《英雄连3》:新篇与旧梦


3楼猫 发布时间:2023-11-23 10:15:01 作者:林大猫 Language

《英雄连3》:新篇与旧梦-第0张

RTS的落寞与水雷社的“垂死挣扎”

RTS,即时战略类游戏,一个在过去岁月里被众多玩家青睐、同时被几款传世经典的作品烙上浓厚印记的游戏类型,承载着一代人的青春与回忆。《星际争霸》让玩家感受到了在星海里驾驭星灵、异虫、人类的魅力,《魔兽争霸》把玩家带入了艾泽拉斯这片神秘而又庞大的异想世界,从开创SSS先河的《命令与征服》到将玩家置于纷争战乱年代的《红色警戒》,而水雷社的《帝国时代》、《英雄连》则用谱写历史的方式令玩家身临其境。这一款款经典的RTS游戏,是玩家们永葆的记忆、难忘的时光。

纵观游戏长河,一款款游戏缔造出一个个神话,每个游戏类型也都能带来一股热潮,红白机的1V1格斗热、收集式的养成游戏、以JRPG为主导的冒险式探索玩法、WOW带起的MMO热潮、从DOTA到LOL的5V5竞技时代、枪车球、年货体育游戏、卡牌类游戏、二次元抽卡手游、自走棋……随着科技的日新月异和游戏行业的欣欣向荣,越来越多的游戏在各类的平台上发布,我们生活在了一个幸福的游戏大时代,每个人都能找到自己所爱的游戏类型。也正是因为如此庞大的市场导向和差分的受众群体,我们无法去评判每个类型的好坏,因为每个类型的游戏都有其喜爱的受众,都有其狂热的同好,他们昼夜未眠地游玩、研究、探索,为此痴迷。

《英雄连3》:新篇与旧梦-第1张

我最爱的war3冰封王座

RTS也是一个众多玩家狂热过的游戏类型,同时也是一个被玩家逐渐遗忘、抛弃的游戏类型。本文并不想去深究RTS式微的原因——“口诛笔伐”也无非就是玩法复杂、套路固定、玩的人少、人心浮躁等等。同样也不想去声讨西木、暴雪、微软,毕竟西木头已经解散,暴雪也把重心放在了别的游戏,而微软……所以本文仅用RTS的现状作为抛砖引玉:纵观目前RTS市场,红警3、CNC4暴死,SC2停止部分更新,WAR3的重制版一上线就被喷了几十页……厂家与玩家,似乎都对这个市场失去了信心。

不过,水雷社还在努力。

对于这个已经在RTS领域耕耘多年的开发商来说,延续曾经的辉煌,需要更多的努力,而《英雄连3》这款系列续作,带着翻开的新篇与拾起的旧梦,似乎向世人宣告了在RTS的落寞背影下,水雷社的“垂死挣扎”,尽管这个“挣扎”——并没有让粉丝们满意。

《英雄连3》:新篇与旧梦-第2张

 

游戏模式的旧与动态战役地图的新

本作分为单人模式、多人模式、合作与AI对战、自定义四种模式,其中多人模式、合作与AI对战、自定义这三种都需要进行联机,单人模式则是战役模式,可以进行意大利、北非等战役行动,共有包括美军、英军、非洲军、国防军在内的四个阵营。基本目的就是通过不同视角的历经战役来描写当时的历史事件。

《英雄连3》:新篇与旧梦-第3张

需要了解的是,本作的玩法与一般的RTS不同,玩家直接控制一个小队,而非一个独立的单位,不过不用担心伤员无法救助,如果没被完全消灭,可以让小队先撤退,对这个小队治疗进行补员(类似全战系列的补员)。本作由于单位的局限性,战术布置上可能没有其他RTS来得那么丰厚,更多时候依靠着火力压制和场地优势,所以玩起来反而更加舒服一点。

玩法上,与前作没有特别大的区别,除了多加一个暂停功能,其他基本上都没啥区别——玩家需要控制各种类型的小队(工兵、步兵、坦克等,另外,本作对载具和单位的种类按照一些历史上的载具和单位进行了补全),击败敌人的同时搜刮资源、占领一个个目标点,并且不断持续派兵或者补员保持战斗力,从而打赢战役。

模式上面与大部分RTS游戏大差不差,而比较值得称道的是战役模式,提供了一张供玩家有游玩的动态战役地图,控制城镇和建筑将获得收益,比如港口可以购买新的连队和船只以及增加人口上限,资源点提供燃料和弹药资源,医院则是治疗回复连队的功能;在意大利这个需要体验二战战役的战场上,玩家需要控制单位,不断前进,占领城镇,完成任务目标指引,这个探索+占领的过程很像《文明6》等4X游戏的形式,而不仅仅是一款RTS。

《英雄连3》:新篇与旧梦-第4张

 

画面的新与UI的旧

不得不称赞的是,本作在画面上进行了大幅度的提升,各种物品的贴图材质也进行了优化,让这款RTS游戏更符合本世代的游戏表现。就场景来看,不管是植被还是土地都进行了大幅度的材质提升;而诸如兵营、兵种的细节呈现,也都拉到了一个很高的水平;以及游戏对于建筑和场地的破坏效果,比如扬尘、砖块损毁的效果也进行了加强;同时从游戏氛围来看,本作是二战的灰暗且肃杀的主题,整体游戏氛围还是偏风和日丽、万里晴空的暖色调。至少在RTS游戏里,水雷社的这两部作品(另一部是帝国4)是在线的。

不过,本作的UI做的并不尽如人意。整体的UI比较死板且单调,扁平的风格加上过多的占位导致整个视角看上去很不协调,如果能稍微缩小点就好了。

《英雄连3》:新篇与旧梦-第5张

 

惨淡的新篇与果决的旧梦

目前本作的评价是褒贬不一,将将过了50%,并且本作24小时峰值只有2000人,看上去似乎有些惨淡,隔壁AOE4的24小时峰值有2W2人,11倍之多。

尽管本作在画面、贴图材质、色调、动画效果等方面进行了革新,也增加了许多诸如暂停功能、各种新的载具、类似文明、全战的动态战役地图等新内容,这个“新篇”,玩家似乎还是有些不买账,也有玩家说:“不如英雄连2。”仿佛在回忆着旧时光,拉回了曾经那个甚嚣尘上的下午。

那么,我的建议是,水雷应该听下玩家的意见,把BUG修一修,把新内容出一出,阵营、兵种等等都加一加,或许游戏会更加好玩。虽然现在RTS游戏越来越少,能坚持下来已经很不容易,但玩家还是希望自己热爱的游戏能变得更好。

《英雄连3》还有很长的路要走,而果决翻篇的梦想,与二战的轰鸣炮火一起,炸开了即时战略游戏的天空,即使烟雾缭绕。

《英雄连3》:新篇与旧梦-第6张


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