對於加強遊戲合理性,延長遊戲週期的建議|夢迴大航海


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 18:58:28 作者:塞寧首席皇家騎士 Language

我是一個航海類的遊戲愛好者。
玩過光榮的大航海時代系列 包括大航海時代1234和外傳以及ol。
還有網易的大航海之路,開羅的小小航海士。
以及由意志之路漢化組和民間航海愛好者製作的大航海時代2意志加強版。

可能是因為我是一個航海類老玩家,第一次上手夢迴大航海幾乎沒什麼困難,因為海圖已經深深烙印在了老船長的腦子裡。

通關卡洛斯普通模式後我又去玩了困難模式。
玩了兩遍之後我發現,後期的玩法完全體現在了“刷”這個字上。
要刷船,刷戒指,刷各種碎片。
這真的是一個非常枯燥,且會降低玩家遊戲體驗的一件事情。
刷稀有道具在我看來是一種網遊元素,用來延緩玩家成長週期和遊戲壽命的一種方式。
而單機遊戲的長壽玩法,本身是以“合乎常理”來構造出來的。
而目前,我刷好久刷出了極品道具,但是卻無用武之地。我不用那些極品船隻和火炮就能打敗國家隊,那你給我爆這些東西,也沒有太大意義了呀。

舉個例子,拿船隻新造來說。
一艘巨大貨輪或戰船,現實當中的製造週期應該是非常長的,因為它需要圖紙,資材,武裝,工時等來完成。
一艘好船是需要儀式感的,可是這點在遊戲裡完全沒有體現出來,幾乎是憑空出現,只要你給錢,制船廠立馬給你拉出一條新船出來。
在大航海時代1·2·外傳中,買船可以買舊船和造新船。
舊船直接能用,但是各種屬性拉胯。
新船需要等待,但是可以自定義且屬性優良。
這便是單機遊戲玩法的“合理性”。
而目前造船玩法卻給我帶來一種遊戲與現實的“撕裂感”,為什麼圖紙用一次就沒了,為什麼造船就像變魔術一樣。

而當你等待許久,湊齊新船需要的鋼材,工時,金幣,把新船從船塢裡提出來的那一刻,其喜悅程度是遠超“刷刷刷”然後瞬間造船的。

所以我想在這方面提出以下建議。
1.修改新船獲取方式,等待也是一種樂趣【礦石畫的跟成品鋼材似的,這麼好的素材不用可就可惜啦】。
例如在建造極品船隻時,需要工匠讀圖紙,會要求精通<測量>屬性的npc來協助造船,數值越高工時越短。(其目的是讓玩家思考,該如何發展,減少工時與素材消耗。而避免刷刷刷和等待航行時的枯燥感)
2.增加國家任務來加強遊戲角色的使命感,這類玩法建議後期加入,當玩家擊敗一個地區的npc時,該npc的國家將下場對抗玩家。
而主角所處的國家會指派玩家去協助朝政,例如救濟饑荒,資材運輸,擊敗地方海賊,提供貨物(例如戰爭需要武器,糧食,定期向皇室出售胡椒寶石,這類歷史上真實存在的元素。)
有付出自然要有回報,例如聲望來換取爵位,將需要刷刷刷的船隻圖紙(比如一品戰列艦),作為爵位獎勵提供給玩家,當然,造船的素材需要玩家自己攢。由玩法來代替枯燥的刷刷刷。
3.集齊霸者之證不應該是結束,而是更高挑戰的開始,其他國家會坐視你征服七海而不管嗎?他們會派出“國家隊”來對玩家進行圍剿,同時在國際上對玩家所在國進行打擊。(我可看見你們往遊戲裡藏了巴魯迪斯了,西班牙的無敵艦隊!)
想象一下,卡洛斯劇本里重現【英法戰爭】。
想象一下,朱雲繼承鄭和遺志【朱雲下七洋】。
想象一下,瑪蒂達成為海賊王【王下七武海】。
是不是又燃起來了呢?建議作為dlc出售對於加強遊戲合理性,延長遊戲週期的建議|夢迴大航海 - 第1張

我設想國家任務靈感來源《大航海時代4》里拉斐爾的劇情,拉斐爾征服七海後,葡萄牙國王決定封拉斐爾為“副王”,負起輔佐國家的重擔。(雖然拉斐爾拒絕了)
一個航海家的傳奇,從《大航海時代》白手起家,從全世界各地召集夥伴,成長《海商王》,組建各地的地方艦隊,來維持國家的發展。
感覺還有好多想說的呀,等我組織一波語言,繼續更新這個帖子吧對於加強遊戲合理性,延長遊戲週期的建議|夢迴大航海 - 第2張


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