戏内容量啊,什么随便玩玩都能上百个小时,什么写本作剧情的时候自己都写哭了,直接觉得自己写的太棒了直接喜极而泣,还有什么山井这角色真是太棒了,觉得人气甚至能超越真岛等等。
老实说作为系列老玩家我当时是持怀疑态度的,毕竟横皮尔博格的长篇写作水平只能说懂得都懂,而且你连桐生患癌这种活都能整出来,实在很难想象主线剧情还会怎么发展,这种观点一直持续到游戏发售,在正式上手之后,我承认我的观点出现改变了。但是并没有完全改变。
简单来说,8代的提升很大,横山自己说的体量不小确实所言非虚,但是只是相对而言的,B站之前有人发过35小时的通关,但是我自己玩的时候两边迷宫30级+主线加起来就差不多快50多小时了,更别说中间还有江湖宝贝和太鼓岛了。至于剧情,我只能说横山的骚操作还是有的,毒点有一些但是还在接受范围,具体的我会在后面详细聊一聊,不过请放心,本文不会涉及剧透,请放心食用。
这个上班族的发型我真的很爱
超大的地图与更强的画面表现力。在连续推出了7部正传加上1部外传之后,我们终于能看到如龙的舞台走出日本了,而且制作组还将新的舞台地点选在了夏威夷。讲真的,日本人好像天生就有种浓厚的夏威夷情节,在日本媒体票选的最想去海外旅行地点中夏威夷常年霸榜第一名,夏威夷的日裔比例曾一度占据了全州人口的42.8%,近些年这个数据虽然有所回落,但是仍旧在10%的水平线进行浮动、诸多日本的影视剧和电影当中夏威夷更是常客,导致我小时候一度对其十分憧憬。
去了夏威夷,你也能和死神小学生一样升级打怪练就满血技能
言归正传,本作使用的依旧是我们熟悉的龙引擎,在经过数代的调教后,我们能很清楚的看到制作组对于龙引擎使用的是愈发纯熟,最直观的就是游戏的画面表现力的提升,要知道此前龙组不止一次的被诟病不善表达白天风景以及女性建模粗糙等问题,但是本次龙组用夏威夷明媚的阳光和随处可见的沙滩美女证明了他们的进步,如果说之前纱荣子的脸模还有点“如龙”味的话,那么到了上次外传开头的大小姐和本次的千岁的人物模型中这种“如龙”味的感觉就可以说是几近于无了。另外本次小纱作为官配人物模型也优化了不少,看起来比7代的时候自然了不少。
说完了任务建模,让我们把话题再转回地图本身,早先制作组宣传说本次夏威夷的“檀香山市”将会有3个异人町那么大,实际游玩下来我个人感觉3倍可能有点夸张,不过两倍多还是有的,所以这个倒也不算虚假宣传。而且整个新地图几乎被制作组塞的满满登登,打开地图一看全是各种密密麻麻的指示物。包含了各种餐厅、支线、小游戏等等。这让这个庞大的新地图显得更加有血有肉,而不只是一个空旷的骨架。玩家可以自由的在这个城市中游走,感受着夏威夷独特的热带风情,没事跟路人一键阿罗哈交个朋友。这种感觉其实也不错。
值得一提的是,夏威夷并不是本作唯一的地图,之前横滨和神室町的老地图素材肯定也不能不用,加上本次剧情里面很多关键人物都在日本,所以说剧情的后半段桐生会带着几个成员赶赴日本,双重的故事线让本作的故事更加完整,也让夏威夷和日本的美术风格形成了新的对比。有意思的是,双重故事线导致有的角色就像劳模一样两边跑,对,说的就是你,亲爱的韩俊基先生,中午刚到夏威夷,晚上就得回日本,然后第二天早上又回夏威夷。我还特地查了一下,日本飞夏威夷也得五六个小时,这就意味着中间除了赶路就是赶路,什么神行太保,
整个屋子里面我最喜欢的布置
不过地图的扩大以及双重故事线都使得游戏里面的赶路变得异常麻烦,所以为了解决地图面积倍增之后出现的跑图问题,制作组不但将之前八神的“滑板”改成了平衡车,还新加入了传送功能,玩家只需要通过花费少量金钱,即可直接传送到任意一个计程车位置。这样玩家可以在短距离移动选择平衡车,长距离移动选择打车,大大减少了不必要的时间。不过我真心觉得滑板和夏威夷更搭啦。
丰富的额外内容
众所周知,各种小游戏和支线任务才是如龙真正的本体,本作不仅加入了系列传统的卡拉OK,日式西式赌场,麻将,将棋等内容,还新加入了不少具有美利坚风格的游戏,像是拍裸男,送披萨等等都很有意思,约会软件玩起来也很上头,就是能约出来人妖这点让人有点绷不住。但是仔细一想现实里面还真是这样,只能说网恋需谨慎啊。
而除了这些小体量的玩法之外,本作中最让人印象深刻的当属“江湖宝贝大师“和“太鼓岛”了,前者早在7代就已经出现过了,本身就是一个致敬宝可梦的玩法,对战,收服,道馆战,挑战联盟冠军这些内容更是一个不少,不过相比于7代,本次在玩法上做出了更多拓展,限时战斗和道馆比赛的数量都增加了不少,玩起来也更有意思了。感觉照这个架势来看这个有可能会变成常驻玩法。
而后者则是致敬动物森友会。整体独立于游戏之外,玩家扮演的春日需要在这个独立的度假岛上通过捡垃圾砍树等行为来对岛屿进行建设,最终的目标是吸引更多的游客来振兴这座度假岛,让其成为新的度假胜地。这个玩法怎么说呢,如果你单纯把他当作赚钱游戏的话那可能会感觉相当无聊,因为这个玩法节奏偏慢,还有着白天不能快进,建筑物布局也不能自由调整等问题,但是假如你把他当成休闲养生游戏来玩的话就非常上头了,钓鱼、抓虫子、打海盗等玩法融合的都很不错,玩的过程中还能把钱赚了,多好。
大有长进的战斗系统
本作中的战斗系统延续了前作角色会随机走位的回合制战斗,但是又在此基础上做出了部分调整,接下来简单讲讲我在游玩中的体验首先最大的变化无疑是本作新增了出招前的能动行动范围,并添加了“近身加成”“背后加成”等基础系统,一些技能还加入了和距离相关的联动。同时我们熟悉的捡东西打架也在一定程度上得到了回归,看得出来制作组试图在即时制动作玩法和回合制玩法间取得一个平衡,并且在剧情演出和战斗系统中都做出了尝试,比如和三岛打架进友情空间时游戏就变成了即时动作玩法,这个创意就相当好,可惜的是那段打架的动作比较生硬,使得效果大打折扣。
同时“近战加成“和”背后加成“等系统的加入也让游戏中走位变得更加重要,说起来也挺有趣的,我居然在一个回合制游戏里面强调走位的重要性,但是事实就是这样,释放某些技能时距离最远才能让收益最大化,轮到普通攻击时则是距离越近伤害越高。不同的动作指令只有搭配上不同的位置才能将收益最大化,所以在战斗中你是会选择接近敌人A,通过“近战加成”让伤害最大化;还是放弃“近战加成”,追击远在移动距离外却已经残血的敌人B?这就让战斗变得更加具有趣味性,深度也提高了不少。
这种战斗体验让整个游戏过程变得有点想打保龄球一样,因为现在的普通攻击以及部分技能都会带有击飞效果,撞到敌人就会产生连带效果,撞到友军身边则是有可能触发友情连击,如果你的普通攻击正好在队友附近释放,还会自动触发连携攻击等等,无论哪种收益都相当可观。大家可以在战斗中根据自己需求来随机应变。
除此之外,我能明显感觉到制作组鼓励玩家多多进行转职,降低了升级时职业所带来的提升,转而提高了角色的基础属性,降低了更换职业的成本。而且本作中职业系统还致敬了系列中期作品中的“天启”,将获取职业变成了“旅游中途遇到偶发事情产生灵感”,说白了就是在吃喝玩乐中解锁新职业,老实说看到一群人陪桐生在夏威夷一通乱玩真的挺开心的,桐生他真的很需要这样的一次旅途,毕竟无敌的堂岛之龙本质上也是一个人,去掉黑道滤镜之后你会发现他不过就是一个喜欢唱卡拉OK的中年大叔罢了。
在讲战斗系统的最后不得不提一下桐生的专属职业:“堂岛之龙”,这个职业设计的非常有特色,能通过切换三种不同的战斗风格来适应不同的战斗需求,黑道」是较为均衡的风格,「快攻手」能在一个回合内进行两次普通攻击,「破坏狂」能把普攻转换为破防的擒拿技,能对防御中的敌人造成大量伤害,等到了游戏后期这个职业甚至能通过积攒能量条的方式来突破动作指令的限制,可以在短时间内自由移动并使用连招,体验下来只有一个字:“爽!”同时这也是唯一一个我从头用到尾的职业,强度绝对没话说、
有些槽点的主线剧情
前面我已经说过了,本文不会涉嫌剧透,所以这里就谈谈我对本作剧情的一点看法,以下纯属个人观点,欢迎在评论区留言探讨。首先我个人对桐生线是相当满意的,“死前日记”这段对于系列粉丝可以说是刀刀暴击,里面出现的人物或是某部作品的关键角色,或是曾经被桐生感染的配角,甚至就连一些只在支线任务中昙花一现的角色也出现了,狭山熏那段真的很让人感慨,真的就是把该见的人都见了,该回忆的都回忆了,字面意义上的达到了“圆满”。
既然桐生线没什么问题,那问题肯定就是集中在春日线了,这里先允许我吐槽一下,春日队的配置真是太惨了,你看看桐生队那边什么待遇?人家有两个美女在身边,胜熙更是有着电鞭这一神技,更别说人家还有全角色里攻击力最高的老赵担任输出位,你再看看春日这边是什么配置?新加入的富泽是个黑车司机,千岁是个大小姐,足立是个退休刑警,本来我想着还有老韩给我兜底,结果老韩出场太晚了,存在感属实是有点薄弱,仔细一看整个队伍几乎把老弱病全占了,前期过度真的巨难受。
说回春日线的剧情,整部游戏的所有槽点基本都在这边,很多人都在吐槽说本作的春日有点太圣母了,我觉的这个评价是有失偏颇的,春日一开始的人设其实就是偏爱弱者,并且敢于向强者挥拳的男人。其人设本身就有点正统勇者的感觉,而且他只是自己原谅了对方,并没有站出来说让大家也原谅对方。且他能很清楚的认识到对方应该为犯过的错误进行赎罪,这其实就已经不算圣母了。
对我个人来说,我觉的本次剧情更大的问题在于双重故事线的割裂感,桐生线从始至终敌人都塑造的很有感觉,而且整体剧情是有爽点的设计在的,就像回到东城会和海老名对话那段看起来就很解气。反观春日线呢?反派几乎全篇都处于降智模式,但凡上点强度主角都能直接团灭,剧情走向更是横山经典的笔法,从第九章开始直接一泻千里,全程几乎一直吃瘪,玩到黑幕之后基本就能猜到剧情接下来的走向,全程仅有的几次情感波动都来自于背刺,真的很难想象横山能看这种剧情把自己看哭了。
除此之外无论是正派还是反派角色塑造的都不太行,春日全程我几乎感觉不到他又情绪波动,在7代的时候春日还是一个有点急智,在大是大非上拎得清的这么一个形象,还会有愤怒伤心这种情绪,塑造的也算是有血有肉,但是等到了8代这种感觉就少多了,就算被背叛了我也没看出来他有一点生气在。嘴上说着找妈妈,但是也没能看出哪里急切。在配合上反派的人物塑造就让这个剧情显得更老套了。给我的感觉就像在看热血漫样板戏。
最后回过头来一看,依旧留有印象的还是7代的那些角色,新加入的这些角色都各有各的问题,那几个夏威夷的黑帮老大初登场都是逼格拉满,结果打了几架之后都变成了杂鱼,更有甚者直接就领了便当下线了。幕后黑手的身份经历居然在结尾才一股脑的说出来,如龙这个系列一直以来的传统都是赢家才有资格说话,有话也都是打完才说,结果这次聊了十多分钟才开始打,我还没等消化掉他的经历就开始打架了,反正我是没法共情。侧面导致我一开始没法理解春日的一些行为,后面才逐渐好转。不过总的来说本作剧情还是能自圆其说的,动机仔细想想也没有太离谱,也没有给你强行灌输什么雷人观点,结尾也算是点到为止,还在我的接受范围之内,
总结
总的来说还是推荐大家试一试的,尤其是系列粉丝,桐生线的剧情绝不会让你失望的。战斗系统和成长系统相较于上一代都有不小的进步,很多元素加入的也很有共鸣点,像是财政紧张、临时工裁员、Vtuber和网络舆论等都很不错。当然,最让人满意的肯定是有关映射核辐射的内容了,不得不说横山也真是敢写。新老交替的氛围营造的也很到位,而且龙年你不玩如龙玩什么?