一技能
除羲和外唯一一个一技能是全体伤害的灵妖,倍率比羲和低接近20%。
二技能
夫诸核心技能,全体720%,单个灵妖最多承受350%,也就是说敌方只要有两只灵妖存活就不会过分溢出。倍率上与腾蛇接近,高于羲和。
由于伤害均摊,夫诸适合在队伍最后出手进行收割。(因此夫诸也许可以带昴日鸡)
三技能
免伤技能,夫诸打出后手输出的关键技能,夫诸在第二回合仅靠自身被动便能达到25%的免伤效果。
四技能
回合结束后获得傲雪,准确来说其实是行动后获得,并且从面板上看204的速度,也比较适合后手打输出。开局获得3层,5回合后每回合获得2层,因此我感觉夫诸既适合两回合战斗也适合多回合战斗。
两回合战斗
推荐灵印:参水猿、昴日鸡
pvp方面,夫诸无法挑战国家队短回合战斗的地位,不过可以在多队pvp中有一席之地。
适用阵容
夫诸河伯朱雀鸾共工祝融
夫诸的aoe比较容易触发灼烧,鸾祝融作为队伍主c打出爆发,最后由夫诸进行收割。
对于新玩家也可以把祝融共工换成神农羿,鸾可以换成迦楼罗,性价比相当高。
多回合战斗
推荐灵印:毕月乌
适用阵容
夫诸饕餮神农朱雀腾蛇共工
这是之前神农帖子中“减伤间伤流”的变体,夫诸具有高额免伤,完全可以当前排使用,也可以作为收割位,队伍靠灼烧也可打出不俗的伤害。同样也是性价比很高的一套阵容。
实在没有光暗也可以改成夫诸嘲风伏羲神农朱雀迦楼罗。
6四海阵容
没什么好说的,坦度这么高不进四海队可惜了。
多光暗当然也可以跟夫诸搭配,不过夫诸可能就不是主角了,或许可以试试当个法坦收割位?