欢迎来到我的角色全方位攻略系列!1.3版本的第二个角色卡池今日上线!所以就轮到这期池子角色的攻略了!
这一期分享的是「符玄(存护•量子)」在「穷观妙算」活动跃迁概率UP的5星限定角色
(废话不多说先上一图流!记得点个赞再走呀!)
(结尾还有材料消耗图!!)
仙舟罗浮太卜司之首。在主线剧情中,我们会在仙舟罗浮抓捕卡芙卡时第一次见到符玄。
符玄是一名存护命途的量子属性角色,能够替全体队友分摊伤害、降低我方全体受到的伤害,还能提高我方全体暴击率。还拥有一定的治疗和免控能力。一般在队伍中作为生存位。
点击展开折叠查看技能详情普攻:始击岁星符玄的普攻是一个常规普攻,但吃的是生命值倍率。一般用来补充战技点与充能,因为是生命倍率,所以也能稍微补充一点点伤害。
战技:太微行棋,灵台示影符玄的战技是符玄的核心技能,使用后会展开一个穷观阵,能够分摊队友受到的伤害。
由于技能文案中“未”和“之前”语义重复了,经过测试之后确定应该把“未”字去掉就能变得通顺且符合目前的机制表现。
关于“未”和“之前”的用法区别
这里我再给大家简单说明一下符玄的分摊机制要点:
①消耗生命值类效果不会被分摊
②因分摊承伤而降低生命值不属于消耗生命也没有受到攻击,所以不能触发宝命长存的莳者四件套效果。
③符玄因分摊受到的伤害只与分摊比例和自己的属性有关,与其他人无关,队友身上是否有护盾也不影响符玄承伤。
符玄的分摊流程示意图如下:
除了分摊,符玄的战技还能给全队提供暴击率加成和生命上限提高,都是绑定在穷观阵上的效果。如果穷观阵消失,这些效果也会随之消失。
穷观阵是一个施加在符玄身上的效果,会跟随符玄的行动消耗回合数,但由于是战技启动,也没有真空期,所以符玄只需要每3回合使用一次战技就可以无缝续接。
也就是:战技→普攻→普攻→战技,这样的一个循环,在穷观阵剩余1回合时使用战技刷新持续时间。
然后还需要提到一点:
当符玄的分摊效果和模拟宇宙毁灭三星祝福·湮灭回归不等式同时存在时,符玄的分摊会被覆盖,只生效湮灭回归不等式的全体分摊。
天赋:乾清坤夷,否极泰来符玄的天赋是符玄能够单带队伍的根本保证,给全队提供减伤(每个减伤效果之间都是独立相互乘算的),并且在生命值下降到半血以下时会回复生命值,回复量特别大几乎接近回满。不过这个回复有次数限制,剩余次数会显示在角色头像下的特殊机制栏中,最多可以积累2次。这个次数需要依靠终结技来补充。
这里再提一下一个对符玄威胁较大的机制:封印可恢复生命上限。
这个东西不会改变符玄的半血线,但会让符玄没法多回血,会导致天赋次数消耗特别快。这种时候如果符玄单带队伍,那么就只能用更快的充能更多的行动去消解buff带来的影响。如果这个buff叠到半血甚至更多,符玄的天赋就相当于被废了。
如果有比较频繁的面对这种环境的战斗需求,可以适当给符玄堆一些效果抵抗。
终结技:天律大衍,历劫归一符玄的终结技是一个群攻攻击技能,伤害倍率是生命值,所以肉装符玄也能为队伍提供一定的伤害补充。不过伤害并不是重点,终结技的关键作用是为天赋积累一次回复次数,是符玄保命的关键。如果激活了额外能力2,还能为队友回复一定的生命值。
秘技:岁记否泰,固守四郭秘技只能在战斗外使用,符玄的秘技是一个状态类秘技,使用后获得一个屏障,只要符玄在队伍中,切换角色也不会消失,这个屏障可以让我们在大世界行走时哪怕被敌人偷袭也不会进战,如果我们带着这个屏障主动攻击敌人进战,那符玄会直接开启穷观阵,可以省下开局第一个战技。
(不在乎输出的可以只点战技和天赋)
这个额外能力提高了符玄战技的能量回复,这个能量回复也是可以受到能量回复效率的加成的,使得我们在无缝续buff的循环中可以获得更高的收益,也加快了终结技的频率,使得符玄的生命回复压力降低,必点。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(生命值、暴击率)
额外能力2:遁甲星舆这个额外能力让符玄的单带能力获得加强,能为队友回复一点生命值,提高队伍的战斗时长上限。不过数值上并不算多,达不成很大的质变。必点。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(暴击率、生命值)
额外能力3:六壬兆堪这个额外能力给全队添加了一个共享次数的免控效果,提高全队的战斗体验和生存能力,必点。
由于文案描述得比较复杂,这里给大家解读几个要点:
①每次符玄开启穷观阵时全队会获得BUFF六壬兆堪,效果不能叠加。
②穷观阵消失时未消耗的BUFF六壬兆堪也会随之消失
③BUFF六壬兆堪的免控判定优先于效果抵抗,也就是无论角色效果抵抗多少,都会先消耗免控。
④BUFF六壬兆堪全队共享,指敌人的一次带控制的攻击无论攻击的是谁,无论能控制几人,都会消耗这个BUFF让控制失效。当队伍中有人的BUFF消失后,全队的这个BUFF都会消失。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(效果抵抗、生命值、暴击率)
这个星魂提高了符玄战技的辅助能力,给了全队一个暴伤乘区的增益,提高全队输出,是比较关键的星魂。
星魂2:柔兆这个星魂给符玄提供了一个复活能力,提高队伍生存容错率。这个星魂的机制和额外能力的免控类似,开启穷观阵时全队会获得BUFF柔兆,当敌人打出致命的攻击时,无论会击杀几个角色,都会消耗这个BUFF让所有受到致命攻击的角色恢复生命。当队伍中有人的BUFF消失后,全队的这个BUFF都会消失,并且之后不会再获得。
这里再提供一个目前游戏中各种复活效果的触发优先级:
丰饶回响构音·无余涅槃>杰帕德天赋>符玄星魂2>白露天赋>毁灭祝福·回光效应
星魂3:直符直接提高技能等级,包括战技的生命上限、暴击率提高倍率以及天赋的减伤、回复量倍率,是数值上的提升。
星魂4:格泽这个星魂大大降低了符玄的充能压力,只要穷观阵存在,无论敌人攻击的我方哪个角色,符玄都可以回复能量,加快终结技循环,让符玄更快获得天赋恢复生命值次数,是比较关键的星魂。
星魂5:计神直接提高技能等级,包括终结技的伤害倍率以及普攻的伤害倍率,是输出数值上的提升。
星魂6:种陵这个星魂给符玄提供了一个额外伤害机制,描述上挺复杂的。本质上是增加了符玄终结技的基础伤害。首先会给符玄一个效果,场上存在穷观阵时会记录全队已损失生命值,掉血就加上,回血不管,穷观阵消失时暂停记录,但不会清空之前已记录的数值,最高记录到符玄生命上限的120%。符玄在释放终结技的时候会清空这个累计,并且依据累计的数据提高伤害值。也就是说最好的情况下符玄的终结技倍率会提高240%,最差的情况下是没有提升。
我们以8000生命的符玄为例,想要堆满记录,必须在一个终结技循环中,全队损失生命值达到8000*1.2=9600,而符玄一个循环最多3回合,想要在3回合内累计满这个数值还是比较苛刻的,除非队伍中有能够消耗生命值的机制。
当然如果是输出流的符玄,一般生命值不会有这么高,可能只有五六千生命,这样会好叠一点,但想要叠满还是不容易,所以想依靠6魂进行输出的还得仔细斟酌一下。
作为印有符玄形象,与符玄同期UP的限定光锥,被称为符玄专武。
可以给符玄提供常驻的生命值上限增益与能量回复效率,当符玄生命值下降时还能给全队提供增伤效果,由于符玄的分摊机制基本是无缝衔接的,所以这个增益可以当做常驻。生命值是符玄的主要倍率属性,既能提高符玄的生存能力,也能提高符玄的伤害与治疗量,能量回复效率可以加快符玄的终结技循环,让符玄的天赋回复次数充盈,提高生存能力。除此之外在每个战斗波次开始时还能给全队提供生命值回复效果,大大提高队伍的生存续航能力。
点击展开折叠查看光锥效果细致解读
推荐二:四星光锥「朗道的选择(存护)」这个光锥可以提高受击概率,并且附带高额个人减伤。提高受击概率可以保护队友尽量少受伤,并且变相给符玄提供更多的受击回能,让符玄终结技循环得更快一些,而减伤则很好地提高了符玄的承伤能力,在计算中承伤量仅次于专武。
推荐三:五星光锥「记忆的质料(存护)」可在模拟宇宙黑塔的商店中免费兑换到满叠的五星光锥,常态提供不少效果抵抗,但符玄在现在的环境中其实基本上可以等同于全程免控,所以效果抵抗作用不大,只用来挡非控制效果,比如减速,除非位面饰品带折断的龙骨需要激活套装效果。此外如果受到攻击时身上没有护盾,则会给符玄套一个基于生命上限倍率的护盾,提高符玄的承伤能力。但要注意是受到攻击,如果敌人攻击的是队友,那么是不会触发的,而且每3回合只可以触发1次,如果护盾提前被打碎了,是不会立刻重新触发的。另外还有一个效果,在护盾保护期间,会提高符玄的减伤,更进一步提高承伤能力。在计算中,如果护盾无缝覆盖,那么这个光锥的承伤量比专武还要高,但是由于不能轻松保证覆盖率,所以这里将它排在第三位。
可用四:四星光锥「余生的第一天(存护)」这个光锥常态提供了大量的防御力,还提供常驻的全体抗性,能降低我方全体受到的伤害,让队友生命值消耗更慢一些,减轻队伍治疗压力,让符玄单带时队伍的生存续航能力提高。在计算中,这个光锥的承伤量排在第四位。
作为印有杰帕德头像的五星光锥,被称为杰帕德的专武,常态提供大量防御力,还能提高符玄的受击概率,保护队友尽量少受伤,并且变相给符玄提供更多的受击回能,让符玄终结技循环得更快一些。受击时还会短时间提高防御力,让连续受击时的承伤能力变得更高。另外提高效果命中的效果就基本对符玄没有作用了。在计算中,这个光锥的承伤量排在第五位,是比余生要低一些的,但考虑到提高受击概率的效果,如果希望敌人更多攻击符玄,那么优先级可以上升一位。
可用六:四星光锥「我们是地火(存护)」这个光锥提供减伤效果,但只存在5回合,5回合后如果战斗还没结束,那么就是一个白板光锥了,而且生命值白值偏低。但它是免费光锥,而且回血效果在日常大世界战斗中对符玄单带来说还算有用,可以维持状态少走锚点回血。如果没有别的可以用,可以凑合顶着。
为什么不推荐「戍卫风雪的铁卫」(俗称铁卫套)四件套
解析:符玄的天赋回让符玄在生命降低到半血以下时回血,铁卫套4件套的触发率不会太高,所以更建议使用铁卫2搭配另外的两件套。
推荐一:「戍卫风雪的铁卫」(俗称铁卫套)二件套+「云无留迹的过客」(俗称治疗套)二件套
解析:这个套装组合提供减伤和治疗量加成,减伤由于是独立乘区,对符玄的承伤量来说提高是最大的,而过客套提供的10%治疗量加成可以使得符玄的天赋生命回复达到已损失生命值的99%(10级天赋),几乎等于满血,并且不会溢出浪费属性。经过计算,在符玄45%生命以下触发天赋回血后的等效承伤量对比中,这个搭配是最高的。(使用记忆与质料除外)
除此之外还能提高行迹额外能力治疗队友的治疗量,所以综上,这是我认为目前版本最适合辅助流符玄的套装组合。除非队伍中还有一个治疗位,那就不建议选这个套装组合了。
推荐二:「戍卫风雪的铁卫」(俗称铁卫套)二件套+「宝命长存的莳者」(俗称宝命套)二件套
解析:这个套装组合提供减伤和生命值加成,减伤上面提过了就不多说了,生命值是符玄的主要倍率属性,既能提高符玄的生存能力,也能提高符玄的伤害与治疗量。经过计算,在符玄45%生命以下触发天赋回血后的等效承伤量对比中,这个搭配比铁卫配过客要低一些,除非光锥带的是记忆与质料,或者队伍中还有一个治疗位。
推荐三:「戍卫风雪的铁卫」(俗称铁卫套)二件套+「骇域漫游的信使」(俗称信使套)二件套
解析:这个套装组合提供减伤和速度加成,减伤不多说,信使套可以给符玄提供6点速度,在词条数上和宝命套基本是等价的。符玄需要堆速度来提高自己的充能速度,防止在终结技循环中被打死开不出终结技补充不了天赋的回血次数。
输出流:「繁星璀璨的天才」(俗称量子套)四件套
解析:这个套装提高量子属性伤害,提供无视防御效果,适合量子属性角色打输出使用。符玄的输出倍率都是生命值属性,所以符玄是可以兼顾一部分输出的,想要让符玄打输出的,可以使用这个套装。但不要对伤害抱有太大的期待,输出上限和主C角色肯定是比不了的。
首饰套装推荐一:「不老者的仙舟」(俗称仙舟套)二件套
解析:套装效果常态提高生命值,是符玄所需要的属性,可以提高符玄的承伤量、治疗量和伤害,后续的第二个效果可以常态为全队提高攻击力,并且多套可以叠加,如果队伍中的输出位是主要使用攻击力倍率的角色,那么会非常好用。
推荐二:「折断的龙骨」(俗称龙骨套)二件套
解析:套装效果常态提高效果抵抗,不过对符玄来说效果抵抗一般只用来挡一些非控制效果了,如果效果抵抗达标则获得一个全队暴伤光环效果,并且多套可以叠加。符玄行迹自带10%抵抗,龙骨套装自带10%抵抗,所以只需要3个抵抗副词条,或者用的光锥是记忆的质料,很轻松就能激活。如果队伍中的输出位不使用攻击力倍率,或者比较缺暴伤,那么用这套会更好。
输出流:「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二件套
解析:这个套装常态提高暴击率,当面板暴击率达到50%以上,还会提高终结技和追加攻击的伤害,符玄没有追加攻击,但是主要伤害来源是终结技。所以输出流的符玄可以考虑使用这个套装。
总结:符玄在v1.3版本的毕业遗器套装我推荐使用「戍卫风雪的铁卫」(俗称铁卫套)二件套+「云无留迹的过客」(俗称治疗套)二件套+「不老者的仙舟」(俗称仙舟套)二件套
词条选择主词条:躯干首选生命值;鞋子首选速度;位面球选择生命值;连结绳选择能量回复效率/生命值。
速度鞋和能量绳几乎是必备的,有了这两个,我们才能更快地循环终结技,在敌人打死符玄之前开出天赋回血。
符玄为了维持穷观阵无缝续接,必须每3回合使用1次战技,也就是战技→普攻→普攻→战技这样的穷观阵循环。
这里做一个简单的充能计算:
3回合循环
专武搭配能量绳:(5+50+20+20)*1.3144=124.868,差10.132/1.3144=7.708点能量,需要挨一次打充满
专武无能量绳:(5+50+20+20)*1.12=106.4,差28.6/1.12=25.53点,这个差距就有点大了,需要挨打3次。
无专武有能量绳:(5+50+20+20)*1.1944=113.468,差21.532/1.1944=18.03点,这个差距也不小,需要挨打2次。
4回合循环
无专武无能量绳:5+50+20+20+50=145,看似是能充满,但进入下一个战技循环后,就变成了:5+20+20+50+20=115,差20点,需要挨打2次或多放一个普攻变成5回合充满。
无专武有能量绳:(5+50+20+20+50)*1.1944=173.188,溢出了很多,但进入下一个战技循环后,就变成了:(5+20+20+50+20)*1.1944=137.356,刚好可以充满,完成4回合的循环。
另外,在部分战技点充足的队伍中,比如刃队,符玄如果能够改成战技→普攻→战技的循环,那充能情况会发生改变,这时候就可以不用能量回复效率绳,改用生命绳。
专武无能量绳:(5+50+20+50)*1.12=140,直接充满
无专武无能量绳:5+50+20+50=125,差10点,需要挨一次打充满
所以是否用能量回复效率连结绳,大家自己根据自己的需求决定就好,我个人推荐用能量绳。
躯干和位面球的主词条选择上,承伤量最高的是1生命1防御,但考虑到治疗量和伤害量,还是建议2个都用生命值最好,如果是使用的宝命长存的莳者套装,则可以选择1生命1防御的搭配。但差距其实不会有多大,最终根据副词条的优劣进行抉择即可。
副词条:速度>生命值=防御力>其他
符玄速度是越快越好的,由于符玄的穷观阵可以无缝衔接,所以不用担心消耗快,速度越快我们充能越快,产点也越快。
所以综合以上的情况,我的建议是生命防御主词条统统没有速度重要,哪个配制速度高就选哪个。
输出流主词条:躯干首选暴击率/暴击伤害;鞋子首选速度/生命值;位面球选择量子属性伤害;连结绳选择能量回复效率/生命值。
输出流副词条:暴击率/暴击伤害>生命值=速度>其他
符玄是一位兼顾承伤、生存、治疗、辅助、输出的多功能角色,主要以分摊队伍伤害,且为自己提供高额生命恢复来保证队伍生存能力。
符玄作为生存位的优点:
①符玄的承伤能力可以无缝衔接,且持续时间是绑定在自己身上的。不用担心防护能力因队友的高速多动而提前消失。
②符玄的承伤能力很稳,无论是哪个队友受到攻击,都很难被一击毙命,适合保护脆皮身板的角色。
③符玄除了承伤以外还能给全队提供生命值上限与暴击率增益,有助于降低队伍输出的配装压力。
④符玄能够提供全队免控效果,以当前版本敌人的控制频率来说,基本上等于全程免控,未来如果出现控制频率极高的敌人,符玄也可以通过多消耗战技点来维持全程免控。
符玄作为生存位的缺点:
①符玄没有较强的治疗能力,虽然承伤,但队友还是会因为挨打掉血的,所以在单生存的队伍中无法进行长线作战。
②由于分摊倍率较高,当遇到高额群攻伤害时,符玄可能会被秒杀导致无法回血,但当前环境下,达到这种程度的群攻伤害,应该只有杰帕德能勉强保住队伍不减员,但状态也不会太好。
符玄的机制使得她必须使用战技,所以产点能力没有其他生存位那么强。并且如果单带的话要求队伍的作战时长不能太久,否则必然会减员。
常规配队思路:符玄+主C+同谐/虚无辅助+同谐/虚无辅助/副C
这就是常规的攻坚思路,符玄作为生存位兼顾一定的辅助位,主C打伤害,同谐和虚无如果能提供全队增益的话符玄也能吃到一些。
量子队:符玄+希儿/青雀+银狼+任意敌人自带弱点属性的同谐/玲可
量子队这边,带上玲可就能保证长线作战,但更建议使用敌人自带弱点属性的同谐,变成广义量子队,更加能发挥队伍实力。
【以下推荐的几位队友只考虑1.3版本,未来可期的事未来再说】
一、希儿等高速多动自拉条类主C
量子队是目前符玄配队中讨论度最高的组合,其中的主C角色就是希儿,但量子队之所以要组成量子队,主要原因是银狼的机制,和希儿本身没什么关系。那么在没有银狼的时候希儿和符玄能够较好的适配吗?
答案是能的。
希儿是高速多动脆皮型主C,且对暴击率的需求不低,特别是没有专武的希儿,非常符合符玄的三个优点。而符玄长线作战乏力的缺点希儿是不在乎的,毕竟高速多动的希儿就是为短线作战而生的。
而以此类推,与希儿有同样痛点的,还有饮月、素裳、丹恒,也都适配符玄。不过饮月方面需要考虑辅助的战技点消耗问题,毕竟符玄是肯定要使用战技的。
二、刃这类生命值倍率的主C
刃搭配符玄是有利处也有弊处的,一般是作为备选,在没有罗刹没有白露这类高治疗角色时的生存备选。
先说优点:符玄能提供生命值上限增益,提高刃的伤害。还能提高暴击率,让刃配装压力降低,甚至容易堆到百暴。
再说利弊同在的:符玄的承伤能力会让刃在受到攻击时掉血量减少,让刃不会被秒的同时还能触发天赋充能次数累加,但也会使得掉血数值累计变慢,但应该无伤大雅,毕竟刃自己使用技能时自己就会掉血。
最后说缺点:符玄作为存护,受击概率是全命途最高的,这会让刃的受击概率变低,天赋充能叠层速度变慢。
综上,刃能配符玄,但有其他更好的选择时不需要符玄。
三、常规输出
除开刚需护盾的彦卿、阿兰等角色以外,其他的所有输出角色都可以适配符玄,因为这些输出角色一般对生存位没有要求,只要能保证战斗结束前活着就行。所以符玄作为一个偏泛用的生存位,就业范围还是挺广的。
作为一个生存位角色,再越来越百花齐放的未来,生存空间必然会紧缩,因为一个队伍只能上四个人,留给生存位的位置最多就一个,甚至部分队伍根本不需要生存位。不过好在符玄的价值在于兼顾了辅助能力,这就让她可代替性降低了,她的价值会比只提供生存能力的生存位要更高一些,未来如果再有一位兼顾了一点生存能力的辅助角色,那和符玄可以达成完全互补。真心希望会有这样的角色出现。
v1.3版本登场的限定存护角色「符玄」,是一个主打分摊承伤并兼顾辅助能力的生存位,当前版本缺生存位的非常建议抽取和培养。
星魂和专武的取舍上,分为几种情况:
①专武可替代性较高,建议优先1魂提高队伍暴击伤害
②专武的充能可以提高平时使用的体验,2魂则是增加容错率,我个人推荐优先专武再选择2魂。
③有能力的可以抽到4+1,这样符玄的循环就完全不用担心了。
④如果没想让符玄打输出,5魂和6魂就没有必要抽了,可以直接补专武。
顺便再提一下符玄适合哪些情况的人抽取:
①厨力党XP党无脑抽,手感体验、技能特效绝不失望;
②平民月卡党,角色抽0+0的人。当前高难环境的混沌回忆生存压力大于输出压力,最终我们哪怕分开补星也必须有一次“全队不死人”,符玄是最能防止有队友突然暴毙的情况的。
③喜欢不动脑,且自身也有一定练度的玩家,符玄自动战斗基本无脑过关,除了超高难度挑战关需要手动外,几乎不存在翻车可能性
那么本期「符玄(存护•量子)」的角色培养攻略分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!
之后我会持续产出其他角色的攻略,如果各位有不同意见或者在游戏过程中发现一些疑惑的事情都可以在评论区告诉我!
这里是紫喵Azunya,我们下次再见!!
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