首先,感谢游信平台提供的游戏激活码。
大家好,我是DM,一名正在寻找有趣游戏的普通玩家。
对于一款恐怖游戏,我们总是敬而远之。许多时候,除了害怕,主要还是身临其境的代入感,总是让人有一种奇妙的现实重合,似乎游戏里的故事,就发生在我们身边一样。
小时候我们常常听信鬼神,无论是父母口中的哄孩子的那些“妖魔鬼怪”,还是说周围邻居传诵的那些“禁忌”和“习俗”,作为中国人,似乎身边总是充斥着这些“宁可信其有不可信其无”的奇妙传说。
《女鬼桥 开魂路》就是一款基于这种都市传说创作的游戏,它取材自一个颇具现代风味的传说故事,在台湾的某所大学里,有这么一座古桥,相传在上面能够召唤逝去的灵魂。于是有几名好事的大学生,组成了类似于“追鬼敢死队”的小社团,对这个传说开始进行调查。而同名电影早在2020年就已经上映,游戏则是对该电影的故事进行了更深层次的解释。
这是一个很简单的故事,故事的发展自然也是老生常谈的,一群不怕死的年轻人受到了超自然力量的“打脸”,怨灵与人偶,都开始攻击、追杀这群年轻人。
但是在这层表象故事之下,还隐藏着一个关于轮回、报应、善恶以及,另外一个更久远的悲剧的内核。关于这层内核我们避免剧透,就不多讨论了。
今天DM主要评测的,并非是这款游戏具体的好玩与否,这些主观看法见仁见智,每个人都对游戏有不同的喜恶。今天主要和大家说说,对于这款游戏的恐怖体验的优缺点。
恐怖游戏还是他们懂
从《逃生》开始,或者更久远的,从《生化危机》初代开始,恐怖游戏就与“逃脱”、“回避”、“隐藏”这些元素密不可分。
例如《生化危机》早先几代作品,在有限的资源下,要尽可能的节省资源,只有尽力避开无意义的战斗,多采用逃跑战术,才能顺利通关。怪物带来的压迫感与逃跑行为本身的肾上腺素刺激,让玩家能够体验到一种奇妙的紧张和恐惧感。
《女鬼桥 开魂路》(以下我们简称《女鬼桥》)让我很惊讶的是,它并没有用太多的这种“美式追逐”来刺激玩家。甚至是为了照顾玩家激动的心和颤抖的手,游戏在追逐战之余还穿插了许多略微搞笑的剧情发展。
作为一款恐怖游戏,这种尝试其实是颇为冒险的。特别是玩家本身会对恐怖游戏格外挑剔,吓到玩家和缓和玩家精神的平衡点,在许多制作组手中其实都很难把握得当。再加上中文配音本身会稍微偏离一些日常对话的风格,如果稍有偏颇,很容易让玩家感到出戏。
但是,如果你因此认为这是一部不那么恐怖的恐怖游戏就大错特错了。
正是因为这些穿插的校园系故事,才让这款游戏的氛围得到了一个升华。当我们玩恐怖游戏的时候,总是会有许多怪物、魔幻的场景让我们第一时间知道这不是现实,是虚构的故事。但是在《女鬼桥》中,大宇游戏通过穿插许多轻松的日常对话,让整个故事看起来就宛如真实发生的一样,玩家的情绪、思维会被代入到这些普通的大学生身上。毕竟每个人遇到灵异事件的时候,都会下意识的寻找合理的解释去遏制自己的幻想,这一点上,我们和游戏中的角色,实际上是在同一个思维模式之下的。
再加上游戏场景有充分的考证,包括取材、取景都是基于真实存在的大学校园,这种真实感透出的诡异,让我们即便没有去过这些校园实景,也能从中感受到那一些过于拟真的细节。例如说校园里宣传用的易拉宝、红色横幅、社团招新的宣传册、教室里的桌椅、楼道杂乱的堆放着学生的快递、信件。这些东西都是我们日常所见的,在恐怖游戏中,都似乎在暗示“这些事情就发生在你身边”。
从另外一个方面来说,许多恐怖游戏里,会为了游戏性考虑,构造一个无比巨大、复杂的室内空间,这种复杂的空间往往是不真实的,是单纯为了游戏性去服务的。
但是《女鬼桥》可以说反其道而行之,校园的设计没有采用太过于复杂的立体构造,简单的教学楼、宿舍楼,让玩家每走一步都能唤醒一些沉睡的校园记忆。
在追逐战以及隐蔽环节,本身简单的构造更是带来了无处可躲的窘境,许多玩家应该都会在初见时会有一些手忙脚乱。当我们看恐怖电影或者玩恐怖游戏的时候,有的时候总是会不禁有一闪而过的灵光,如果事情是发生在我们身边,哪里能让我们安全的躲避呢?我想《女鬼桥》就很直白了告诉了玩家,别想了,快跑吧!
撞鬼撞到手抽筋
在有关大宇游戏的采访中,我们也了解到,其实他们也很懂玩家在反复的尝试之中,很容易对恐怖元素逐渐麻木。
不过大宇游戏也并没有太好的解决掉这个问题。如果说游戏前中期较慢的节奏让玩家尚有余力,初见很容易破关从而推进故事,那后期故事展开之后,信息量的激增以及反复进入高潮戏码的快速发展,让玩家很容易陷入重开游戏的循环。
小场景的优点在于真实感的营造,可是同时缺点也就是重复的成本很低,玩家很容易开始摆烂,直接放弃躲避行为,在一次次重开中找到最优路线解谜。所以说这种紧凑设计在恐怖游戏中的确有一些双刃剑的味道了。
除此之外,《女鬼桥》精心设计的剧情,其实也有一定的瑕疵存在。首先是关于搜集元素,作为一款恐怖游戏,其本身很难具备多次游玩的价值,初见的体验肯定是最好的。而游戏中丰富剧情的搜集品大多都是来自于平时的一些寻找。万一有所遗漏,其实对于玩家的剧情体验来说很容易出现缺失。
最后稍微吐槽一下游戏的一些小细节。
在一些追逐和解谜中,有一些场景设计稍微显得有那么一些粗糙,例如说前期的“找娃娃”,本身寻找立体声音就是一个不算特别出彩的解谜方式,再加上时间限制,其实不算特别的友好。而后期的发丝阻拦这些部分,又因为出现的次数太多,变得略微有一些审美疲劳和单调。在剧情设计上,虽然《女鬼桥 开魂路》是改编自电影《女鬼桥》,在剧本创作上有一定的约束性,但是本身对于游戏载体,其实能在前面铺垫更多的伏笔,去引导玩家思考可能性。
我们也的确感受到了游戏能够承载更多电影所无法面面俱到的剧情故事,所以在这方面如果能有更多的打磨,其实这部游戏的剧情会更加的顺滑。
这就像我们评价推理小说一样,如果小说中途突然出现一个没有任何铺垫的角色,读者就很容易有一种跳脱感。恐怖游戏的本质,其实也是玩家对剧情的梳理和推理。在这方面《女鬼桥》还有一些路要走。
总结
总归来说,《女鬼桥 开魂路》是一部优秀的国产恐怖游戏,我个人对于台湾省的制作团队的恐怖游戏一直都是比较期待的,闽南地区对于民俗文化的理解往往比华中、北方更加透彻,有一种奇妙的海滨文化沉淀和民族特色在其中。在这里,我非常感谢大宇游戏能够带来一部让人满意的恐怖游戏。
我也希望在未来,能够看到更多具有国产特色的恐怖游戏诞生。祝大宇游戏在未来能够带给玩家更多的优秀作品,也希望更多有想法、动力、目标的制作组或者独立游戏制作人,能够从越发优秀的国产游戏身上汲取经验,给玩家们带来更多的好作品、好游戏。
我是DM,B站ID:MithrandirDM,一篇简评,希望能够让你对这款游戏产生兴趣,我们下一款游戏再见!