《图形工厂》(原《异形工厂》)现已登陆蒸汽平台和WeGame,首周折后12.2元
从《异星工厂》2D流水线生产到《戴森球计划》走向3D浩瀚星空,自动化工厂游戏备受基建种田玩家喜爱。《图形工厂》选择化繁为简,用平面图形替代自然资源,用切割拼接替代工业制造,用无限资源地图代替有限资源,
一、化繁为简的极简主义设计:极致简单,无限可能
没有采石伐木,一切回归到最简单的平面图形,想象力会催生出无数种可能性。游戏地图是一个以交付仓库为中心的无限世界,密集地分布着随机生产的图形采集点与染料采集点。圆与正方形能够产生多少种搭配呢?一个圆切割一次变成两个半圆,切割两次变成四个扇形;一个2×2正方形切割一次变成两个2×1长方形,切割两次变成四个1×1正方形。本作把繁杂的工业产品抽象成了简单的平面图形,再借助各种设施对这些图形进行解构重构。
在《戴森球计划》中,建设流水线需要消耗资源,每一个星球的资源种类和数量都是有限的,因此我们需要向外浩瀚宇宙探索。而在《图形工厂》中,建造并不是需要消耗资源,图形与染料资源也是无限的,地图更是无限向四周延展,试错没有资源成本,不断地优化流水线,完善生产布局,让玩家更加聚焦到自动化生产这一核心体验上。正因为资源的无限性和低性能消耗,《图形工厂》可以挂在后台,成为一款挂机摸鱼神器。
从简单的正方形圆形到复杂的不规则图形,经过采集、切割、旋转和堆叠四道工序后,无限创意就出现了。不需要考虑真实的物理化学原理,只聚焦于最存粹的图形组合,这让人产生一种玩乐高的乐趣。当然,游戏不仅仅只有图形拼接,还有染料上色。地图仅提供红绿蓝三原色三种染料,而任意两种染料混合成一种新染料,红绿蓝混合成为白色。染料采集混色、图形切割旋转、成品上色堆叠是自动化生产的三大工序。
二、我是《图形工厂》做题家,工业流水线设计师
作为一款更加抽象的游戏,《图形工厂》没有剧情,没有战斗,没有经营,甚至没有明确的目标,你可以用传送带和各种设施画电路图和创意文字。在游戏初期,仍然会有一个简单的新手教学带领着我们上手这款游戏,并逐步解锁全部设施。面对着千奇百怪的目标图形,每一个图形都相当于一道题目,在地图上寻找可用的资源,建立起一条条生活线。
虽然游戏玩法很简单,但是也并没有一股脑地将所有内容交给玩家,而循序渐进地引导着玩家。交付中心只有16个接口,但目标图形的数量却远远多于16个,平衡器能够将两条传送带物品集中到一条上来。如果需要将一个图形分成四份,需要经过两次切割机,而改进切割机却能直接将四等分输出。链式开采器、双面/四口上色器、合并器和分离器等改良设施能够进一步优化生产线。
三、模块化生产,做大做强的必然选择
在这一过程中,玩家需要不断推倒旧自动化生产线,基于改良设施设计出更高效率更节约空间的方案。当然,如果为了节约时间,你可以直接搜索玩家大神的布局方案,但这减少了探索的乐趣。答案本身并没有那么重要,更重要的是寻找答案的过程。游戏本质上就是切割、混色、上色和堆叠等数道工序的重复,基于不同的图形会有不同的方案。因此,大部分生产线都可以模块化蓝图化。本作提供了蓝图功能,在生产线模板处设置坐标并备注文字,方便查找跳转复制黏贴。
既然是自动化生产,那么就避不开原料与成品、输入与输出的配平。在一个生产模块中,输入线与输出线是必备的。传送带越多,其布局复杂度越高,尤其是五条输入线的四口上色器。隧道和二级隧道不会干扰现有传送带,分离器可以将一条传送带分成两条,合并器能将两条传送带合并成一条。在统计信息处,玩家可以查看全局各类产品的生产量、交付量和仓库库存量。
如果生产量大于交付量则意味着成品输出传送带出现问题。此外,还可以在传送带上放置读取器,实时显示传送带吞吐量,更直观地方法是看传送带是否拥堵/没有物品。创造不代表毫无目标。为了提高传送、开采、切割和上色等设施效率,需要完成指定图形的交付量。当设施处于同一等级时,则运行效率相同。
相比于《异形工厂》Steam版本,《图形工厂》WeGame版本下载安装mod更加便捷。MOD为游戏加入了全新的机制,“电源模组”让设施运行消耗电力,“沙盒模式”会去掉任务系统,“接收器”能够建造额外的交付仓库,“游戏拓展”新增砖石等8种图形、黑色染料和4种全新设施,打包Mod能够将多种物品一起打包汇总,减轻传送带压力同时形成缓冲区。