【命令與征服:紅色警戒2及尤里的復仇】紅色警戒遊戲的創作靈感是什麼?


3樓貓 發佈時間:2024-04-02 21:59:22 作者:蘭博電競平臺 Language

紅警起源

如果沒有希特勒,第二次世界大戰會發生嗎?這個問題,想必很多對歷史感興趣的小夥伴或多或少都有想過,而在1996年遠在大洋彼岸的有一群年輕人同樣的也對這個問題展開了思考,不同於我們的答案只停留在自己的腦海中,這群人將自己腦海中的想法付諸了行動。當然,這個行動不是說他們穿越回去把希特勒弄了,而是他們專門為自己的這個腦洞做了一個遊戲,這個遊戲就是命令與征服系列的原點之作大名鼎鼎的-----

紅色警戒

【命令與征服:紅色警戒2及尤里的復仇】紅色警戒遊戲的創作靈感是什麼?-第0張

我們兒時遊玩大多因為語言等種種原因沒有細緻瞭解劇情內容,事實上仔細琢磨劇情還是有很多耐人尋味的點,那麼今天就帶小夥伴們看看那些紅色警戒劇情以及背後的故事。

這裡我們就不得不談一談西木工作室了,西木工作室是一家美國工作室,而這款遊戲又出現了蘇聯,那蘇聯必不可能逃掉被抓住猛黑的命運,他們太明白此時贏得冷戰的美國人需要什麼了。需要的是自己的國家變得正義並且得到其他國家的誇獎,所以在這款遊戲當中,蘇聯被塑造成了一個瘋狂並且殘酷的終結反派,而美國方面,被塑造成了一個偉岸光明的正面形象。

哪怕你是玩的蘇聯劇情線,你也不可能看到蘇聯一點點正面形象,至於他們是怎麼黑的蘇聯,又是怎麼誇耀自己的呢?今天,我們就給大家介紹一下紅警1的劇情。

【命令與征服:紅色警戒2及尤里的復仇】紅色警戒遊戲的創作靈感是什麼?-第1張

愛因斯坦阻止二戰

遊戲當中愛因斯坦製造出了時光機,決定要阻止二戰的發生,為此他決定消滅希特勒,但在此之前,他需要一個準確的時間和空間的座標,這個時間必須是希特勒還沒有掌權,也不會有保鏢環繞的時候,並且還要足夠準確希特勒會出現的位置。經過一番篩選,愛因斯坦最終決定要前往1924年的蘭茨伯格,因為這個時候的希特勒,剛剛從監獄裡釋放出來,愛因斯坦穿越回來之後就一直在監獄門口蹲守希特勒,當他見到希特勒,愛因斯坦就上去“友好”的握住希特勒的手,兩隻手握上的瞬間,愛因斯坦就把希特勒給弄死了。

【命令與征服:紅色警戒2及尤里的復仇】紅色警戒遊戲的創作靈感是什麼?-第2張

二戰真的被阻止了嗎

隨著希特勒的消失,二戰並沒有如期而至,人類一直在和平歲月中,科技也在這段和平歲月中突飛猛進,60年代就掌握的火箭發射,人造衛星,超級計算機等科技,而美國費城實驗成功,也向聯合國宣佈了自己擁有了核武器。而在同一時間蘇聯方面也研究出了核武器。由於意識形態的對立,覺得佔到了優勢的斯大林代替了希特勒向英美等西歐國家發起了進攻,英美等國家也迅速組成了盟軍。由於科技的強大,被當時人們稱超級二戰。

蘇軍劇情開端

蘇軍的劇情開始,玩家作為一個表現拔尖的軍官有幸得到了最高指揮部的發掘,被邀請到了最高指揮部,在這裡斯大林會給玩家分配任務。

一進門就看到這樣的場面:斯大林正在詢問軍事部長格拉年科毒氣研發的如何了?

【命令與征服:紅色警戒2及尤里的復仇】紅色警戒遊戲的創作靈感是什麼?-第3張

喜歡本篇內容的小夥伴們可以點點關注,會持續更新接下來的劇情內容。文章片尾接開頭的問題,如果沒有希特勒,第二次世界大戰會發生嗎?小夥伴們可以在評論區談談自己的看法或者百度搜索下載蘭博電競加入遊戲群一起討論。


注:本文章內容純屬介紹遊戲劇情,如有雷同,純屬巧合。


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