《女鬼橋 開魂路》評測:國產恐怖遊戲未來可期


3樓貓 發佈時間:2022-09-07 09:13:03 作者:DM Language

首先,感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼。

大家好,我是DM,一名正在尋找有趣遊戲的普通玩家。

對於一款恐怖遊戲,我們總是敬而遠之。許多時候,除了害怕,主要還是身臨其境的代入感,總是讓人有一種奇妙的現實重合,似乎遊戲裡的故事,就發生在我們身邊一樣。

小時候我們常常聽信鬼神,無論是父母口中的哄孩子的那些“妖魔鬼怪”,還是說周圍鄰居傳誦的那些“禁忌”和“習俗”,作為中國人,似乎身邊總是充斥著這些“寧可信其有不可信其無”的奇妙傳說。

《女鬼橋 開魂路》就是一款基於這種都市傳說創作的遊戲,它取材自一個頗具現代風味的傳說故事,在臺灣的某所大學裡,有這麼一座古橋,相傳在上面能夠召喚逝去的靈魂。於是有幾名好事的大學生,組成了類似於“追鬼敢死隊”的小社團,對這個傳說開始進行調查。而同名電影早在2020年就已經上映,遊戲則是對該電影的故事進行了更深層次的解釋。

這是一個很簡單的故事,故事的發展自然也是老生常談的,一群不怕死的年輕人受到了超自然力量的“打臉”,怨靈與人偶,都開始攻擊、追殺這群年輕人。

但是在這層表象故事之下,還隱藏著一個關於輪迴、報應、善惡以及,另外一個更久遠的悲劇的內核。關於這層內核我們避免劇透,就不多討論了。

今天DM主要評測的,並非是這款遊戲具體的好玩與否,這些主觀看法見仁見智,每個人都對遊戲有不同的喜惡。今天主要和大家說說,對於這款遊戲的恐怖體驗的優缺點。

恐怖遊戲還是他們懂

從《逃生》開始,或者更久遠的,從《生化危機》初代開始,恐怖遊戲就與“逃脫”、“迴避”、“隱藏”這些元素密不可分。

      例如《生化危機》早先幾代作品,在有限的資源下,要儘可能的節省資源,只有盡力避開無意義的戰鬥,多采用逃跑戰術,才能順利通關。怪物帶來的壓迫感與逃跑行為本身的腎上腺素刺激,讓玩家能夠體驗到一種奇妙的緊張和恐懼感。

      《女鬼橋 開魂路》(以下我們簡稱《女鬼橋》)讓我很驚訝的是,它並沒有用太多的這種“美式追逐”來刺激玩家。甚至是為了照顧玩家激動的心和顫抖的手,遊戲在追逐戰之餘還穿插了許多略微搞笑的劇情發展。

《女鬼橋 開魂路》評測:國產恐怖遊戲未來可期-第6張
遊戲中的角色建模雖不算特別出彩,但是已經足夠精緻了

作為一款恐怖遊戲,這種嘗試其實是頗為冒險的。特別是玩家本身會對恐怖遊戲格外挑剔,嚇到玩家和緩和玩家精神的平衡點,在許多製作組手中其實都很難把握得當。再加上中文配音本身會稍微偏離一些日常對話的風格,如果稍有偏頗,很容易讓玩家感到出戏。

但是,如果你因此認為這是一部不那麼恐怖的恐怖遊戲就大錯特錯了。

正是因為這些穿插的校園系故事,才讓這款遊戲的氛圍得到了一個昇華。當我們玩恐怖遊戲的時候,總是會有許多怪物、魔幻的場景讓我們第一時間知道這不是現實,是虛構的故事。但是在《女鬼橋》中,大宇遊戲通過穿插許多輕鬆的日常對話,讓整個故事看起來就宛如真實發生的一樣,玩家的情緒、思維會被代入到這些普通的大學生身上。畢竟每個人遇到靈異事件的時候,都會下意識的尋找合理的解釋去遏制自己的幻想,這一點上,我們和遊戲中的角色,實際上是在同一個思維模式之下的。

再加上遊戲場景有充分的考證,包括取材、取景都是基於真實存在的大學校園,這種真實感透出的詭異,讓我們即便沒有去過這些校園實景,也能從中感受到那一些過於擬真的細節。例如說校園裡宣傳用的易拉寶、紅色橫幅、社團招新的宣傳冊、教室裡的桌椅、樓道雜亂的堆放著學生的快遞、信件。這些東西都是我們日常所見的,在恐怖遊戲中,都似乎在暗示“這些事情就發生在你身邊”。

《女鬼橋 開魂路》評測:國產恐怖遊戲未來可期-第7張
這樣的宿舍走廊,我想許多玩家應該都見過

從另外一個方面來說,許多恐怖遊戲裡,會為了遊戲性考慮,構造一個無比巨大、複雜的室內空間,這種複雜的空間往往是不真實的,是單純為了遊戲性去服務的。

但是《女鬼橋》可以說反其道而行之,校園的設計沒有采用太過於複雜的立體構造,簡單的教學樓、宿舍樓,讓玩家每走一步都能喚醒一些沉睡的校園記憶。

在追逐戰以及隱蔽環節,本身簡單的構造更是帶來了無處可躲的窘境,許多玩家應該都會在初見時會有一些手忙腳亂。當我們看恐怖電影或者玩恐怖遊戲的時候,有的時候總是會不禁有一閃而過的靈光,如果事情是發生在我們身邊,哪裡能讓我們安全的躲避呢?我想《女鬼橋》就很直白了告訴了玩家,別想了,快跑吧!

撞鬼撞到手抽筋

在有關大宇遊戲的採訪中,我們也瞭解到,其實他們也很懂玩家在反覆的嘗試之中,很容易對恐怖元素逐漸麻木。

      不過大宇遊戲也並沒有太好的解決掉這個問題。如果說遊戲前中期較慢的節奏讓玩家尚有餘力,初見很容易破關從而推進故事,那後期故事展開之後,信息量的激增以及反覆進入高潮戲碼的快速發展,讓玩家很容易陷入重開遊戲的循環。

      小場景的優點在於真實感的營造,可是同時缺點也就是重複的成本很低,玩家很容易開始擺爛,直接放棄躲避行為,在一次次重開中找到最優路線解謎。所以說這種緊湊設計在恐怖遊戲中的確有一些雙刃劍的味道了。

《女鬼橋 開魂路》評測:國產恐怖遊戲未來可期-第8張
單身久了,看鬼都覺得眉清目秀的

      除此之外,《女鬼橋》精心設計的劇情,其實也有一定的瑕疵存在。首先是關於蒐集元素,作為一款恐怖遊戲,其本身很難具備多次遊玩的價值,初見的體驗肯定是最好的。而遊戲中豐富劇情的蒐集品大多都是來自於平時的一些尋找。萬一有所遺漏,其實對於玩家的劇情體驗來說很容易出現缺失。

      最後稍微吐槽一下游戲的一些小細節。

      在一些追逐和解謎中,有一些場景設計稍微顯得有那麼一些粗糙,例如說前期的“找娃娃”,本身尋找立體聲音就是一個不算特別出彩的解謎方式,再加上時間限制,其實不算特別的友好。而後期的髮絲阻攔這些部分,又因為出現的次數太多,變得略微有一些審美疲勞和單調。在劇情設計上,雖然《女鬼橋 開魂路》是改編自電影《女鬼橋》,在劇本創作上有一定的約束性,但是本身對於遊戲載體,其實能在前面鋪墊更多的伏筆,去引導玩家思考可能性。

《女鬼橋 開魂路》評測:國產恐怖遊戲未來可期-第9張
的確很像年輕人會弄的“作戰計劃”

我們也的確感受到了遊戲能夠承載更多電影所無法面面俱到的劇情故事,所以在這方面如果能有更多的打磨,其實這部遊戲的劇情會更加的順滑。

這就像我們評價推理小說一樣,如果小說中途突然出現一個沒有任何鋪墊的角色,讀者就很容易有一種跳脫感。恐怖遊戲的本質,其實也是玩家對劇情的梳理和推理。在這方面《女鬼橋》還有一些路要走。

總結

總歸來說,《女鬼橋 開魂路》是一部優秀的國產恐怖遊戲,我個人對於臺灣省的製作團隊的恐怖遊戲一直都是比較期待的,閩南地區對於民俗文化的理解往往比華中、北方更加透徹,有一種奇妙的海濱文化沉澱和民族特色在其中。在這裡,我非常感謝大宇遊戲能夠帶來一部讓人滿意的恐怖遊戲。

《女鬼橋 開魂路》評測:國產恐怖遊戲未來可期-第10張
我很喜歡的遊戲中的連接走道

我也希望在未來,能夠看到更多具有國產特色的恐怖遊戲誕生。祝大宇遊戲在未來能夠帶給玩家更多的優秀作品,也希望更多有想法、動力、目標的製作組或者獨立遊戲製作人,能夠從越發優秀的國產遊戲身上汲取經驗,給玩家們帶來更多的好作品、好遊戲。

我是DM,B站ID:MithrandirDM,一篇簡評,希望能夠讓你對這款遊戲產生興趣,我們下一款遊戲再見!


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