整个Demo的体验总结来说就是纯粹的战斗爽,真的给我一种我愿意一直打打打下去的感觉。并且在其余的配音,演出,对话等方面给我的感觉都是恰到好处的舒服,整个体验下来满分十分我觉得是可以给到八分
整体游戏风格都是在非常正向鼓励玩家战斗的,或许也暗合了主角卡赞这个角色风格,自动拾取掉落的魂,不会有损失,并且boss战如果死亡,魂也会掉落在boss房外的复活点前,死亡惩罚几乎为0,除非玩家故意绕过不拾取。所以玩家只会打的越多,死越多,魂越多,哪怕是手残党也可以快速做到用数值弥补技术缺陷,而不至于因为打不过,魂又没了一直卡关。
还有一个不知道是不是游戏特色还是怎么的,大体型野怪比如白毛冰猩猩boss房前的石头人,砍一刀就可以勾引到下面让它去和一个盾兵和弓箭手打,然后玩家不论怎么靠近他们,只要不攻击太多次拉仇恨,这几个AI能互相磨血到死。同理还可以把洞里的熊引出来打外面的三个小兵,AI互打的时候完全不管玩家在干嘛,然后玩家自己在旁边随机补刀,等着吃魂和捡装备就行。攻击玩家的这个优先级好像是没有的,如果这是游戏特性的话,那对于卡关到手残党新手来说真的是个刷魂和刷基础装备的好办法。
可惜就是Demo给的试玩内容通关后就结束了,想继续玩必须开新档,导致我没能很爽的去把技能树内容体验完。相信这游戏后期,玩家能开发出非常爽的快节奏打法,如果能一直保持战斗爽下去,并且在战斗爽之余附加一些其他不影响这款游戏风格的增值玩法,那这个游戏的设计真的会出乎我的意料。可惜唯一缺点就是价格,如果是298或者以下我就真的会直接预购了,但是398的价格让我不得不在观望一下到时候游戏博主对这款游戏的整体测评在做出选择,或者等待打折
