之前我給大家推薦過不少懸疑推理的遊戲。有一些是通過非常有意思的創新玩法,讓玩家獲得非常不錯的沉浸感:比如說疑案追聲中選擇通過一次又一次的聽不同的聲音片段來完成對案件的剖析,亦或是全網公敵那種通過不同於傳統推理遊戲採用強互動的方式抓人。
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可以說時下很多熱門的懸疑推理遊戲都在充分的發揮遊戲帶來的便攜性。
通過各種設定或是一些有趣的玩法,讓推理的過程更加有趣。
而最近我看到的一款傳統式的推理遊戲,但遊戲卻有非常吸引玩家眼球的手繪風格,它便是~ELISSA:臥室的縊吊屍
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輕著筆墨就把我們帶到曾經的歐洲
對於懸疑小說或是懸疑推理劇,每個人都有自己的偏好。有的人希望劇情發展足夠迅速,在劇情進展的過程中,能在紛至沓來的信息中抓住那些稍縱即逝的細小線索,而這些細小線索往往能讓他們找到自己在這種推理中的參與感。
有的人則希望劇情的發展可以緩慢而又細緻,因為足夠豐富的背景補充,能讓玩家真正的感受到自己好像融入了整個推理的過程。
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而在這款遊戲中,它則是選擇了省略一些背景的補充,通過遊戲天然能獲得的互動,讓玩家能在很快的時間內融入故事。
剛開始的時候就通過女主一段對自己工作的自述很快把玩家拉進了遊戲當中,女主辛辛苦苦寫的稿件在主編簡單一看之後便丟進了垃圾桶,而自己卻毫無反抗的能力,這說明女主似乎並不是什麼重要人物,這為後面女主突然被人寄信請求幫忙形成了天然的對比。
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除了通過“遊戲天然的互動性”,牢牢地抓住玩家。在遊戲中幫助玩家代入的另一個重要輔助就是“文本”
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推理在任何懸疑推理遊戲中都是放在第一位的,如果我們都不知道遊戲中的道具是什麼,其實是無法進行下去的,這時,描述性的文本就必然存在。
但即使是我們家中的房間,可互動的內容都不在少數,如果描述拖沓,玩家很容易錯失很多關鍵的內容,但遊戲中對於這些描述充滿細節,但力求用詞精準,比如玫德酒的描述
1.僅在克羅西亞釀造和銷售,但已停產
2.散發著由婆娑花發酵而成的刺鼻香氣
3.瓶身設計獨特,呈三角形
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獨特的黑白畫風,步步深入的案件
遊戲吸引玩家的另一個特點便是非常特別的手繪畫風。
而且因為是黑白的原因,更加符合時代背景,遊戲的質感甚至感覺比正常上色之後更好。
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不過遊戲選擇了手繪風,一般情況下在細節表現上沒有辦法做到很好,畢竟玩家無可避免的要在畫面中尋找信息,如果缺失了色彩,顯然是一個巨大損失。
即使是本身是通過文本對話來推動內容的,畫面的重要性也毋庸置疑。
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遊戲的解決方法是通過即使同一畫面,也將通過多張手繪畫避免重複之感,如果必要,還會通過一些獨特的手法突出想要表達的內容。
例如,在遊戲劇情對話的場景中,玩家並不會一直處在一個場景中,周遭完全沒有變化。劇情推動之後,遊戲會立馬切換到另一個時間段,並將原本畫面上的內容做一些更換。
同時,遊戲有一些地方也很好的能說明我的觀點,即使是兩個人並不處在同一地點,他也會把內容分為兩個框放在同一畫面產生視覺對照,強化人物情緒的表達。
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雖然對於案件本身現在demo中看不出什麼內容,但是其實已經有非常多線索擺在我們面前,比如說和我們一直住在一起的室友或者是為什麼會有一封信來寄給女主?
種種巧合都發生在一起顯得這個案件顯然沒有自殺那麼簡單...
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結語
這部以手繪美術風格構建的懸疑推理遊戲,確實是少有的藝術與邏輯的奇妙共生體。其敘事架構既完美復現了黃金時代歐洲偵探小說縝密冷峻的推理質感,又通過開創性的互動敘事機制,嘗試讓現代的玩家穿越到歐洲,手持“放大鏡”深究案件背後的故事。
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當前版本雖已展現出令人眼前一亮的雛形,若能延續試玩版本中環環相扣的敘事結構與縝密的邏輯框架,並維持手繪美學特有的復古肌理,本作的潛力確實是相當值得關注。
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不過要給建議的話,如果在主線案件的冰山之下,若能融入精巧的碎片化解謎遊戲在敘事中穿插,既可強化玩家作為偵探的在場體驗,又能避免過多的線索讓玩家疲憊不堪。