《英雄連3》:新篇與舊夢


3樓貓 發佈時間:2023-11-23 10:15:01 作者:林大貓 Language

《英雄連3》:新篇與舊夢-第0張

RTS的落寞與水雷社的“垂死掙扎”

RTS,即時戰略類遊戲,一個在過去歲月裡被眾多玩家青睞、同時被幾款傳世經典的作品烙上濃厚印記的遊戲類型,承載著一代人的青春與回憶。《星際爭霸》讓玩家感受到了在星海里駕馭星靈、異蟲、人類的魅力,《魔獸爭霸》把玩家帶入了艾澤拉斯這片神秘而又龐大的異想世界,從開創SSS先河的《命令與征服》到將玩家置於紛爭戰亂年代的《紅色警戒》,而水雷社的《帝國時代》、《英雄連》則用譜寫歷史的方式令玩家身臨其境。這一款款經典的RTS遊戲,是玩家們永葆的記憶、難忘的時光。

縱觀遊戲長河,一款款遊戲締造出一個個神話,每個遊戲類型也都能帶來一股熱潮,紅白機的1V1格鬥熱、收集式的養成遊戲、以JRPG為主導的冒險式探索玩法、WOW帶起的MMO熱潮、從DOTA到LOL的5V5競技時代、槍車球、年貨體育遊戲、卡牌類遊戲、二次元抽卡手遊、自走棋……隨著科技的日新月異和遊戲行業的欣欣向榮,越來越多的遊戲在各類的平臺上發佈,我們生活在了一個幸福的遊戲大時代,每個人都能找到自己所愛的遊戲類型。也正是因為如此龐大的市場導向和差分的受眾群體,我們無法去評判每個類型的好壞,因為每個類型的遊戲都有其喜愛的受眾,都有其狂熱的同好,他們晝夜未眠地遊玩、研究、探索,為此痴迷。

《英雄連3》:新篇與舊夢-第1張

我最愛的war3冰封王座

RTS也是一個眾多玩家狂熱過的遊戲類型,同時也是一個被玩家逐漸遺忘、拋棄的遊戲類型。本文並不想去深究RTS式微的原因——“口誅筆伐”也無非就是玩法複雜、套路固定、玩的人少、人心浮躁等等。同樣也不想去聲討西木、暴雪、微軟,畢竟西木頭已經解散,暴雪也把重心放在了別的遊戲,而微軟……所以本文僅用RTS的現狀作為拋磚引玉:縱觀目前RTS市場,紅警3、CNC4暴死,SC2停止部分更新,WAR3的重製版一上線就被噴了幾十頁……廠家與玩家,似乎都對這個市場失去了信心。

不過,水雷社還在努力。

對於這個已經在RTS領域耕耘多年的開發商來說,延續曾經的輝煌,需要更多的努力,而《英雄連3》這款系列續作,帶著翻開的新篇與拾起的舊夢,似乎向世人宣告了在RTS的落寞背影下,水雷社的“垂死掙扎”,儘管這個“掙扎”——並沒有讓粉絲們滿意。

《英雄連3》:新篇與舊夢-第2張

 

遊戲模式的舊與動態戰役地圖的新

本作分為單人模式、多人模式、合作與AI對戰、自定義四種模式,其中多人模式、合作與AI對戰、自定義這三種都需要進行聯機,單人模式則是戰役模式,可以進行意大利、北非等戰役行動,共有包括美軍、英軍、非洲軍、國防軍在內的四個陣營。基本目的就是通過不同視角的歷經戰役來描寫當時的歷史事件。

《英雄連3》:新篇與舊夢-第3張

需要了解的是,本作的玩法與一般的RTS不同,玩家直接控制一個小隊,而非一個獨立的單位,不過不用擔心傷員無法救助,如果沒被完全消滅,可以讓小隊先撤退,對這個小隊治療進行補員(類似全戰系列的補員)。本作由於單位的侷限性,戰術佈置上可能沒有其他RTS來得那麼豐厚,更多時候依靠著火力壓制和場地優勢,所以玩起來反而更加舒服一點。

玩法上,與前作沒有特別大的區別,除了多加一個暫停功能,其他基本上都沒啥區別——玩家需要控制各種類型的小隊(工兵、步兵、坦克等,另外,本作對載具和單位的種類按照一些歷史上的載具和單位進行了補全),擊敗敵人的同時搜刮資源、佔領一個個目標點,並且不斷持續派兵或者補員保持戰鬥力,從而打贏戰役。

模式上面與大部分RTS遊戲大差不差,而比較值得稱道的是戰役模式,提供了一張供玩家有遊玩的動態戰役地圖,控制城鎮和建築將獲得收益,比如港口可以購買新的連隊和船隻以及增加人口上限,資源點提供燃料和彈藥資源,醫院則是治療回覆連隊的功能;在意大利這個需要體驗二戰戰役的戰場上,玩家需要控制單位,不斷前進,佔領城鎮,完成任務目標指引,這個探索+佔領的過程很像《文明帝國6》等4X遊戲的形式,而不僅僅是一款RTS。

《英雄連3》:新篇與舊夢-第4張

 

畫面的新與UI的舊

不得不稱讚的是,本作在畫面上進行了大幅度的提升,各種物品的貼圖材質也進行了優化,讓這款RTS遊戲更符合本世代的遊戲表現。就場景來看,不管是植被還是土地都進行了大幅度的材質提升;而諸如兵營、兵種的細節呈現,也都拉到了一個很高的水平;以及遊戲對於建築和場地的破壞效果,比如揚塵、磚塊損毀的效果也進行了加強;同時從遊戲氛圍來看,本作是二戰的灰暗且肅殺的主題,整體遊戲氛圍還是偏風和日麗、萬里晴空的暖色調。至少在RTS遊戲裡,水雷社的這兩部作品(另一部是帝國4)是在線的。

不過,本作的UI做的並不盡如人意。整體的UI比較死板且單調,扁平的風格加上過多的佔位導致整個視角看上去很不協調,如果能稍微縮小點就好了。

《英雄連3》:新篇與舊夢-第5張

 

慘淡的新篇與果決的舊夢

目前本作的評價是褒貶不一,將將過了50%,並且本作24小時峰值只有2000人,看上去似乎有些慘淡,隔壁AOE4的24小時峰值有2W2人,11倍之多。

儘管本作在畫面、貼圖材質、色調、動畫效果等方面進行了革新,也增加了許多諸如暫停功能、各種新的載具、類似文明、全戰的動態戰役地圖等新內容,這個“新篇”,玩家似乎還是有些不買賬,也有玩家說:“不如英雄連2。”彷彿在回憶著舊時光,拉回了曾經那個甚囂塵上的下午。

那麼,我的建議是,水雷應該聽下玩家的意見,把BUG修一修,把新內容出一出,陣營、兵種等等都加一加,或許遊戲會更加好玩。雖然現在RTS遊戲越來越少,能堅持下來已經很不容易,但玩家還是希望自己熱愛的遊戲能變得更好。

《英雄連3》還有很長的路要走,而果決翻篇的夢想,與二戰的轟鳴炮火一起,炸開了即時戰略遊戲的天空,即使煙霧繚繞。

《英雄連3》:新篇與舊夢-第6張


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