个人向命运2十大raid排名加盘点(前篇)


3楼猫 发布时间:2022-03-24 01:40:57 作者:全能动作玩家镜瞳 Language

时光飞逝,命运2已经来到了年五,而命运2最富有核心的玩法raid在门徒誓约后终于凑齐了十个,我个人是从年三开始玩的,最喜欢打的就是raid,所有的raid都有所体验。而命运2现在暂时有一些raid已经是体验不到了。为了怀念一下和给新加入的噶点讲一讲过去,本次就来排名和盘点一下命运2的十个raid。

个人向命运2十大raid排名加盘点(前篇)-第0张

注意本盘点纯属自嗨,如果你的意见和我相悖,那么你就是对的。我会从机制,场景,奖励三方面入手,外加音乐。因为本人不懂音乐,只能提一嘴我印象深刻的。本盘点不涉及dayone、成就、大师等挑战方面的感受,只评价我自己最纯粹的raid过程感受。

        NO.10  世界吞噬者

        命运2中唯一不像raid的raid,大概率是赶工做出来的,倒数第一就是他了。总关卡只有三关加一个钻洞隐藏箱,和星之塔一起并列最短。机制方面:感觉像过家家一样的老一跳跳乐,不管台子怎么出,只需要跟着前一个人的屁股跳就完事了,堪称最简单机制。老一完了去老二的路上场景还是不错的,头顶的引擎发出的冲击波让人想到了inside,被大炮发射出去看到的利维坦内部也是很震撼,毕竟是吞噬星球的机构。然而到老二就又拉跨了,破壳关看属性充能水晶然后滋,机制难度聊胜于无。

        个人向命运2十大raid排名加盘点(前篇)-第1张

        跑酷关引擎室

        尾王堪称最没排面和最有排面并存,最没排面是命运2唯一一个可以被单杀的尾王,对没错,它可以被单杀,走个机制都不需要两个人,堪称最没排面。(写完了我才发现好多尾王都可以solo,但是好像都需要卡终结技bug或其他bug之类的,只有世吞是可以走机制单杀的)

        显赫赛季!国内第一单人击杀噬界者boss!

        而最有排面是他是惟一一个有开场动画的尾王,而这个开场动画不知道葬送了多少跳在半空中的噶点。奖励方面也是聊胜于无,唯一特殊掉落是土味十三的催化,而且还可以通过bug的方法白嫖,属实是没动力打这个本。

        个人向命运2十大raid排名加盘点(前篇)-第2张

        尾王开场动画

        机制:★☆

        场景:★★★

        奖励:★

        音乐:没注意过不予评价

        NO.9  星之塔

        属实和吞噬者难兄难弟了,如果吞噬者还能以简单拉拢一批萌新玩家去打他,难么星之塔简直就是人见人嫌。星之塔尾王简直就是教学车噩梦,萌新杀手,心态毁灭者。

        机制方面就是突出一个词,玩球。当你在场地上吃到白色烟雾后会获得吞噬buff,当吞噬叠到十层就会死亡,其间你可以通过抱球来吧吞噬转化为贪婪buff,但贪婪十层后也会死亡,这需要所有玩家配合不断传球来走机制,前两关只有这个机制对于大部分人的理解来说还好,但到了第三关玩家的配合陡然上升,玩家需要四个人站点来把有高阶仆从buff的玩家送上天看点砸船,但这个高阶仆从buff是随机给的,这就导致教学着并不能言传身教,一大批萌新有了buff后无所事事,不知道怎么看点和砸球。尤其是尾王输出阶段前需要分三组传球来等待三个球全部发出,然后三个球还要同时砸到卡鲁斯手里,如果没有raid经验第一次来打这个本绝对教学车变宿通车。


        个人向命运2十大raid排名加盘点(前篇)-第3张

        最后阶段三球砸卡鲁斯

        虽然我说的都是难点,但是看描述这个机制还是比世吞有趣了不少,人之间的互动增加了,乐趣也就增加了,如果单排机制我会把他放到更靠前。

        而星之塔的场景就比较中规中矩了,没有什么大场面,标准的卡巴尔皇家风格。

        奖励方面比起世吞还是有进步的,浮夸敬酒和睡炮催化相信也是很多噶点眼馋的东西,而且这些打完第一关就可能出,棒鸡简直良心,有多少噶点每周就打个第一关三连就跑了的。

        个人向命运2十大raid排名加盘点(前篇)-第4张

        浮夸敬酒

        机制:★★★☆

        场景:★

        奖励:★★☆

        音乐:没注意过不予评价

        NO.8  玻璃宝库

        命运1重制本,命运历史上第一个raid,玻璃宝库。

        命运1的玻璃宝库与其说是raid不如更像一个现在的六人匹配本,毕竟是第一次设计,其中关卡都是清怪,防守汇流点,打神谕(打神谕不像重制的是没有顺序的,出现了就可以打)需要玩家交流的机制很少,考验的是输出和生存。而经过重制,不得不佩服命运2的关卡设计师,在原有的1代宝库元素下,没有进行很大的变动就增加了非常丰富的机制来增加玩家的体验,玩家间的互动也多了,如尾王内场打神谕的顺序是通过看外场神谕顺序来确定的。而场景方面绝对是最拉跨的一个raid了,开门的地方很宏大,让人不禁想象里面是怎么样的宏伟或者华丽的宝库,可惜直到艾希恩的王座前面玩家看到的只有石头,我觉把他称为玻璃地窖还比较贴切。唯一的艾希恩王座经过重制表现的还不错。

        个人向命运2十大raid排名加盘点(前篇)-第5张

        场景全是石头

        而中间的戈尔贡迷宫不得不吐槽一下,我第一次听见这个名字的时候还以为命运2有一个想塞尔达那种迷宫一样的关卡,结果实见大失所望,这迷宫只是一片乱石头洞穴里面躲猫猫而已,而这些戈尔贡看起来很恐怖其实视力低下,你只要不走到他的脸上或者在旁边跳、用技能,那他是完全看不见你的,你甚至可以擦着他的身子慢慢走过去。

        个人向命运2十大raid排名加盘点(前篇)-第6张

        瞎子戈尔贡

        奖励方面比较中规中矩,揭秘着在上赛季的粒子结构加成下恐怖如斯,却导致缺席了这赛季金枪对于红血怪加成30%伤害的补丁,紫枪方面虽说不弱,也有回转弹药萤火虫这样的好perk,但从没有在主流输出里见过他们,最终只能沦为特定场合或先锋割草玩具。总体来说宝库的重制还是很成功的,只是原有的基础比较弱,导致我把他排到了后面。

        机制:★★★

        场景:☆

        奖励:★★☆

        音乐:满脑子全是神谕的声音

        NO.7  往日之苦

        命运2堕落者的raid总有一种搞笑的感觉,比如尾王进入输出阶段的时候机甲的舱门打开,里面的魔眼乱滚,甚至过关后还可以把他当球踢,亦或者是地窖尾王装逼锤玻璃,最后坐上一个大飞碟的搞笑样子,跑题了。往日之苦作为唯一一个在地球上的raid其整体的体验还是不错的,而他也开创了命运2raid层层递进的机制设计,意思就是老一到老三分别引入一个新的机制,然后尾王会把这些机制进行整合来考验你对之前机制的熟练度。这也证明了棒鸡的raid设计的成熟。(或者说是偷懒,他都摸出套路来了,像意愿那样的每关机制都不同但会用那16种图片串联起来的raid不复返了)往日之苦的机制方面也是比较有意思的,玩家可以通过全息图随时看到队友和怪的位置来给队友报点走机制,有点坐镇指挥部运筹帷幄的感觉。

        个人向命运2十大raid排名加盘点(前篇)-第7张

        老一看地图

        而往日之苦另一大特色就是它全程是可以开车的,这也增加了游戏的可玩性。而往日的老二就是展现真正的车技时间了。往日的老二开车关我觉得给他增色不少,之前命运从来没有一种这样速度追逐的关卡,这种新的体验不得让人眼前一亮,不过隐藏箱子需要开启路程上的八个开关也让很多开车苦手叫苦不迭,当时我打第一次的时候开了两个小时的车才过,要知道往日首通才约一小时四十分钟。

        个人向命运2十大raid排名加盘点(前篇)-第8张

        逮虾户

        第三关也是很惊喜的一关,当你下到地下拿了buff,出来交完buff发现了什么?没错,坦克。第三关竟然是让玩家开着坦克输出,着实让人兴奋。然而更大的惊喜还在后面,当你打完开最终boss的时候你会发现boss竟然是个“高达”。虽然我不是高达粉,但是男人在机甲面前果然还是无法拒绝。

        个人向命运2十大raid排名加盘点(前篇)-第9张

        老三开坦克输出

        个人向命运2十大raid排名加盘点(前篇)-第10张

        机甲尾王

        机制方面正如我之前所说,是前面机制的集合,老一的抱球看点,老三的开坦克眩晕boss,当然你也可以在场地里面飙车,算是老二的开车把。而boss令人津津乐道的机制就是输出阶段的站队。左平行,右三角,前(后)连续算是很多老玩家刻在DNA的记忆了,具体的机制就是boss会给每个人随机释放buff,当buff相同站在一起的时候会增伤,而不同的站在一起的时候会直接让队友暴毙,不知道内鬼导致了多少次的团灭。奖励方面此raid毋庸置疑是绝对的第一,最强持续伤害榴弹混乱无序陪steam玩家走过了一年又两个赛季,相信主手山巅,副手蜘蛛,威能混乱无序是很多年三玩家的标配,而老二开车关的隐藏箱永远准时金车也是顶尖奖励的存在,它不仅速度快而且仇恨低,只要以后有开车关拿他出来准没错。还有很多退环境的或消失的,如速射框架战壕炮管盗墓者的危险等级,b计划的回火发电机,堕落者军武都是很不错的奖励,不管什么时间绝对不确人刷往日之苦。

        个人向命运2十大raid排名加盘点(前篇)-第11张

        时泪混乱无序,当初输出最高的威能

        音乐方面也很贴合尾王的气势,这里直接放上大家自己回忆一下

        【命运原声带】‘’过往灾祸 往日之苦‘’

        机制:★★★

        场景:★★

        奖励:★★★★★

        音乐:★★★

        NO.6  深石地窖

        虽然不知道棒鸡设计各个种族的raid时候有没有把他们的特色融合进去,但堕落者的raid给我的感觉就是一个词,惊喜。raid深石地窖,不要被他名字所欺骗,不过正有着了这层先入为主的思想,后面所展现的才是巨大的惊喜。

        深石地窖机制方面可堪称最简单,黄色观察员负责看正确的按钮/本体/箱子等,红色操作员负责打按钮/分身球/罩子,蓝色抑制员负责眩晕boss,萌新一轮就能上手,不得不说设计师实数偷懒,如此简单的难度导致此raid是dayone过的人数最多的一个。

        个人向命运2十大raid排名加盘点(前篇)-第12张

        观察员可以看到正确的boss

        开门关又是大家熟悉的开车关,和往日之苦的生死时速不一样的是此关需要玩家在寒风中寻找保温罩子,利用一个一个保温罩子避免叠加debuff到达终点。老一就是玩家红黄buff传递逻辑顺序的考验,真正有难度的和令人惊喜的是老二。开怪后你会发现大厅尽头有一个电梯装置,当你坐过去互动后你会发现!是的兄弟,虽然raid名字叫地窖,我们却被发射上了太空!这对当时的我来说是个巨大的震撼,玩家将会在地面和太空中分两组进行游戏,可以说是所有raid里面最远的分组来说不为过了把。

        个人向命运2十大raid排名加盘点(前篇)-第13张

        玩家被发射上太空

        地窖的老二可以说是全流程里面最难的一关了(尾王不就是白给吗),在一轮机制内需要玩家来回传递三次观察员buff来看正确的boss进行输出,还需要把boss掉的分身球拿到太空上面的气闸室进行消除,非常考验玩家的配合。不过当你千辛万苦终于打死boss后你会发现更大的震撼还在后面。

        是的,当优美的曲子配上太空中真空音效,看着恢弘的空间站和脚下的木卫二,你会发现之前的一切辛苦都是值得的。此场景我愿意把它称为所有raid第一场景,它硬生生的把地窖在我的排名中拔高了两级,我由衷希望所有玩家都能欣赏此场景也希望命运以后会做出更棒的场景。

        来到第三关,第三关中玩家会发现窗户外逐渐变红,隔热瓦片纷纷脱落,空间中产生巨大震动,对的,兜兜转转我们从地窖被发射上空间站,现在空间站坠落又把我们送回了木卫二进入尾王关卡,而尾王关卡也正是我们突破冰原进入深石地窖大门的正门口,不得不佩服设计师的思路清奇。

        个人向命运2十大raid排名加盘点(前篇)-第14张

        空间站突入大气层

        尾王关卡延续了地窖简单的特点,一如既往的白给,正常两球打法boss会给两波输出时间,但你只需要同时塞四个球boss输出时间就变成了三波,一般只要没内鬼走一次机制就能打死,尾王令人印象深刻的一点是坐在一个四轮飞行器上的样子实属搞笑,一点尾王的排面都没有。

        奖励方面地窖还是比较拿的出手的,明日之眼在智谋中还是比较好使的,玩的好可以堪比真相,紫武器方面地窖拥有最好的perk重建重组,遗产和继承两把都是非常不错的武器。

        机制:★★

        场景:★★★★★

        奖励:★★★

        音乐:★★★★☆


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