本文首发于旅法师营地
2898年,诺兰德。
随着两百年前宗教战争带来的混乱,伟大的绯红帝国早已在时间的长河中支离破碎。文明,强盛,伟大,这些昔日光辉的字眼也随着帝国的坍塌而化作了野蛮和暴力。在战乱和阴谋之中,圣母索菲亚教会神圣的先知带来了世界末日的可怖预言,就在这片荒芜的文明废墟和恐慌的宗教统治下,一个新帝国的梦想正在角落中萌发。
这,就是《诺兰德》故事的伊始。
中世纪,一个在诸多作品中被重现过无数次的时代,鲜血与利剑,宗教与密谋为那段黑暗陈旧的历史蒙上了一层神秘的阴影,而和常规的中世纪背景游戏不同,《诺兰德》所在的世界是一个架空的中世纪世界,由塔那亚,马哈,凯登和瓦恩四方势力割据。
作为绯红帝国曾经的建立者,塔那亚因为沉溺于宗教教条而走向了灭亡,但昔日的强大也为这个宗教国家留下了宝贵的遗产:教会的支持与成熟高效的官僚机构。而与之相反,马哈与教会不合,但他们对知识和哲学的追求为他们带来了先进的科技和强大的知识传承。作为昔日绯红帝国边境的游牧民族,凯登崇尚武力和英雄主义,而居住在诺兰德中部地区的瓦恩一族由于被扩张的帝国驱逐,从而无法融入帝国,遂保留了他们独特的和平与农牧文化的传承。
由于文化和历史的冲突,四大势力之间也存在着仇视和排外,塔纳亚和马哈彼此互相仇视,而凯登和瓦恩互相仇视。但由于圣母索菲亚教会强大的背景,所以即使四个势力虽然看不顺眼,但他们却依旧使用由教会统一铸造的金币进行贸易。除去这些,虽然他们的书本都用自己阵营的语言写成,但他们交流也都统一使用通用语,所以在交流和贸易上,不存在硬性的壁垒。
而就在这片斗争与冲突不断的大陆上,玩家扮演的角色出生了。类似于《十字军之王3》,玩家扮演的角色并非是特定的单一角色,而是一个可传承的贵族世家,在游戏伊始,玩家可以为这个世家选择成员构成,文化背景,以及每一个家庭成员的外观,身材,技能和天赋。你的文化背景决定了你前期可以解锁的知识项目和其他阵营对你的态度,而你的天赋技能决定了你的角色将来会在哪些方面大放异彩,但是值得注意的是,你每额外增加一点天赋强度,你的角色的岁数也会对应增加,由于角色需要大量时间来成长和学习新知识,而你的角色最终也会死亡和衰老,所以角色寿命实际上也是值得考量的重要要素。
相较于《十字军之王3》的策略为主,《诺兰德》更偏向模拟经营,游戏开始,等待玩家的将会是一片贫瘠的土地。玩家需要自己建设基础设施,收集资源,在保证所有居民的安居前提下扩张领土,壮大王国的实力。游戏前期会提供一定数量的基础资源,合理利用这些资源,建设伐木场,铁矿等资源建筑收集资源,再建设制造业,最终建立酒馆等消费设施,通过控制物价,在销售商品和保证居民的幸福度的同时,填满自己的国库。
在《诺兰德》,居民的行为只听贵族差遣,但是好在玩家可以控制贵族。贵族是这样的。地里的农民只要全身心投入到耕地中,听命行事,努力工作就可以,可是贵族要考虑的事情就很多了。 选择地块,建设建筑,在你的建筑建设完成后,你需要为对应建筑指定一位贵族作为建筑的负责人,这位贵族将负责为建筑的工人下达指令。你选定的贵族的
一旦你的建筑开始投入生产,你的民众就会开始工作,为你生产原料和商品。在财务选项中,你可以自由调整本地市场货物的价格和居民的工资。居民的生活十分简单,你支付工钱,他们为你工作和生产各类商品,在下班后,他们会去酒馆和市场消费。适当调整好各种需求品的价格,让民众能买得起的同时还能还能榨干他们的钱包,然后把所有钱都塞进你的金库里,路灯一位有请!
在《诺兰德》,每一位民众都有自己的想法,他们需要住所,食物,良好的休息和祈祷的场所,并且需要酒类饮料来维持心情愉悦。当你的国家吸引了足够多的民众,你就得为他们建设房屋,扩大生产,否则他们将会因为无家可归或长期失业而离开王国或是落草为寇,变成流民,开始偷窃和犯罪,面对罪犯,你可以建设巡逻队和监狱来遏制犯罪,或是要求囚犯加入军队,为你的国家卖命。但是解决犯罪,不如解决犯罪的根源,只有为居民提供稳定的生活,犯罪率才会降低。
随着你的城镇逐渐壮大,外来的自由领主也会来访你的国家。在《诺兰德》,领主之间通常不用庸俗的金钱来彰显自我,他们通常使用圣戒来彰显自己的身份,对他们来说,拥有圣戒是一件值得宣扬的喜事,当领主拥有大量圣戒,他们会为此感到自豪,并且看不起圣戒数量比自己少的领主;当领主没有多少圣戒,他们会为此感到自卑,甚至有人会因此嫉妒其他人。通过向你的领主奖赏圣戒,你可以很方便地换取他们的忠心,如果向那些外来的自由领主提供足量的圣戒,即可在10天内雇佣这些领主为自己效力,但是值得注意的是,你的领主的游说等级决定了你需要提供的具体圣戒数量。
随着游戏后期的发展,那些失去领土的领主也会成为自由领主,开始在地图上闲逛,供你招募,在雇佣期内,通过共度时光,相约狩猎,谈话等等行为,你的国王和你的雇佣领主关系会迅速升温,当你的国王和自由领主关系达到25以上,即可为自由领主赏赐爵位,让他们成为你的世家一员。自由领主可能来自任何文化背景,请注意文化背景之间的差异合理决定是否雇佣,虽然雇佣其他文化的自由领主难度略高于雇佣相同文化的,但其他文化的领主懂得其他语言,可以学习并为你的其他领主翻译其文化背景的知识和书籍。
商人也会不定期造访你的领土,这些远道而来的商队携带着圣戒,书本,各种商品,材料和人口,这些货物的价格取决于你领主的贸易等级和地图事件,当你的贸易等级大于商人,即可取得折扣,并在出售各类物资时获得更高的收益。在《诺兰德》,知识的传承是通过书本进行的,在你购买对应书本后,你拥有对应文化背景的领主可在你建设的图书馆对这些书本进行学习,学习完成后还可以誊抄翻译这些文献,让其他非本文化背景的领主也能学习知识。值得注意的是,当你的领主去世后,这些知识也会被带进坟墓,届时,你的新领主需要再次学习这些知识才会继续生效。
注意,圣戒只能通过商队购买。
当你的总人口数到达40时,教会会向你的领地派遣一位神父来指导你的工作,作为和教会沟通的桥梁,只有和神父搞好关系,你才能从商队处得到好处和充足的货物。
随着本地领土的建设,内忧几乎解决,现在到了解决外患的时刻。
类似《十字军之王3》,你需要和周边国家的领主进行外交,你的国力,领主智力,军事水平,经济收入,文化背景和领主人际关系都会影响其他国家对你的好感度。如果你爱好和平,派遣使者,安排联姻,与其他国家的领主交谈,狩猎等和平方式可以有效提升其他国家对你的态度,通过加入联盟,收纳附庸等方式,可以结盟或兼并其他国家,通过联姻,你不仅可以收获其他国家的好感,还能获得一笔不菲的彩礼,联姻的国家国力越强,这笔彩礼的数额也会越高。除去联姻,和其他国家发展贸易也是游戏中重要的一环,每个国家都会售卖不同的东西,通过世界地图,你可以和不同的国家定立贸易,比起等待商队,这显然更加方便,但是不足之处是,教会会向你收取150金币的调节费。
如果你喜欢战争,那么利用威胁和武力夺取其他国家的财富也是一条道路,如果你不喜欢正面冲突,还可以采取暗杀来改变局势。不过一旦你选择了主动入侵,你的行为不仅会导致目标国家好感度降低,还会导致教会不再为你提供庇护,如果其他国家对你的好感度低于10,他们还会密谋对你的袭击,当你的好感度低于25,他们就会主动向你发动攻击。如果你想主动袭击,在“军队”界面,玩家可以组建自己的军队,在地图上选择想要攻击的目标,你的军队就会自动前往目的地。类似于《全面战争》系列,《诺兰德》的战斗可以自动战斗,也可以手动操作。进入战斗区域后,右键你的军队战旗,即可操作你的军队手动攻打敌方军队。
最后,值得一提是《诺兰德》有趣的动态生成的剧情和随机事件,游戏中每一个领主出生时都自带有趣的特点和性格特质,随着随机事件的推进,还会随机解锁新的特质和科技树。在我的存档中,我选择了一对夫妻和一个孩子的组合,不久以后,王后还怀上了孩子。一切如此美好,在我已经开始幻想接下来的成功和征服时,意外发生了。
在另一位新的自由领主D到来后不久,国王就出轨了D,王后知道真相后精神崩溃,化身纯恨战士,开始憎恨国王和D并且成功拉拢主教加入了自己,随后靠自己解锁了下毒科技树。在下毒未果后,王后离开了这个国家并且孤独地死在了外面。不久以后,连D也离开了国王。孤独的国王从此一蹶不振,心情值自此以后就没上过1。是的,记住这个1,一会要考。
我本以为是一个可悲的NTR故事,可事情远远没有这么简单。在王后去世以后,孤单的国王突然多了一个渴望简单爱人的欲望,而当我点开信息主页,看到的却是...
等等,爱人?这不是隔壁国家的有老婆孩子的地中海国王吗?这是....?原来你没上过1是因为你是个0?!
好在我打开了steam的评论区,在那儿见到了不少更逆天的离谱NTR故事。这种东西放在别处可能很离谱,但是放在《诺兰德》就不是很奇怪了。不过话说回来,中世纪的人际关系确实这么逆天,某种意义上这也是一种真实的还原(?
神父爱上了我老婆,想和她约会
我鲨了神父,结果没几天审判庭找上门把我村子烧了还把我鲨了
我重生了,这一次我一定要捍卫我的荣耀!
对于这款游戏的简单介绍到此为止,总体来说,目前还处于EA阶段的《诺兰德》内容是丰富的,有趣的随机生成剧情事件让玩家每一次开始新游戏都能获得完全不同的体验,模拟经营建设玩法让每一次科技树的进步和征伐的胜利都成就满满,策略玩家可以三倍速跳过漫长的建设和日常生活时间,直接享受策略游戏带来的快乐,而模拟经营休闲玩家可以一倍速看着自己的居民每天有趣的日常:起床,做饭,吃早餐,祈祷,打工,下班喝酒,逛逛市场,再和朋友划拳聊天互相嘲笑。
诚然如此,游戏依然存在一些不足,截至目前,游戏还不能算得上很完整,中文翻译也略显粗糙,部分文本显示不全。数值上来说,目前由于游戏数值的问题,难度可能略高,尤其见于生产和制造。内容上来说,平民都是偷懒工具人,如果贵族不去视察,平民就只会发呆,平民之间也不会产生随机事件。游戏事件上来说,除去官方预设的几个场景,目前可开关的全图事件只有邪恶部族入侵,类似于《全面战争:战锤》中的混沌入侵,在游戏开始后,邪恶部族会一路烧杀抢掠,但不同的是,55天后,邪恶部族就会消失,不过游戏尚处于EA阶段,官方也已经承诺将来会增加随机事件,目前来看,游戏还是未来可期的。
虽然《诺兰德》的体量不算大,也有不少小问题,但目前的主要内容已经足以支撑玩家们在EA阶段的体验。对于喜欢中世纪题材,或是爱玩《全面战争》系列的玩家和P社战犯们来说,《诺兰德》的确是一款值得一玩的游戏,缝合不是罪恶,只要缝的优秀,就是一款好作品。如果制作组能如约对这款游戏进行优化更新并且开放创意工坊,《诺兰德》颇有成为下一款"时间穿梭机"的潜质。早上八点起床打开《诺兰德》,玩一会不知不觉都早上七点半了。
这是那种你九点钟坐下开始玩,一眨眼天都亮了的游戏。
最后,一些小彩蛋:
真 · 背后说人坏话
我是白渡鸦,谢谢你的阅读。
愿你的脚能找到好路。