《双点博物馆》是一款由Two Point Studios制作SEGA发行的经营模拟游戏。而这款续作延续了双点系列标志性的黑色幽默,当然只不过这次被解构的对象从医疗行业变成了文博领域,那么就让我们在"严肃考古"再次中捧腹大笑吧~
最有意思的双点系列
在双点医院我们有着最专业的医生和护士——他们很多都是医学院的,或者最起码看过几集医疗剧。
那么让我们想想为什么双点医院会让玩家们孜孜不倦的玩呢?自然是因为它从头到尾的一本正经的在恶搞病人以及病症。前作中令我印象深刻的是有的患者会变成光头症,也就是脖子上长了个灯泡十分亮眼,而治疗的方法也很简单只需要把灯泡拧下来换上头就好了。如此“逻辑严谨”并且仪器都有着对应的动画为我们展现,很容易对后面的内容产生好奇,迫不及待地想了解下一个病症以及治疗方案。

由此让我们回过头来看看双点博物馆,本作又为何让其成为系列又一成功的作品呢?自然是因为开发者为游戏添加了随机能力,在本作玩家需要派遣考古学家前往遗迹出考古并将适合展出的文物空运回来,而对于玩家来说每次点开文物箱就是最激动的时候,根据地点的不同我们就能开出各式各样的展品,令我印象深刻的就是我开到了一个冰冻的冰箱,结果因为室温的问题就又变成了解冻的冰箱了..属实是难绷。

谁家好人趴别人文物上
不变的模拟,永恒的欢乐
在展厅布置环节,游戏同样将模拟与搞笑维持在较高的水准。我们可能会在恐龙化石旁边摆放会自主移动的骑士铠甲,或者在梵高赝品对面放置自动演奏的摇滚吉他。有时候当游客们对着一尊会打喷嚏的希腊雕像疯狂拍照时,我忽然意识到这些文物根本不需要历史厚重感,它们的价值全在于能为我们制造出多少荒诞而又搞笑的游玩场景。最绝的是某些文物组合会触发隐藏事件,而这种打破时空界限的神奇脑洞实在是让人欲罢不能。

开抽!
总结
如果让我评价本作,那么《双点博物馆》毫无疑问是成功的,而他最成功的地方就是重新定义了"考古"的娱乐价值。它有别于传统模拟游戏,用搞笑且全面的动画为我们构建了一个有趣的博物馆世界,而在这里玩家不需要考虑历史,而是观看这些特殊的文物与游客的奇妙化学反应。而新的肉鸽设定为游戏的目标增加了一丝未知,而这种奇妙的感觉就是本作带给玩家的版本答案。或许这就是双点系列让人欲罢不能的魔力——用最严谨的经营系统,讲最离谱的行业笑话。