一技能
除羲和外唯一一個一技能是全體傷害的靈妖,倍率比羲和低接近20%。
二技能
夫諸核心技能,全體720%,單個靈妖最多承受350%,也就是說敵方只要有兩隻靈妖存活就不會過分溢出。倍率上與騰蛇接近,高於羲和。
由於傷害均攤,夫諸適合在隊伍最後出手進行收割。(因此夫諸也許可以帶昴日雞)
三技能
免傷技能,夫諸打出後手輸出的關鍵技能,夫諸在第二回合僅靠自身被動便能達到25%的免傷效果。
四技能
回合結束後獲得傲雪,準確來說其實是行動後獲得,並且從面板上看204的速度,也比較適合後手打輸出。開局獲得3層,5回合後每回合獲得2層,因此我感覺夫諸既適合兩回合戰鬥也適合多回合戰鬥。
兩回合戰鬥
推薦靈印:參水猿、昴日雞
pvp方面,夫諸無法挑戰國家隊短回合戰鬥的地位,不過可以在多隊pvp中有一席之地。
適用陣容
夫諸河伯朱雀鸞共工祝融
夫諸的aoe比較容易觸發灼燒,鸞祝融作為隊伍主c打出爆發,最後由夫諸進行收割。
對於新玩家也可以把祝融共工換成神農羿,鸞可以換成迦樓羅,性價比相當高。
多回合戰鬥
推薦靈印:畢月烏
適用陣容
夫諸饕餮神農朱雀騰蛇共工
這是之前神農帖子中“減傷間傷流”的變體,夫諸具有高額免傷,完全可以當前排使用,也可以作為收割位,隊伍靠灼燒也可打出不俗的傷害。同樣也是性價比很高的一套陣容。
實在沒有光暗也可以改成夫諸嘲風伏羲神農朱雀迦樓羅。
6四海陣容
沒什麼好說的,坦度這麼高不進四海隊可惜了。
多光暗當然也可以跟夫諸搭配,不過夫諸可能就不是主角了,或許可以試試當個法坦收割位?