本文首發於旅法師營地
2898年,諾蘭德。
隨著兩百年前宗教戰爭帶來的混亂,偉大的緋紅帝國早已在時間的長河中支離破碎。文明,強盛,偉大,這些昔日光輝的字眼也隨著帝國的坍塌而化作了野蠻和暴力。在戰亂和陰謀之中,聖母索菲亞教會神聖的先知帶來了世界末日的可怖預言,就在這片荒蕪的文明廢墟和恐慌的宗教統治下,一個新帝國的夢想正在角落中萌發。
這,就是《諾蘭德》故事的伊始。
中世紀,一個在諸多作品中被重現過無數次的時代,鮮血與利劍,宗教與密謀為那段黑暗陳舊的歷史蒙上了一層神秘的陰影,而和常規的中世紀背景遊戲不同,《諾蘭德》所在的世界是一個架空的中世紀世界,由塔那亞,馬哈,凱登和瓦恩四方勢力割據。
作為緋紅帝國曾經的建立者,塔那亞因為沉溺於宗教教條而走向了滅亡,但昔日的強大也為這個宗教國家留下了寶貴的遺產:教會的支持與成熟高效的官僚機構。而與之相反,馬哈與教會不合,但他們對知識和哲學的追求為他們帶來了先進的科技和強大的知識傳承。作為昔日緋紅帝國邊境的遊牧民族,凱登崇尚武力和英雄主義,而居住在諾蘭德中部地區的瓦恩一族由於被擴張的帝國驅逐,從而無法融入帝國,遂保留了他們獨特的和平與農牧文化的傳承。
由於文化和歷史的衝突,四大勢力之間也存在著仇視和排外,塔納亞和馬哈彼此互相仇視,而凱登和瓦恩互相仇視。但由於聖母索菲亞教會強大的背景,所以即使四個勢力雖然看不順眼,但他們卻依舊使用由教會統一鑄造的金幣進行貿易。除去這些,雖然他們的書本都用自己陣營的語言寫成,但他們交流也都統一使用通用語,所以在交流和貿易上,不存在硬性的壁壘。
而就在這片鬥爭與衝突不斷的大陸上,玩家扮演的角色出生了。類似於《十字軍之王3》,玩家扮演的角色並非是特定的單一角色,而是一個可傳承的貴族世家,在遊戲伊始,玩家可以為這個世家選擇成員構成,文化背景,以及每一個家庭成員的外觀,身材,技能和天賦。你的文化背景決定了你前期可以解鎖的知識項目和其他陣營對你的態度,而你的天賦技能決定了你的角色將來會在哪些方面大放異彩,但是值得注意的是,你每額外增加一點天賦強度,你的角色的歲數也會對應增加,由於角色需要大量時間來成長和學習新知識,而你的角色最終也會死亡和衰老,所以角色壽命實際上也是值得考量的重要要素。
相較於《十字軍之王3》的策略為主,《諾蘭德》更偏向模擬經營,遊戲開始,等待玩家的將會是一片貧瘠的土地。玩家需要自己建設基礎設施,收集資源,在保證所有居民的安居前提下擴張領土,壯大王國的實力。遊戲前期會提供一定數量的基礎資源,合理利用這些資源,建設伐木場,鐵礦等資源建築收集資源,再建設製造業,最終建立酒館等消費設施,通過控制物價,在銷售商品和保證居民的幸福度的同時,填滿自己的國庫。
在《諾蘭德》,居民的行為只聽貴族差遣,但是好在玩家可以控制貴族。貴族是這樣的。地裡的農民只要全身心投入到耕地中,聽命行事,努力工作就可以,可是貴族要考慮的事情就很多了。 選擇地塊,建設建築,在你的建築建設完成後,你需要為對應建築指定一位貴族作為建築的負責人,這位貴族將負責為建築的工人下達指令。你選定的貴族的
一旦你的建築開始投入生產,你的民眾就會開始工作,為你生產原料和商品。在財務選項中,你可以自由調整本地市場貨物的價格和居民的工資。居民的生活十分簡單,你支付工錢,他們為你工作和生產各類商品,在下班後,他們會去酒館和市場消費。適當調整好各種需求品的價格,讓民眾能買得起的同時還能還能榨乾他們的錢包,然後把所有錢都塞進你的金庫裡,路燈一位有請!
在《諾蘭德》,每一位民眾都有自己的想法,他們需要住所,食物,良好的休息和祈禱的場所,並且需要酒類飲料來維持心情愉悅。當你的國家吸引了足夠多的民眾,你就得為他們建設房屋,擴大生產,否則他們將會因為無家可歸或長期失業而離開王國或是落草為寇,變成流民,開始偷竊和犯罪,面對罪犯,你可以建設巡邏隊和監獄來遏制犯罪,或是要求囚犯加入軍隊,為你的國家賣命。但是解決犯罪,不如解決犯罪的根源,只有為居民提供穩定的生活,犯罪率才會降低。
隨著你的城鎮逐漸壯大,外來的自由領主也會來訪你的國家。在《諾蘭德》,領主之間通常不用庸俗的金錢來彰顯自我,他們通常使用聖戒來彰顯自己的身份,對他們來說,擁有聖戒是一件值得宣揚的喜事,當領主擁有大量聖戒,他們會為此感到自豪,並且看不起聖戒數量比自己少的領主;當領主沒有多少聖戒,他們會為此感到自卑,甚至有人會因此嫉妒其他人。通過向你的領主獎賞聖戒,你可以很方便地換取他們的忠心,如果向那些外來的自由領主提供足量的聖戒,即可在10天內僱傭這些領主為自己效力,但是值得注意的是,你的領主的遊說等級決定了你需要提供的具體聖戒數量。
隨著遊戲後期的發展,那些失去領土的領主也會成為自由領主,開始在地圖上閒逛,供你招募,在僱傭期內,通過共度時光,相約狩獵,談話等等行為,你的國王和你的僱傭領主關係會迅速升溫,當你的國王和自由領主關係達到25以上,即可為自由領主賞賜爵位,讓他們成為你的世家一員。自由領主可能來自任何文化背景,請注意文化背景之間的差異合理決定是否僱傭,雖然僱傭其他文化的自由領主難度略高於僱傭相同文化的,但其他文化的領主懂得其他語言,可以學習併為你的其他領主翻譯其文化背景的知識和書籍。
商人也會不定期造訪你的領土,這些遠道而來的商隊攜帶著聖戒,書本,各種商品,材料和人口,這些貨物的價格取決於你領主的貿易等級和地圖事件,當你的貿易等級大於商人,即可取得折扣,並在出售各類物資時獲得更高的收益。在《諾蘭德》,知識的傳承是通過書本進行的,在你購買對應書本後,你擁有對應文化背景的領主可在你建設的圖書館對這些書本進行學習,學習完成後還可以謄抄翻譯這些文獻,讓其他非本文化背景的領主也能學習知識。值得注意的是,當你的領主去世後,這些知識也會被帶進墳墓,屆時,你的新領主需要再次學習這些知識才會繼續生效。
注意,聖戒只能通過商隊購買。
當你的總人口數到達40時,教會會向你的領地派遣一位神父來指導你的工作,作為和教會溝通的橋樑,只有和神父搞好關係,你才能從商隊處得到好處和充足的貨物。
隨著本地領土的建設,內憂幾乎解決,現在到了解決外患的時刻。
類似《十字軍之王3》,你需要和周邊國家的領主進行外交,你的國力,領主智力,軍事水平,經濟收入,文化背景和領主人際關係都會影響其他國家對你的好感度。如果你愛好和平,派遣使者,安排聯姻,與其他國家的領主交談,狩獵等和平方式可以有效提升其他國家對你的態度,通過加入聯盟,收納附庸等方式,可以結盟或兼併其他國家,通過聯姻,你不僅可以收穫其他國家的好感,還能獲得一筆不菲的彩禮,聯姻的國家國力越強,這筆彩禮的數額也會越高。除去聯姻,和其他國家發展貿易也是遊戲中重要的一環,每個國家都會售賣不同的東西,通過世界地圖,你可以和不同的國家定立貿易,比起等待商隊,這顯然更加方便,但是不足之處是,教會會向你收取150金幣的調節費。
如果你喜歡戰爭,那麼利用威脅和武力奪取其他國家的財富也是一條道路,如果你不喜歡正面衝突,還可以採取暗殺來改變局勢。不過一旦你選擇了主動入侵,你的行為不僅會導致目標國家好感度降低,還會導致教會不再為你提供庇護,如果其他國家對你的好感度低於10,他們還會密謀對你的襲擊,當你的好感度低於25,他們就會主動向你發動攻擊。如果你想主動襲擊,在“軍隊”界面,玩家可以組建自己的軍隊,在地圖上選擇想要攻擊的目標,你的軍隊就會自動前往目的地。類似於《全面戰爭》系列,《諾蘭德》的戰鬥可以自動戰鬥,也可以手動操作。進入戰鬥區域後,右鍵你的軍隊戰旗,即可操作你的軍隊手動攻打敵方軍隊。
最後,值得一提是《諾蘭德》有趣的動態生成的劇情和隨機事件,遊戲中每一個領主出生時都自帶有趣的特點和性格特質,隨著隨機事件的推進,還會隨機解鎖新的特質和科技樹。在我的存檔中,我選擇了一對夫妻和一個孩子的組合,不久以後,王后還懷上了孩子。一切如此美好,在我已經開始幻想接下來的成功和征服時,意外發生了。
在另一位新的自由領主D到來後不久,國王就出軌了D,王后知道真相後精神崩潰,化身純恨戰士,開始憎恨國王和D並且成功拉攏主教加入了自己,隨後靠自己解鎖了下毒科技樹。在下毒未果後,王后離開了這個國家並且孤獨地死在了外面。不久以後,連D也離開了國王。孤獨的國王從此一蹶不振,心情值自此以後就沒上過1。是的,記住這個1,一會要考。
我本以為是一個可悲的NTR故事,可事情遠遠沒有這麼簡單。在王后去世以後,孤單的國王突然多了一個渴望簡單愛人的慾望,而當我點開信息主頁,看到的卻是...
等等,愛人?這不是隔壁國家的有老婆孩子的地中海國王嗎?這是....?原來你沒上過1是因為你是個0?!
好在我打開了steam的評論區,在那兒見到了不少更逆天的離譜NTR故事。這種東西放在別處可能很離譜,但是放在《諾蘭德》就不是很奇怪了。不過話說回來,中世紀的人際關係確實這麼逆天,某種意義上這也是一種真實的還原(?
神父愛上了我老婆,想和她約會
我鯊了神父,結果沒幾天審判庭找上門把我村子燒了還把我鯊了
我重生了,這一次我一定要捍衛我的榮耀!
對於這款遊戲的簡單介紹到此為止,總體來說,目前還處於EA階段的《諾蘭德》內容是豐富的,有趣的隨機生成劇情事件讓玩家每一次開始新遊戲都能獲得完全不同的體驗,模擬經營建設玩法讓每一次科技樹的進步和征伐的勝利都成就滿滿,策略玩家可以三倍速跳過漫長的建設和日常生活時間,直接享受策略遊戲帶來的快樂,而模擬經營休閒玩家可以一倍速看著自己的居民每天有趣的日常:起床,做飯,吃早餐,祈禱,打工,下班喝酒,逛逛市場,再和朋友划拳聊天互相嘲笑。
誠然如此,遊戲依然存在一些不足,截至目前,遊戲還不能算得上很完整,中文翻譯也略顯粗糙,部分文本顯示不全。數值上來說,目前由於遊戲數值的問題,難度可能略高,尤其見於生產和製造。內容上來說,平民都是偷懶工具人,如果貴族不去視察,平民就只會發呆,平民之間也不會產生隨機事件。遊戲事件上來說,除去官方預設的幾個場景,目前可開關的全圖事件只有邪惡部族入侵,類似於《全軍破敵:戰鎚》中的混沌入侵,在遊戲開始後,邪惡部族會一路燒殺搶掠,但不同的是,55天后,邪惡部族就會消失,不過遊戲尚處於EA階段,官方也已經承諾將來會增加隨機事件,目前來看,遊戲還是未來可期的。
雖然《諾蘭德》的體量不算大,也有不少小問題,但目前的主要內容已經足以支撐玩家們在EA階段的體驗。對於喜歡中世紀題材,或是愛玩《全面戰爭》系列的玩家和P社戰犯們來說,《諾蘭德》的確是一款值得一玩的遊戲,縫合不是罪惡,只要縫的優秀,就是一款好作品。如果製作組能如約對這款遊戲進行優化更新並且開放創意工坊,《諾蘭德》頗有成為下一款"時間穿梭機"的潛質。早上八點起床打開《諾蘭德》,玩一會不知不覺都早上七點半了。
這是那種你九點鐘坐下開始玩,一眨眼天都亮了的遊戲。
最後,一些小彩蛋:
真 · 背後說人壞話
我是白渡鴉,謝謝你的閱讀。
願你的腳能找到好路。