《雙點博物館》是一款由Two Point Studios製作SEGA發行的經營模擬遊戲。而這款續作延續了雙點系列標誌性的黑色幽默,當然只不過這次被解構的對象從醫療行業變成了文博領域,那麼就讓我們在"嚴肅考古"再次中捧腹大笑吧~
最有意思的雙點系列
在雙點醫院我們有著最專業的醫生和護士——他們很多都是醫學院的,或者最起碼看過幾集醫療劇。
那麼讓我們想想為什麼雙點醫院會讓玩家們孜孜不倦的玩呢?自然是因為它從頭到尾的一本正經的在惡搞病人以及病症。前作中令我印象深刻的是有的患者會變成光頭症,也就是脖子上長了個燈泡十分亮眼,而治療的方法也很簡單只需要把燈泡擰下來換上頭就好了。如此“邏輯嚴謹”並且儀器都有著對應的動畫為我們展現,很容易對後面的內容產生好奇,迫不及待地想了解下一個病症以及治療方案。

由此讓我們回過頭來看看雙點博物館,本作又為何讓其成為系列又一成功的作品呢?自然是因為開發者為遊戲添加了隨機能力,在本作玩家需要派遣考古學家前往遺蹟出考古並將適合展出的文物空運回來,而對於玩家來說每次點開文物箱就是最激動的時候,根據地點的不同我們就能開出各式各樣的展品,令我印象深刻的就是我開到了一個冰凍的冰箱,結果因為室溫的問題就又變成了解凍的冰箱了..屬實是難繃。

誰家好人趴別人文物上
不變的模擬,永恆的歡樂
在展廳佈置環節,遊戲同樣將模擬與搞笑維持在較高的水準。我們可能會在恐龍化石旁邊擺放會自主移動的騎士鎧甲,或者在梵高贗品對面放置自動演奏的搖滾吉他。有時候當遊客們對著一尊會打噴嚏的希臘雕像瘋狂拍照時,我忽然意識到這些文物根本不需要歷史厚重感,它們的價值全在於能為我們製造出多少荒誕而又搞笑的遊玩場景。最絕的是某些文物組合會觸發隱藏事件,而這種打破時空界限的神奇腦洞實在是讓人欲罷不能。

開抽!
總結
如果讓我評價本作,那麼《雙點博物館》毫無疑問是成功的,而他最成功的地方就是重新定義了"考古"的娛樂價值。它有別於傳統模擬遊戲,用搞笑且全面的動畫為我們構建了一個有趣的博物館世界,而在這裡玩家不需要考慮歷史,而是觀看這些特殊的文物與遊客的奇妙化學反應。而新的肉鴿設定為遊戲的目標增加了一絲未知,而這種奇妙的感覺就是本作帶給玩家的版本答案。或許這就是雙點系列讓人欲罷不能的魔力——用最嚴謹的經營系統,講最離譜的行業笑話。