对于加强游戏合理性,延长游戏周期的建议|梦回大航海


3楼猫 发布时间:2021-12-16 18:58:28 作者:塞宁首席皇家骑士 Language

我是一个航海类的游戏爱好者。
玩过光荣的大航海时代系列 包括大航海时代1234和外传以及ol。
还有网易的大航海之路,开罗的小小航海士。
以及由意志之路汉化组和民间航海爱好者制作的大航海时代2意志加强版。

可能是因为我是一个航海类老玩家,第一次上手梦回大航海几乎没什么困难,因为海图已经深深烙印在了老船长的脑子里。

通关卡洛斯普通模式后我又去玩了困难模式。
玩了两遍之后我发现,后期的玩法完全体现在了“刷”这个字上。
要刷船,刷戒指,刷各种碎片。
这真的是一个非常枯燥,且会降低玩家游戏体验的一件事情。
刷稀有道具在我看来是一种网游元素,用来延缓玩家成长周期和游戏寿命的一种方式。
而单机游戏的长寿玩法,本身是以“合乎常理”来构造出来的。
而目前,我刷好久刷出了极品道具,但是却无用武之地。我不用那些极品船只和火炮就能打败国家队,那你给我爆这些东西,也没有太大意义了呀。

举个例子,拿船只新造来说。
一艘巨大货轮或战船,现实当中的制造周期应该是非常长的,因为它需要图纸,资材,武装,工时等来完成。
一艘好船是需要仪式感的,可是这点在游戏里完全没有体现出来,几乎是凭空出现,只要你给钱,制船厂立马给你拉出一条新船出来。
在大航海时代1·2·外传中,买船可以买旧船和造新船。
旧船直接能用,但是各种属性拉胯。
新船需要等待,但是可以自定义且属性优良。
这便是单机游戏玩法的“合理性”。
而目前造船玩法却给我带来一种游戏与现实的“撕裂感”,为什么图纸用一次就没了,为什么造船就像变魔术一样。

而当你等待许久,凑齐新船需要的钢材,工时,金币,把新船从船坞里提出来的那一刻,其喜悦程度是远超“刷刷刷”然后瞬间造船的。

所以我想在这方面提出以下建议。
1.修改新船获取方式,等待也是一种乐趣【矿石画的跟成品钢材似的,这么好的素材不用可就可惜啦】。
例如在建造极品船只时,需要工匠读图纸,会要求精通<测量>属性的npc来协助造船,数值越高工时越短。(其目的是让玩家思考,该如何发展,减少工时与素材消耗。而避免刷刷刷和等待航行时的枯燥感)
2.增加国家任务来加强游戏角色的使命感,这类玩法建议后期加入,当玩家击败一个地区的npc时,该npc的国家将下场对抗玩家。
而主角所处的国家会指派玩家去协助朝政,例如救济饥荒,资材运输,击败地方海贼,提供货物(例如战争需要武器,粮食,定期向皇室出售胡椒宝石,这类历史上真实存在的元素。)
有付出自然要有回报,例如声望来换取爵位,将需要刷刷刷的船只图纸(比如一品战列舰),作为爵位奖励提供给玩家,当然,造船的素材需要玩家自己攒。由玩法来代替枯燥的刷刷刷。
3.集齐霸者之证不应该是结束,而是更高挑战的开始,其他国家会坐视你征服七海而不管吗?他们会派出“国家队”来对玩家进行围剿,同时在国际上对玩家所在国进行打击。(我可看见你们往游戏里藏了巴鲁迪斯了,西班牙的无敌舰队!)
想象一下,卡洛斯剧本里重现【英法战争】。
想象一下,朱云继承郑和遗志【朱云下七洋】。
想象一下,玛蒂达成为海贼王【王下七武海】。
是不是又燃起来了呢?建议作为dlc出售对于加强游戏合理性,延长游戏周期的建议|梦回大航海 - 第1张

我设想国家任务灵感来源《大航海时代4》里拉斐尔的剧情,拉斐尔征服七海后,葡萄牙国王决定封拉斐尔为“副王”,负起辅佐国家的重担。(虽然拉斐尔拒绝了)
一个航海家的传奇,从《大航海时代》白手起家,从全世界各地召集伙伴,成长《海商王》,组建各地的地方舰队,来维持国家的发展。
感觉还有好多想说的呀,等我组织一波语言,继续更新这个帖子吧对于加强游戏合理性,延长游戏周期的建议|梦回大航海 - 第2张


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