之前我给大家推荐过不少悬疑推理的游戏。有一些是通过非常有意思的创新玩法,让玩家获得非常不错的沉浸感:比如说疑案追声中选择通过一次又一次的听不同的声音片段来完成对案件的剖析,亦或是全网公敌那种通过不同于传统推理游戏采用强互动的方式抓人。
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可以说时下很多热门的悬疑推理游戏都在充分的发挥游戏带来的便携性。
通过各种设定或是一些有趣的玩法,让推理的过程更加有趣。
而最近我看到的一款传统式的推理游戏,但游戏却有非常吸引玩家眼球的手绘风格,它便是~ELISSA:卧室的缢吊尸
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轻着笔墨就把我们带到曾经的欧洲
对于悬疑小说或是悬疑推理剧,每个人都有自己的偏好。有的人希望剧情发展足够迅速,在剧情进展的过程中,能在纷至沓来的信息中抓住那些稍纵即逝的细小线索,而这些细小线索往往能让他们找到自己在这种推理中的参与感。
有的人则希望剧情的发展可以缓慢而又细致,因为足够丰富的背景补充,能让玩家真正的感受到自己好像融入了整个推理的过程。
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而在这款游戏中,它则是选择了省略一些背景的补充,通过游戏天然能获得的互动,让玩家能在很快的时间内融入故事。
刚开始的时候就通过女主一段对自己工作的自述很快把玩家拉进了游戏当中,女主辛辛苦苦写的稿件在主编简单一看之后便丢进了垃圾桶,而自己却毫无反抗的能力,这说明女主似乎并不是什么重要人物,这为后面女主突然被人寄信请求帮忙形成了天然的对比。
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除了通过“游戏天然的互动性”,牢牢地抓住玩家。在游戏中帮助玩家代入的另一个重要辅助就是“文本”
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推理在任何悬疑推理游戏中都是放在第一位的,如果我们都不知道游戏中的道具是什么,其实是无法进行下去的,这时,描述性的文本就必然存在。
但即使是我们家中的房间,可互动的内容都不在少数,如果描述拖沓,玩家很容易错失很多关键的内容,但游戏中对于这些描述充满细节,但力求用词精准,比如玫德酒的描述
1.仅在克罗西亚酿造和销售,但已停产
2.散发着由婆娑花发酵而成的刺鼻香气
3.瓶身设计独特,呈三角形
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独特的黑白画风,步步深入的案件
游戏吸引玩家的另一个特点便是非常特别的手绘画风。
而且因为是黑白的原因,更加符合时代背景,游戏的质感甚至感觉比正常上色之后更好。
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不过游戏选择了手绘风,一般情况下在细节表现上没有办法做到很好,毕竟玩家无可避免的要在画面中寻找信息,如果缺失了色彩,显然是一个巨大损失。
即使是本身是通过文本对话来推动内容的,画面的重要性也毋庸置疑。
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游戏的解决方法是通过即使同一画面,也将通过多张手绘画避免重复之感,如果必要,还会通过一些独特的手法突出想要表达的内容。
例如,在游戏剧情对话的场景中,玩家并不会一直处在一个场景中,周遭完全没有变化。剧情推动之后,游戏会立马切换到另一个时间段,并将原本画面上的内容做一些更换。
同时,游戏有一些地方也很好的能说明我的观点,即使是两个人并不处在同一地点,他也会把内容分为两个框放在同一画面产生视觉对照,强化人物情绪的表达。
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虽然对于案件本身现在demo中看不出什么内容,但是其实已经有非常多线索摆在我们面前,比如说和我们一直住在一起的室友或者是为什么会有一封信来寄给女主?
种种巧合都发生在一起显得这个案件显然没有自杀那么简单...
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结语
这部以手绘美术风格构建的悬疑推理游戏,确实是少有的艺术与逻辑的奇妙共生体。其叙事架构既完美复现了黄金时代欧洲侦探小说缜密冷峻的推理质感,又通过开创性的互动叙事机制,尝试让现代的玩家穿越到欧洲,手持“放大镜”深究案件背后的故事。
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当前版本虽已展现出令人眼前一亮的雏形,若能延续试玩版本中环环相扣的叙事结构与缜密的逻辑框架,并维持手绘美学特有的复古肌理,本作的潜力确实是相当值得关注。
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不过要给建议的话,如果在主线案件的冰山之下,若能融入精巧的碎片化解谜游戏在叙事中穿插,既可强化玩家作为侦探的在场体验,又能避免过多的线索让玩家疲惫不堪。