歡迎來到我的角色全方位攻略系列!1.3版本的第二個角色卡池今日上線!所以就輪到這期池子角色的攻略了!
這一期分享的是「符玄(存護•量子)」在「窮觀妙算」活動躍遷概率UP的5星限定角色
(廢話不多說先上一圖流!記得點個贊再走呀!)
(結尾還有材料消耗圖!!)
仙舟羅浮太卜司之首。在主線劇情中,我們會在仙舟羅浮抓捕卡芙卡時第一次見到符玄。
符玄是一名存護命途的量子屬性角色,能夠替全體隊友分攤傷害、降低我方全體受到的傷害,還能提高我方全體暴擊率。還擁有一定的治療和免控能力。一般在隊伍中作為生存位。
點擊展開摺疊查看技能詳情普攻:始擊歲星符玄的普攻是一個常規普攻,但吃的是生命值倍率。一般用來補充戰技點與充能,因為是生命倍率,所以也能稍微補充一點點傷害。
戰技:太微行棋,靈臺示影符玄的戰技是符玄的核心技能,使用後會展開一個窮觀陣,能夠分攤隊友受到的傷害。
由於技能文案中“未”和“之前”語義重複了,經過測試之後確定應該把“未”字去掉就能變得通順且符合目前的機制表現。
關於“未”和“之前”的用法區別
這裡我再給大家簡單說明一下符玄的分攤機制要點:
①消耗生命值類效果不會被分攤
②因分攤承傷而降低生命值不屬於消耗生命也沒有受到攻擊,所以不能觸發寶命長存的蒔者四件套效果。
③符玄因分攤受到的傷害只與分攤比例和自己的屬性有關,與其他人無關,隊友身上是否有護盾也不影響符玄承傷。
符玄的分攤流程示意圖如下:
除了分攤,符玄的戰技還能給全隊提供暴擊率加成和生命上限提高,都是綁定在窮觀陣上的效果。如果窮觀陣消失,這些效果也會隨之消失。
窮觀陣是一個施加在符玄身上的效果,會跟隨符玄的行動消耗回合數,但由於是戰技啟動,也沒有真空期,所以符玄只需要每3回合使用一次戰技就可以無縫續接。
也就是:戰技→普攻→普攻→戰技,這樣的一個循環,在窮觀陣剩餘1回合時使用戰技刷新持續時間。
然後還需要提到一點:
當符玄的分攤效果和模擬宇宙毀滅三星祝福·湮滅迴歸不等式同時存在時,符玄的分攤會被覆蓋,只生效湮滅迴歸不等式的全體分攤。
天賦:乾清坤夷,否極泰來符玄的天賦是符玄能夠單帶隊伍的根本保證,給全隊提供減傷(每個減傷效果之間都是獨立相互乘算的),並且在生命值下降到半血以下時會回覆生命值,回覆量特別大幾乎接近回滿。不過這個回覆有次數限制,剩餘次數會顯示在角色頭像下的特殊機制欄中,最多可以積累2次。這個次數需要依靠終結技來補充。
這裡再提一下一個對符玄威脅較大的機制:封印可恢復生命上限。
這個東西不會改變符玄的半血線,但會讓符玄沒法多回血,會導致天賦次數消耗特別快。這種時候如果符玄單帶隊伍,那麼就只能用更快的充能更多的行動去消解buff帶來的影響。如果這個buff疊到半血甚至更多,符玄的天賦就相當於被廢了。
如果有比較頻繁的面對這種環境的戰鬥需求,可以適當給符玄堆一些效果抵抗。
終結技:天律大衍,歷劫歸一符玄的終結技是一個群攻攻擊技能,傷害倍率是生命值,所以肉裝符玄也能為隊伍提供一定的傷害補充。不過傷害並不是重點,終結技的關鍵作用是為天賦積累一次回覆次數,是符玄保命的關鍵。如果激活了額外能力2,還能為隊友回覆一定的生命值。
秘技:歲記否泰,固守四郭秘技只能在戰鬥外使用,符玄的秘技是一個狀態類秘技,使用後獲得一個屏障,只要符玄在隊伍中,切換角色也不會消失,這個屏障可以讓我們在大世界行走時哪怕被敵人偷襲也不會進戰,如果我們帶著這個屏障主動攻擊敵人進戰,那符玄會直接開啟窮觀陣,可以省下開局第一個戰技。
(不在乎輸出的可以只點戰技和天賦)
這個額外能力提高了符玄戰技的能量回復,這個能量回復也是可以受到能量回復效率的加成的,使得我們在無縫續buff的循環中可以獲得更高的收益,也加快了終結技的頻率,使得符玄的生命回覆壓力降低,必點。
需要解鎖這個行跡節點之後才能繼續解鎖後續的兩個屬性加成節點(生命值、暴擊率)
額外能力2:遁甲星輿這個額外能力讓符玄的單帶能力獲得加強,能為隊友回覆一點生命值,提高隊伍的戰鬥時長上限。不過數值上並不算多,達不成很大的質變。必點。
需要解鎖這個行跡節點之後才能繼續解鎖後續的兩個屬性加成節點(暴擊率、生命值)
額外能力3:六壬兆堪這個額外能力給全隊添加了一個共享次數的免控效果,提高全隊的戰鬥體驗和生存能力,必點。
由於文案描述得比較複雜,這裡給大家解讀幾個要點:
①每次符玄開啟窮觀陣時全隊會獲得BUFF六壬兆堪,效果不能疊加。
②窮觀陣消失時未消耗的BUFF六壬兆堪也會隨之消失
③BUFF六壬兆堪的免控判定優先於效果抵抗,也就是無論角色效果抵抗多少,都會先消耗免控。
④BUFF六壬兆堪全隊共享,指敵人的一次帶控制的攻擊無論攻擊的是誰,無論能控制幾人,都會消耗這個BUFF讓控制失效。當隊伍中有人的BUFF消失後,全隊的這個BUFF都會消失。
需要解鎖這個行跡節點之後才能繼續解鎖後續的三個屬性加成節點(效果抵抗、生命值、暴擊率)
這個星魂提高了符玄戰技的輔助能力,給了全隊一個暴傷乘區的增益,提高全隊輸出,是比較關鍵的星魂。
星魂2:柔兆這個星魂給符玄提供了一個復活能力,提高隊伍生存容錯率。這個星魂的機制和額外能力的免控類似,開啟窮觀陣時全隊會獲得BUFF柔兆,當敵人打出致命的攻擊時,無論會擊殺幾個角色,都會消耗這個BUFF讓所有受到致命攻擊的角色恢復生命。當隊伍中有人的BUFF消失後,全隊的這個BUFF都會消失,並且之後不會再獲得。
這裡再提供一個目前遊戲中各種復活效果的觸發優先級:
豐饒迴響構音·無餘涅槃>傑帕德天賦>符玄星魂2>白露天賦>毀滅祝福·回光效應
星魂3:直符直接提高技能等級,包括戰技的生命上限、暴擊率提高倍率以及天賦的減傷、回覆量倍率,是數值上的提升。
星魂4:格澤這個星魂大大降低了符玄的充能壓力,只要窮觀陣存在,無論敵人攻擊的我方哪個角色,符玄都可以回覆能量,加快終結技循環,讓符玄更快獲得天賦恢復生命值次數,是比較關鍵的星魂。
星魂5:計神直接提高技能等級,包括終結技的傷害倍率以及普攻的傷害倍率,是輸出數值上的提升。
星魂6:種陵這個星魂給符玄提供了一個額外傷害機制,描述上挺複雜的。本質上是增加了符玄終結技的基礎傷害。首先會給符玄一個效果,場上存在窮觀陣時會記錄全隊已損失生命值,掉血就加上,回血不管,窮觀陣消失時暫停記錄,但不會清空之前已記錄的數值,最高記錄到符玄生命上限的120%。符玄在釋放終結技的時候會清空這個累計,並且依據累計的數據提高傷害值。也就是說最好的情況下符玄的終結技倍率會提高240%,最差的情況下是沒有提升。
我們以8000生命的符玄為例,想要堆滿記錄,必須在一個終結技循環中,全隊損失生命值達到8000*1.2=9600,而符玄一個循環最多3回合,想要在3回合內累計滿這個數值還是比較苛刻的,除非隊伍中有能夠消耗生命值的機制。
當然如果是輸出流的符玄,一般生命值不會有這麼高,可能只有五六千生命,這樣會好疊一點,但想要疊滿還是不容易,所以想依靠6魂進行輸出的還得仔細斟酌一下。
作為印有符玄形象,與符玄同期UP的限定光錐,被稱為符玄專武。
可以給符玄提供常駐的生命值上限增益與能量回復效率,當符玄生命值下降時還能給全隊提供增傷效果,由於符玄的分攤機制基本是無縫銜接的,所以這個增益可以當做常駐。生命值是符玄的主要倍率屬性,既能提高符玄的生存能力,也能提高符玄的傷害與治療量,能量回復效率可以加快符玄的終結技循環,讓符玄的天賦回覆次數充盈,提高生存能力。除此之外在每個戰鬥波次開始時還能給全隊提供生命值回覆效果,大大提高隊伍的生存續航能力。
點擊展開摺疊查看光錐效果細緻解讀
推薦二:四星光錐「朗道的選擇(存護)」這個光錐可以提高受擊概率,並且附帶高額個人減傷。提高受擊概率可以保護隊友儘量少受傷,並且變相給符玄提供更多的受擊回能,讓符玄終結技循環得更快一些,而減傷則很好地提高了符玄的承傷能力,在計算中承傷量僅次於專武。
推薦三:五星光錐「記憶的質料(存護)」可在模擬宇宙黑塔的商店中免費兌換到滿疊的五星光錐,常態提供不少效果抵抗,但符玄在現在的環境中其實基本上可以等同於全程免控,所以效果抵抗作用不大,只用來擋非控制效果,比如減速,除非位面飾品帶折斷的龍骨需要激活套裝效果。此外如果受到攻擊時身上沒有護盾,則會給符玄套一個基於生命上限倍率的護盾,提高符玄的承傷能力。但要注意是受到攻擊,如果敵人攻擊的是隊友,那麼是不會觸發的,而且每3回合只可以觸發1次,如果護盾提前被打碎了,是不會立刻重新觸發的。另外還有一個效果,在護盾保護期間,會提高符玄的減傷,更進一步提高承傷能力。在計算中,如果護盾無縫覆蓋,那麼這個光錐的承傷量比專武還要高,但是由於不能輕鬆保證覆蓋率,所以這裡將它排在第三位。
可用四:四星光錐「餘生的第一天(存護)」這個光錐常態提供了大量的防禦力,還提供常駐的全體抗性,能降低我方全體受到的傷害,讓隊友生命值消耗更慢一些,減輕隊伍治療壓力,讓符玄單帶時隊伍的生存續航能力提高。在計算中,這個光錐的承傷量排在第四位。
作為印有傑帕德頭像的五星光錐,被稱為傑帕德的專武,常態提供大量防禦力,還能提高符玄的受擊概率,保護隊友儘量少受傷,並且變相給符玄提供更多的受擊回能,讓符玄終結技循環得更快一些。受擊時還會短時間提高防禦力,讓連續受擊時的承傷能力變得更高。另外提高效果命中的效果就基本對符玄沒有作用了。在計算中,這個光錐的承傷量排在第五位,是比餘生要低一些的,但考慮到提高受擊概率的效果,如果希望敵人更多攻擊符玄,那麼優先級可以上升一位。
可用六:四星光錐「我們是地火(存護)」這個光錐提供減傷效果,但只存在5回合,5回合後如果戰鬥還沒結束,那麼就是一個白板光錐了,而且生命值白值偏低。但它是免費光錐,而且回血效果在日常大世界戰鬥中對符玄單帶來說還算有用,可以維持狀態少走錨點回血。如果沒有別的可以用,可以湊合頂著。
為什麼不推薦「戍衛風雪的鐵衛」(俗稱鐵衛套)四件套
解析:符玄的天賦回讓符玄在生命降低到半血以下時回血,鐵衛套4件套的觸發率不會太高,所以更建議使用鐵衛2搭配另外的兩件套。
推薦一:「戍衛風雪的鐵衛」(俗稱鐵衛套)二件套+「雲無留跡的過客」(俗稱治療套)二件套
解析:這個套裝組合提供減傷和治療量加成,減傷由於是獨立乘區,對符玄的承傷量來說提高是最大的,而過客套提供的10%治療量加成可以使得符玄的天賦生命回覆達到已損失生命值的99%(10級天賦),幾乎等於滿血,並且不會溢出浪費屬性。經過計算,在符玄45%生命以下觸發天賦回血後的等效承傷量對比中,這個搭配是最高的。(使用記憶與質料除外)
除此之外還能提高行跡額外能力治療隊友的治療量,所以綜上,這是我認為目前版本最適合輔助流符玄的套裝組合。除非隊伍中還有一個治療位,那就不建議選這個套裝組合了。
推薦二:「戍衛風雪的鐵衛」(俗稱鐵衛套)二件套+「寶命長存的蒔者」(俗稱寶命套)二件套
解析:這個套裝組合提供減傷和生命值加成,減傷上面提過了就不多說了,生命值是符玄的主要倍率屬性,既能提高符玄的生存能力,也能提高符玄的傷害與治療量。經過計算,在符玄45%生命以下觸發天賦回血後的等效承傷量對比中,這個搭配比鐵衛配過客要低一些,除非光錐帶的是記憶與質料,或者隊伍中還有一個治療位。
推薦三:「戍衛風雪的鐵衛」(俗稱鐵衛套)二件套+「駭域漫遊的信使」(俗稱信使套)二件套
解析:這個套裝組合提供減傷和速度加成,減傷不多說,信使套可以給符玄提供6點速度,在詞條數上和寶命套基本是等價的。符玄需要堆速度來提高自己的充能速度,防止在終結技循環中被打死開不出終結技補充不了天賦的回血次數。
輸出流:「繁星璀璨的天才」(俗稱量子套)四件套
解析:這個套裝提高量子屬性傷害,提供無視防禦效果,適合量子屬性角色打輸出使用。符玄的輸出倍率都是生命值屬性,所以符玄是可以兼顧一部分輸出的,想要讓符玄打輸出的,可以使用這個套裝。但不要對傷害抱有太大的期待,輸出上限和主C角色肯定是比不了的。
首飾套裝推薦一:「不老者的仙舟」(俗稱仙舟套)二件套
解析:套裝效果常態提高生命值,是符玄所需要的屬性,可以提高符玄的承傷量、治療量和傷害,後續的第二個效果可以常態為全隊提高攻擊力,並且多套可以疊加,如果隊伍中的輸出位是主要使用攻擊力倍率的角色,那麼會非常好用。
推薦二:「折斷的龍骨」(俗稱龍骨套)二件套
解析:套裝效果常態提高效果抵抗,不過對符玄來說效果抵抗一般只用來擋一些非控制效果了,如果效果抵抗達標則獲得一個全隊暴傷光環效果,並且多套可以疊加。符玄行跡自帶10%抵抗,龍骨套裝自帶10%抵抗,所以只需要3個抵抗副詞條,或者用的光錐是記憶的質料,很輕鬆就能激活。如果隊伍中的輸出位不使用攻擊力倍率,或者比較缺暴傷,那麼用這套會更好。
輸出流:「停轉的薩爾索圖」(俗稱停轉套)二件套
解析:這個套裝常態提高暴擊率,當面板暴擊率達到50%以上,還會提高終結技和追加攻擊的傷害,符玄沒有追加攻擊,但是主要傷害來源是終結技。所以輸出流的符玄可以考慮使用這個套裝。
總結:符玄在v1.3版本的畢業遺器套裝我推薦使用「戍衛風雪的鐵衛」(俗稱鐵衛套)二件套+「雲無留跡的過客」(俗稱治療套)二件套+「不老者的仙舟」(俗稱仙舟套)二件套
詞條選擇主詞條:軀幹首選生命值;鞋子首選速度;位面球選擇生命值;連結繩選擇能量回復效率/生命值。
速度鞋和能量繩幾乎是必備的,有了這兩個,我們才能更快地循環終結技,在敵人打死符玄之前開出天賦回血。
符玄為了維持窮觀陣無縫續接,必須每3回合使用1次戰技,也就是戰技→普攻→普攻→戰技這樣的窮觀陣循環。
這裡做一個簡單的充能計算:
3回合循環
專武搭配能量繩:(5+50+20+20)*1.3144=124.868,差10.132/1.3144=7.708點能量,需要挨一次打充滿
專武無能量繩:(5+50+20+20)*1.12=106.4,差28.6/1.12=25.53點,這個差距就有點大了,需要捱打3次。
無專武有能量繩:(5+50+20+20)*1.1944=113.468,差21.532/1.1944=18.03點,這個差距也不小,需要捱打2次。
4回合循環
無專武無能量繩:5+50+20+20+50=145,看似是能充滿,但進入下一個戰技循環後,就變成了:5+20+20+50+20=115,差20點,需要捱打2次或多放一個普攻變成5回合充滿。
無專武有能量繩:(5+50+20+20+50)*1.1944=173.188,溢出了很多,但進入下一個戰技循環後,就變成了:(5+20+20+50+20)*1.1944=137.356,剛好可以充滿,完成4回合的循環。
另外,在部分戰技點充足的隊伍中,比如刃隊,符玄如果能夠改成戰技→普攻→戰技的循環,那充能情況會發生改變,這時候就可以不用能量回復效率繩,改用生命繩。
專武無能量繩:(5+50+20+50)*1.12=140,直接充滿
無專武無能量繩:5+50+20+50=125,差10點,需要挨一次打充滿
所以是否用能量回復效率連結繩,大家自己根據自己的需求決定就好,我個人推薦用能量繩。
軀幹和位面球的主詞條選擇上,承傷量最高的是1生命1防禦,但考慮到治療量和傷害量,還是建議2個都用生命值最好,如果是使用的寶命長存的蒔者套裝,則可以選擇1生命1防禦的搭配。但差距其實不會有多大,最終根據副詞條的優劣進行抉擇即可。
副詞條:速度>生命值=防禦力>其他
符玄速度是越快越好的,由於符玄的窮觀陣可以無縫銜接,所以不用擔心消耗快,速度越快我們充能越快,產點也越快。
所以綜合以上的情況,我的建議是生命防禦主詞條統統沒有速度重要,哪個配製速度高就選哪個。
輸出流主詞條:軀幹首選暴擊率/暴擊傷害;鞋子首選速度/生命值;位面球選擇量子屬性傷害;連結繩選擇能量回復效率/生命值。
輸出流副詞條:暴擊率/暴擊傷害>生命值=速度>其他
符玄是一位兼顧承傷、生存、治療、輔助、輸出的多功能角色,主要以分攤隊伍傷害,且為自己提供高額生命恢復來保證隊伍生存能力。
符玄作為生存位的優點:
①符玄的承傷能力可以無縫銜接,且持續時間是綁定在自己身上的。不用擔心防護能力因隊友的高速多動而提前消失。
②符玄的承傷能力很穩,無論是哪個隊友受到攻擊,都很難被一擊斃命,適合保護脆皮身板的角色。
③符玄除了承傷以外還能給全隊提供生命值上限與暴擊率增益,有助於降低隊伍輸出的配裝壓力。
④符玄能夠提供全隊免控效果,以當前版本敵人的控制頻率來說,基本上等於全程免控,未來如果出現控制頻率極高的敵人,符玄也可以通過多消耗戰技點來維持全程免控。
符玄作為生存位的缺點:
①符玄沒有較強的治療能力,雖然承傷,但隊友還是會因為捱打掉血的,所以在單生存的隊伍中無法進行長線作戰。
②由於分攤倍率較高,當遇到高額群攻傷害時,符玄可能會被秒殺導致無法回血,但當前環境下,達到這種程度的群攻傷害,應該只有傑帕德能勉強保住隊伍不減員,但狀態也不會太好。
符玄的機制使得她必須使用戰技,所以產點能力沒有其他生存位那麼強。並且如果單帶的話要求隊伍的作戰時長不能太久,否則必然會減員。
常規配隊思路:符玄+主C+同諧/虛無輔助+同諧/虛無輔助/副C
這就是常規的攻堅思路,符玄作為生存位兼顧一定的輔助位,主C打傷害,同諧和虛無如果能提供全隊增益的話符玄也能吃到一些。
量子隊:符玄+希兒/青雀+銀狼+任意敵人自帶弱點屬性的同諧/玲可
量子隊這邊,帶上玲可就能保證長線作戰,但更建議使用敵人自帶弱點屬性的同諧,變成廣義量子隊,更加能發揮隊伍實力。
【以下推薦的幾位隊友只考慮1.3版本,未來可期的事未來再說】
一、希兒等高速多動自拉條類主C
量子隊是目前符玄配隊中討論度最高的組合,其中的主C角色就是希兒,但量子隊之所以要組成量子隊,主要原因是銀狼的機制,和希兒本身沒什麼關係。那麼在沒有銀狼的時候希兒和符玄能夠較好的適配嗎?
答案是能的。
希兒是高速多動脆皮型主C,且對暴擊率的需求不低,特別是沒有專武的希兒,非常符合符玄的三個優點。而符玄長線作戰乏力的缺點希兒是不在乎的,畢竟高速多動的希兒就是為短線作戰而生的。
而以此類推,與希兒有同樣痛點的,還有飲月、素裳、丹恆,也都適配符玄。不過飲月方面需要考慮輔助的戰技點消耗問題,畢竟符玄是肯定要使用戰技的。
二、刃這類生命值倍率的主C
刃搭配符玄是有利處也有弊處的,一般是作為備選,在沒有羅剎沒有白露這類高治療角色時的生存備選。
先說優點:符玄能提供生命值上限增益,提高刃的傷害。還能提高暴擊率,讓刃配裝壓力降低,甚至容易堆到百暴。
再說利弊同在的:符玄的承傷能力會讓刃在受到攻擊時掉血量減少,讓刃不會被秒的同時還能觸發天賦充能次數累加,但也會使得掉血數值累計變慢,但應該無傷大雅,畢竟刃自己使用技能時自己就會掉血。
最後說缺點:符玄作為存護,受擊概率是全命途最高的,這會讓刃的受擊概率變低,天賦充能疊層速度變慢。
綜上,刃能配符玄,但有其他更好的選擇時不需要符玄。
三、常規輸出
除開剛需護盾的彥卿、阿蘭等角色以外,其他的所有輸出角色都可以適配符玄,因為這些輸出角色一般對生存位沒有要求,只要能保證戰鬥結束前活著就行。所以符玄作為一個偏泛用的生存位,就業範圍還是挺廣的。
作為一個生存位角色,再越來越百花齊放的未來,生存空間必然會緊縮,因為一個隊伍只能上四個人,留給生存位的位置最多就一個,甚至部分隊伍根本不需要生存位。不過好在符玄的價值在於兼顧了輔助能力,這就讓她可代替性降低了,她的價值會比只提供生存能力的生存位要更高一些,未來如果再有一位兼顧了一點生存能力的輔助角色,那和符玄可以達成完全互補。真心希望會有這樣的角色出現。
v1.3版本登場的限定存護角色「符玄」,是一個主打分攤承傷併兼顧輔助能力的生存位,當前版本缺生存位的非常建議抽取和培養。
星魂和專武的取捨上,分為幾種情況:
①專武可替代性較高,建議優先1魂提高隊伍暴擊傷害
②專武的充能可以提高平時使用的體驗,2魂則是增加容錯率,我個人推薦優先專武再選擇2魂。
③有能力的可以抽到4+1,這樣符玄的循環就完全不用擔心了。
④如果沒想讓符玄打輸出,5魂和6魂就沒有必要抽了,可以直接補專武。
順便再提一下符玄適合哪些情況的人抽取:
①廚力黨XP黨無腦抽,手感體驗、技能特效絕不失望;
②平民月卡黨,角色抽0+0的人。當前高難環境的混沌回憶生存壓力大於輸出壓力,最終我們哪怕分開補星也必須有一次“全隊不死人”,符玄是最能防止有隊友突然暴斃的情況的。
③喜歡不動腦,且自身也有一定練度的玩家,符玄自動戰鬥基本無腦過關,除了超高難度挑戰關需要手動外,幾乎不存在翻車可能性
那麼本期「符玄(存護•量子)」的角色培養攻略分享就到這裡結束了,感謝各位的觀看!也要感謝對本攻略的產出提供各種幫助的老師們!
之後我會持續產出其他角色的攻略,如果各位有不同意見或者在遊戲過程中發現一些疑惑的事情都可以在評論區告訴我!
這裡是紫喵Azunya,我們下次再見!!
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