官方發佈了新的一期《開發者日誌》,對即將更新的皮膚、英雄等遊戲內容進行了介紹。
新皮膚
新的皮膚主題
正在探索新的皮膚主題,其中兩個獨特的主題將在MSI和年中推出。
新皮膚
烏迪爾、希瓦娜和蒙多很快就會獲得新皮膚。
手遊皮膚移植
我們的目標是在七月將第一批手遊皮膚帶到端遊,但準確時間可能會改變。
“星之守護者 賽娜/奧莉安娜/薩勒芬妮”是第一批。
“星之守護者 輝 霞”和“星之守護者 熠 洛”將於今年晚些時候緊隨其後。
藍色精粹商店
我們的目標是在年中通過技術改進帶回藍色精粹商店。
“快速遊戲”模式
我們正在測試“快速遊戲”模式,以在特定區服取代“盲選模式”。
“快速遊戲”模式可以讓你在排隊時選擇位置和英雄組合。你將跳過英雄選擇階段,直接進入遊戲。
排隊前必須選擇2個不同的英雄和2個不同的位置,然後選出1個優先英雄/位置。大多數情況下可以如你所願,但為了加快排隊速度,有需要的情況下會補位。
不再支持32位操作系統
從4月4日開始將不再支持32位操作系統,這將影響全球不到0.01%的玩家。
轉移到64位操作系統可以提高我們的安全性、反作弊和掛機腳本檢測等功能。
斯卡納重做
我們決定放大他善良/首發(lawful)的角色原型和蠍子設定,完全省略了他的水晶主題。
我們引入了更多甲殼類動物沉重的外殼形狀,同時將其蠍子尾巴平放在一根三叉毒刺上,以抓住獵物,使其在敵人面前看起來像一隻令人生畏的堅不可摧的野獸。
水晶塔機制移除了。
大招現在是範圍攻擊。雖然對單一目標失去了一些可靠性(持續時間較短,施法時間較長,不再那麼容易上手),但如果斯卡納能夠拖到多個目標,團戰開始前就能造成很大的威脅。這也更加具有戰略意義,即拖誰、拖多少人以及何時拖。
中型重做
發佈順序暫時定為妮蔻→芮爾→艾翁。
芮爾
我們認為W技能上馬和下馬的切換風格很好,但如果W技能空了時,會受到了過度的懲罰。她也不太符合人們對騎兵的期望,這意味著她吸引不到可能對她感興趣的玩家。
確定了幾個目標來發揮她的潛力:
- 讓芮爾感覺移動得很快,就像她可以在上馬時擊倒敵人一樣,同時讓她在下馬時感覺到自己是一名強大的戰士。
- 除了落地W外,在線上和團戰給芮爾更多的選擇,並確保在她下馬時可以做一些有用的事情。
- 想解決一些問題,比如技能指示不清晰、無法單獨使用E技能、Q技能對後續敵人的效率不高。
芮爾現在有了一個新的E技能。
在開發過程中,芮爾上馬時的移速要快得多。我們還嘗試了很多方法讓她下馬時的樣子更具力量感,有一個版本她的被動可以重置W的冷卻時間,讓她可以不斷地上馬和下馬,這很有趣,但最終並沒有解決每種形式的核心都要與眾不同的問題。
最後,我們發現,讓Q技能在兩種形態中都有更強的影響力(它現在擁有E技能的眩暈),提高她的下馬的攻擊速度和距離,並減少自我減速,這在很大程度上有助於讓它成為你在混戰中想要的形態。
仍在進行芮爾的收尾工作,如特效、音效、動畫和BUG修復。也在探索她在輔助之外的角色中的可行性(儘管這不一定是目標之一,我們希望讓她主要是輔助)。
妮蔻
越來越接近完成,但她的被動讓我們遇到了技術挑戰。
對她的次要目標之一是更新她的技術和可持續性,這樣就可以消除她現有的許多BUG,並在未來出現新的BUG時更容易地解決它們。
艾翁
在芮爾和妮蔻之後,艾翁將進行中型更新,重點是改進小菊。
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