【命令与征服:红色警戒2及尤里的复仇】红色警戒游戏的创作灵感是什么?


3楼猫 发布时间:2024-04-02 21:59:22 作者:兰博电竞平台 Language

红警起源

如果没有希特勒,第二次世界大战会发生吗?这个问题,想必很多对历史感兴趣的小伙伴或多或少都有想过,而在1996年远在大洋彼岸的有一群年轻人同样的也对这个问题展开了思考,不同于我们的答案只停留在自己的脑海中,这群人将自己脑海中的想法付诸了行动。当然,这个行动不是说他们穿越回去把希特勒弄了,而是他们专门为自己的这个脑洞做了一个游戏,这个游戏就是命令与征服系列的原点之作大名鼎鼎的-----

红色警戒

【命令与征服:红色警戒2及尤里的复仇】红色警戒游戏的创作灵感是什么?-第0张

我们儿时游玩大多因为语言等种种原因没有细致了解剧情内容,事实上仔细琢磨剧情还是有很多耐人寻味的点,那么今天就带小伙伴们看看那些红色警戒剧情以及背后的故事。

这里我们就不得不谈一谈西木工作室了,西木工作室是一家美国工作室,而这款游戏又出现了苏联,那苏联必不可能逃掉被抓住猛黑的命运,他们太明白此时赢得冷战的美国人需要什么了。需要的是自己的国家变得正义并且得到其他国家的夸奖,所以在这款游戏当中,苏联被塑造成了一个疯狂并且残酷的终结反派,而美国方面,被塑造成了一个伟岸光明的正面形象。

哪怕你是玩的苏联剧情线,你也不可能看到苏联一点点正面形象,至于他们是怎么黑的苏联,又是怎么夸耀自己的呢?今天,我们就给大家介绍一下红警1的剧情。

【命令与征服:红色警戒2及尤里的复仇】红色警戒游戏的创作灵感是什么?-第1张

爱因斯坦阻止二战

游戏当中爱因斯坦制造出了时光机,决定要阻止二战的发生,为此他决定消灭希特勒,但在此之前,他需要一个准确的时间和空间的坐标,这个时间必须是希特勒还没有掌权,也不会有保镖环绕的时候,并且还要足够准确希特勒会出现的位置。经过一番筛选,爱因斯坦最终决定要前往1924年的兰茨伯格,因为这个时候的希特勒,刚刚从监狱里释放出来,爱因斯坦穿越回来之后就一直在监狱门口蹲守希特勒,当他见到希特勒,爱因斯坦就上去“友好”的握住希特勒的手,两只手握上的瞬间,爱因斯坦就把希特勒给弄死了。

【命令与征服:红色警戒2及尤里的复仇】红色警戒游戏的创作灵感是什么?-第2张

二战真的被阻止了吗

随着希特勒的消失,二战并没有如期而至,人类一直在和平岁月中,科技也在这段和平岁月中突飞猛进,60年代就掌握的火箭发射,人造卫星,超级计算机等科技,而美国费城实验成功,也向联合国宣布了自己拥有了核武器。而在同一时间苏联方面也研究出了核武器。由于意识形态的对立,觉得占到了优势的斯大林代替了希特勒向英美等西欧国家发起了进攻,英美等国家也迅速组成了盟军。由于科技的强大,被当时人们称超级二战。

苏军剧情开端

苏军的剧情开始,玩家作为一个表现拔尖的军官有幸得到了最高指挥部的发掘,被邀请到了最高指挥部,在这里斯大林会给玩家分配任务。

一进门就看到这样的场面:斯大林正在询问军事部长格拉年科毒气研发的如何了?

【命令与征服:红色警戒2及尤里的复仇】红色警戒游戏的创作灵感是什么?-第3张

喜欢本篇内容的小伙伴们可以点点关注,会持续更新接下来的剧情内容。文章片尾接开头的问题,如果没有希特勒,第二次世界大战会发生吗?小伙伴们可以在评论区谈谈自己的看法或者百度搜索下载兰博电竞加入游戏群一起讨论。


注:本文章内容纯属介绍游戏剧情,如有雷同,纯属巧合。


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