個人向天命2十大raid排名加盤點(前篇)


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 01:40:57 作者:全能動作玩家鏡瞳 Language

時光飛逝,天命2已經來到了年五,而天命2最富有核心的玩法raid在門徒誓約後終於湊齊了十個,我個人是從年三開始玩的,最喜歡打的就是raid,所有的raid都有所體驗。而天命2現在暫時有一些raid已經是體驗不到了。為了懷念一下和給新加入的噶點講一講過去,本次就來排名和盤點一下天命2的十個raid。

個人向天命2十大raid排名加盤點(前篇)-第0張

注意本盤點純屬自嗨,如果你的意見和我相悖,那麼你就是對的。我會從機制,場景,獎勵三方面入手,外加音樂。因為本人不懂音樂,只能提一嘴我印象深刻的。本盤點不涉及dayone、成就、大師等挑戰方面的感受,只評價我自己最純粹的raid過程感受。

        NO.10  世界吞噬者

        天命2中唯一不像raid的raid,大概率是趕工做出來的,倒數第一就是他了。總關卡只有三關加一個鑽洞隱藏箱,和星之塔一起並列最短。機制方面:感覺像過家家一樣的老一跳跳樂,不管臺子怎麼出,只需要跟著前一個人的屁股跳就完事了,堪稱最簡單機制。老一完了去老二的路上場景還是不錯的,頭頂的引擎發出的衝擊波讓人想到了inside,被大炮發射出去看到的利維坦內部也是很震撼,畢竟是吞噬星球的機構。然而到老二就又拉跨了,破殼關看屬性充能水晶然後滋,機制難度聊勝於無。

        個人向天命2十大raid排名加盤點(前篇)-第1張

        跑酷關引擎室

        尾王堪稱最沒排面和最有排面並存,最沒排面是天命2唯一一個可以被單殺的尾王,對沒錯,它可以被單殺,走個機制都不需要兩個人,堪稱最沒排面。(寫完了我才發現好多尾王都可以solo,但是好像都需要卡終結技bug或其他bug之類的,只有世吞是可以走機制單殺的)

        顯赫賽季!國內第一單人擊殺噬界者boss!

        而最有排面是他是惟一一個有開場動畫的尾王,而這個開場動畫不知道葬送了多少跳在半空中的噶點。獎勵方面也是聊勝於無,唯一特殊掉落是土味十三的催化,而且還可以通過bug的方法白嫖,屬實是沒動力打這個本。

        個人向天命2十大raid排名加盤點(前篇)-第2張

        尾王開場動畫

        機制:★☆

        場景:★★★

        獎勵:★

        音樂:沒注意過不予評價

        NO.9  星之塔

        屬實和吞噬者難兄難弟了,如果吞噬者還能以簡單拉攏一批萌新玩家去打他,難麼星之塔簡直就是人見人嫌。星之塔尾王簡直就是教學車噩夢,萌新殺手,心態毀滅者。

        機制方面就是突出一個詞,玩球。當你在場地上吃到白色煙霧後會獲得吞噬buff,當吞噬疊到十層就會死亡,其間你可以通過抱球來吧吞噬轉化為貪婪buff,但貪婪十層後也會死亡,這需要所有玩家配合不斷傳球來走機制,前兩關只有這個機制對於大部分人的理解來說還好,但到了第三關玩家的配合陡然上升,玩家需要四個人站點來把有高階僕從buff的玩家送上天看點砸船,但這個高階僕從buff是隨機給的,這就導致教學著並不能言傳身教,一大批萌新有了buff後無所事事,不知道怎麼看點和砸球。尤其是尾王輸出階段前需要分三組傳球來等待三個球全部發出,然後三個球還要同時砸到卡魯斯手裡,如果沒有raid經驗第一次來打這個本絕對教學車變宿通車。


        個人向天命2十大raid排名加盤點(前篇)-第3張

        最後階段三球砸卡魯斯

        雖然我說的都是難點,但是看描述這個機制還是比世吞有趣了不少,人之間的互動增加了,樂趣也就增加了,如果單排機制我會把他放到更靠前。

        而星之塔的場景就比較中規中矩了,沒有什麼大場面,標準的卡巴爾皇家風格。

        獎勵方面比起世吞還是有進步的,浮誇敬酒和睡炮催化相信也是很多噶點眼饞的東西,而且這些打完第一關就可能出,棒雞簡直良心,有多少噶點每週就打個第一關三連就跑了的。

        個人向天命2十大raid排名加盤點(前篇)-第4張

        浮誇敬酒

        機制:★★★☆

        場景:★

        獎勵:★★☆

        音樂:沒注意過不予評價

        NO.8  玻璃寶庫

        命運1重製本,命運歷史上第一個raid,玻璃寶庫。

        命運1的玻璃寶庫與其說是raid不如更像一個現在的六人匹配本,畢竟是第一次設計,其中關卡都是清怪,防守匯流點,打神諭(打神諭不像重製的是沒有順序的,出現了就可以打)需要玩家交流的機制很少,考驗的是輸出和生存。而經過重製,不得不佩服天命2的關卡設計師,在原有的1代寶庫元素下,沒有進行很大的變動就增加了非常豐富的機制來增加玩家的體驗,玩家間的互動也多了,如尾王內場打神諭的順序是通過看外場神諭順序來確定的。而場景方面絕對是最拉跨的一個raid了,開門的地方很宏大,讓人不禁想象裡面是怎麼樣的宏偉或者華麗的寶庫,可惜直到艾希恩的王座前面玩家看到的只有石頭,我覺把他稱為玻璃地窖還比較貼切。唯一的艾希恩王座經過重製表現的還不錯。

        個人向天命2十大raid排名加盤點(前篇)-第5張

        場景全是石頭

        而中間的戈爾貢迷宮不得不吐槽一下,我第一次聽見這個名字的時候還以為天命2有一個想塞爾達那種迷宮一樣的關卡,結果實見大失所望,這迷宮只是一片亂石頭洞穴裡面躲貓貓而已,而這些戈爾貢看起來很恐怖其實視力低下,你只要不走到他的臉上或者在旁邊跳、用技能,那他是完全看不見你的,你甚至可以擦著他的身子慢慢走過去。

        個人向天命2十大raid排名加盤點(前篇)-第6張

        瞎子戈爾貢

        獎勵方面比較中規中矩,揭秘著在上賽季的粒子結構加成下恐怖如斯,卻導致缺席了這賽季金槍對於紅血怪加成30%傷害的補丁,紫槍方面雖說不弱,也有迴轉彈藥螢火蟲這樣的好perk,但從沒有在主流輸出裡見過他們,最終只能淪為特定場合或先鋒割草玩具。總體來說寶庫的重製還是很成功的,只是原有的基礎比較弱,導致我把他排到了後面。

        機制:★★★

        場景:☆

        獎勵:★★☆

        音樂:滿腦子全是神諭的聲音

        NO.7  往日之苦

        天命2墮落者的raid總有一種搞笑的感覺,比如尾王進入輸出階段的時候機甲的艙門打開,裡面的魔眼亂滾,甚至過關後還可以把他當球踢,亦或者是地窖尾王裝逼錘玻璃,最後坐上一個大飛碟的搞笑樣子,跑題了。往日之苦作為唯一一個在地球上的raid其整體的體驗還是不錯的,而他也開創了天命2raid層層遞進的機制設計,意思就是老一到老三分別引入一個新的機制,然後尾王會把這些機制進行整合來考驗你對之前機制的熟練度。這也證明了棒雞的raid設計的成熟。(或者說是偷懶,他都摸出套路來了,像意願那樣的每關機制都不同但會用那16種圖片串聯起來的raid不復返了)往日之苦的機制方面也是比較有意思的,玩家可以通過全息圖隨時看到隊友和怪的位置來給隊友報點走機制,有點坐鎮指揮部運籌帷幄的感覺。

        個人向天命2十大raid排名加盤點(前篇)-第7張

        老一看地圖

        而往日之苦另一大特色就是它全程是可以開車的,這也增加了遊戲的可玩性。而往日的老二就是展現真正的車技時間了。往日的老二開車關我覺得給他增色不少,之前命運從來沒有一種這樣速度追逐的關卡,這種新的體驗不得讓人眼前一亮,不過隱藏箱子需要開啟路程上的八個開關也讓很多開車苦手叫苦不迭,當時我打第一次的時候開了兩個小時的車才過,要知道往日首通才約一小時四十分鐘。

        個人向天命2十大raid排名加盤點(前篇)-第8張

        逮蝦戶

        第三關也是很驚喜的一關,當你下到地下拿了buff,出來交完buff發現了什麼?沒錯,坦克。第三關竟然是讓玩家開著坦克輸出,著實讓人興奮。然而更大的驚喜還在後面,當你打完開最終boss的時候你會發現boss竟然是個“高達”。雖然我不是高達粉,但是男人在機甲面前果然還是無法拒絕。

        個人向天命2十大raid排名加盤點(前篇)-第9張

        老三開坦克輸出

        個人向天命2十大raid排名加盤點(前篇)-第10張

        機甲尾王

        機制方面正如我之前所說,是前面機制的集合,老一的抱球看點,老三的開坦克眩暈boss,當然你也可以在場地裡面飆車,算是老二的開車把。而boss令人津津樂道的機制就是輸出階段的站隊。左平行,右三角,前(後)連續算是很多老玩家刻在DNA的記憶了,具體的機制就是boss會給每個人隨機釋放buff,當buff相同站在一起的時候會增傷,而不同的站在一起的時候會直接讓隊友暴斃,不知道內鬼導致了多少次的團滅。獎勵方面此raid毋庸置疑是絕對的第一,最強持續傷害榴彈混亂無序陪steam玩家走過了一年又兩個賽季,相信主手山巔,副手蜘蛛,威能混亂無序是很多年三玩家的標配,而老二開車關的隱藏箱永遠準時金車也是頂尖獎勵的存在,它不僅速度快而且仇恨低,只要以後有開車關拿他出來準沒錯。還有很多退環境的或消失的,如速射框架戰壕炮管盜墓者的危險等級,b計劃的回火發電機,墮落者軍武都是很不錯的獎勵,不管什麼時間絕對不確人刷往日之苦。

        個人向天命2十大raid排名加盤點(前篇)-第11張

        時淚混亂無序,當初輸出最高的威能

        音樂方面也很貼合尾王的氣勢,這裡直接放上大家自己回憶一下

        【命運原聲帶】‘’過往災禍 往日之苦‘’

        機制:★★★

        場景:★★

        獎勵:★★★★★

        音樂:★★★

        NO.6  深石地窖

        雖然不知道棒雞設計各個種族的raid時候有沒有把他們的特色融合進去,但墮落者的raid給我的感覺就是一個詞,驚喜。raid深石地窖,不要被他名字所欺騙,不過正有著了這層先入為主的思想,後面所展現的才是巨大的驚喜。

        深石地窖機制方面可堪稱最簡單,黃色觀察員負責看正確的按鈕/本體/箱子等,紅色操作員負責打按鈕/分身球/罩子,藍色抑制員負責眩暈boss,萌新一輪就能上手,不得不說設計師實數偷懶,如此簡單的難度導致此raid是dayone過的人數最多的一個。

        個人向天命2十大raid排名加盤點(前篇)-第12張

        觀察員可以看到正確的boss

        開門關又是大家熟悉的開車關,和往日之苦的生死時速不一樣的是此關需要玩家在寒風中尋找保溫罩子,利用一個一個保溫罩子避免疊加debuff到達終點。老一就是玩家紅黃buff傳遞邏輯順序的考驗,真正有難度的和令人驚喜的是老二。開怪後你會發現大廳盡頭有一個電梯裝置,當你坐過去互動後你會發現!是的兄弟,雖然raid名字叫地窖,我們卻被髮射上了太空!這對當時的我來說是個巨大的震撼,玩家將會在地面和太空中分兩組進行遊戲,可以說是所有raid裡面最遠的分組來說不為過了把。

        個人向天命2十大raid排名加盤點(前篇)-第13張

        玩家被髮射上太空

        地窖的老二可以說是全流程裡面最難的一關了(尾王不就是白給嗎),在一輪機制內需要玩家來回傳遞三次觀察員buff來看正確的boss進行輸出,還需要把boss掉的分身球拿到太空上面的氣閘室進行消除,非常考驗玩家的配合。不過當你千辛萬苦終於打死boss後你會發現更大的震撼還在後面。

        是的,當優美的曲子配上太空中真空音效,看著恢弘的空間站和腳下的木衛二,你會發現之前的一切辛苦都是值得的。此場景我願意把它稱為所有raid第一場景,它硬生生的把地窖在我的排名中拔高了兩級,我由衷希望所有玩家都能欣賞此場景也希望命運以後會做出更棒的場景。

        來到第三關,第三關中玩家會發現窗戶外逐漸變紅,隔熱瓦片紛紛脫落,空間中產生巨大震動,對的,兜兜轉轉我們從地窖被髮射上空間站,現在空間站墜落又把我們送回了木衛二進入尾王關卡,而尾王關卡也正是我們突破冰原進入深石地窖大門的正門口,不得不佩服設計師的思路清奇。

        個人向天命2十大raid排名加盤點(前篇)-第14張

        空間站突入大氣層

        尾王關卡延續了地窖簡單的特點,一如既往的白給,正常兩球打法boss會給兩波輸出時間,但你只需要同時塞四個球boss輸出時間就變成了三波,一般只要沒內鬼走一次機制就能打死,尾王令人印象深刻的一點是坐在一個四輪飛行器上的樣子實屬搞笑,一點尾王的排面都沒有。

        獎勵方面地窖還是比較拿的出手的,明日之眼在智謀中還是比較好使的,玩的好可以堪比真相,紫武器方面地窖擁有最好的perk重建重組,遺產和繼承兩把都是非常不錯的武器。

        機制:★★

        場景:★★★★★

        獎勵:★★★

        音樂:★★★★☆


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