【无尽之界】有亮点也有缺点的试玩之作


3楼猫 发布时间:2024-12-21 03:34:35 作者:【无月白熊】 Language

模拟建造类游戏今年玩了几款,也有带模拟建造“元素”的。这类游戏,我总觉得有一个问题。那就是有太多非常好玩的游戏“珠玉在前”了。后续出品的游戏,无论在内容量,还是游戏深度上,总是很难与前面优秀的作品比较的。

【无尽之界】有亮点也有缺点的试玩之作-第0张

即便新出的游戏,达到了早先优秀作品的高度,就会又产生一个新的问题,为什么我们不选择玩那些经典的老游戏,而选择一款新游戏去体验旧东西呢?

因此,即便是仿作,游戏自身的亮点也是非常重要的。

【无尽之界】有亮点也有缺点的试玩之作-第1张

而《无尽之界》在Demo版本,我所体验到的最大亮点,就是它非常细化的“熟练度”,以及左右手可以持有不同的武器,根据双手所持的不同类型武器,达到一定熟练度后,又可以在已有动作模组中编辑出处于不同状态之下的主角使用出截然不同的动作。

【无尽之界】有亮点也有缺点的试玩之作-第2张

这些独特的东西是我所玩过的,其它同类游戏没有的。如果说对《无尽之界》有什么期待,那么这个根据熟练度获得新招式,根据左右手持握武器,施展出不同连招,可能就是我最想在正式版中看到的内容了。

【无尽之界】有亮点也有缺点的试玩之作-第3张

在《无尽之界》中,为了适配这种双手装备的玩法,为快捷栏做了细化,即便在快捷栏中也是分为左右手的。有一个我觉得非常棒的设计,是这样的:

在1号位左右手各放了一把剑,在2号位左手放了一个火把,右手空置。

这时只要按下1,再按下2,就会变成右手剑,左手火把。

只要快捷键搭配合理,可以迅速切换到自己所需要的,适配于当前战斗场景的左右手装备。

【无尽之界】有亮点也有缺点的试玩之作-第3张

在目前《无尽之界》的故事背景中,黑夜是被邪神与它的爪牙所掌控的,当时间推进到晚上时,会随机出现红色大眼珠,当你被它的目光扫射到,就会展开一个传送门,许多异界骷髅兵和幽灵生物就会攻击你。

这也是早期提升战斗熟练度的重要组成部分。

作为一款试玩作品,《无尽之界》很多细节仍需打磨。

【无尽之界】有亮点也有缺点的试玩之作-第3张

创建角色时,天赋词条显示就不完全。

【无尽之界】有亮点也有缺点的试玩之作-第3张

拆开建筑物时,不知道是游戏特色,还是没设计物理效果,即便把下方的部分拆光了,其它部分还是会悬在空中。这个设计,会使构造建筑时更加方便,但感觉上会有点怪,以及一些有趣的操作也无法实现:

比如最初有个任务,叫“想办法登上木屋”,这是为了取得上面的宝箱。如果有物理效果,就可以通过拆了木屋的底部,使宝箱掉下来拿到宝箱。目前的设计,则不能这样。

【无尽之界】有亮点也有缺点的试玩之作-第3张

当执行特殊动作而不满足多个条件时,所有不满足条件的词条会堆叠在一个位置,导致什么都看不清。

【无尽之界】有亮点也有缺点的试玩之作-第3张

而熟练项过多,会产生一个新问题。那就是玩家想要切换套路,就必须付出更多的重复劳动。来重新锻炼一套新的技能。如果发售时,游戏爆火,自然有很多玩家研究套路,甚至通过Bug来研究出游戏的一些便利机制。

但如果游戏不是那么火,这种设计,会成为新人玩家的屏蔽器——刚买游戏的玩家,很难体验到游戏所包含的“后续内容”,导致弃坑。

另外就是,虽然游戏给了一个随身跟随的小精灵作为新手指引。

【无尽之界】有亮点也有缺点的试玩之作-第3张

但我仍感觉到新手引导有所不足,这是很多同类游戏都有的问题,资源分布较多较广,玩家初期接触到的信息量过多,一时之间无法接纳这些信息,不知该如何处理这些内容。

而一些优秀作品,在这方面往往是跟随剧情推进,关键道具入手时,将可制作物品,可建造内容,分批次展开的。

虽然按部就班的新手引导令人讨厌,但部分引导的缺失,也容易让玩家面对许多“新名词”时,不知所措,寸步难行。

【无尽之界】有亮点也有缺点的试玩之作-第3张

还有,游戏的数值设计,可能会有点问题。在角色等级1时,遭遇3级小怪,进攻完全是刮痧的感觉,我是通过火把的灼烧克制史莱姆的效果,通过反复上灼烧才将其击败的。

而经历过如此“惊心动魄”的一战之后,经验上的提升并不算多。

【无尽之界】有亮点也有缺点的试玩之作-第3张

最后,是我个人的问题,可能制作组是采用了某种风格的画风(具体叫做low poly画风,感兴趣的话,可以查一下),使人物造型有点像“积木搭建”的风格,以前我玩的一款游戏叫做“地牢迷途”的就是这种类型的人物建模。

【无尽之界】有亮点也有缺点的试玩之作-第3张

我不是很喜欢这种画风,如果人物造型能更精致一点,或者更可爱一点,我觉得游戏的整体体验,对我来说都会更好。


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