官方发布了新的一期《开发者日志》,对即将更新的皮肤、英雄等游戏内容进行了介绍。
新皮肤
新的皮肤主题
正在探索新的皮肤主题,其中两个独特的主题将在MSI和年中推出。
新皮肤
乌迪尔、希瓦娜和蒙多很快就会获得新皮肤。
手游皮肤移植
我们的目标是在七月将第一批手游皮肤带到端游,但准确时间可能会改变。
“星之守护者 赛娜/奥莉安娜/萨勒芬妮”是第一批。
“星之守护者 辉 霞”和“星之守护者 熠 洛”将于今年晚些时候紧随其后。
蓝色精粹商店
我们的目标是在年中通过技术改进带回蓝色精粹商店。
“快速游戏”模式
我们正在测试“快速游戏”模式,以在特定区服取代“盲选模式”。
“快速游戏”模式可以让你在排队时选择位置和英雄组合。你将跳过英雄选择阶段,直接进入游戏。
排队前必须选择2个不同的英雄和2个不同的位置,然后选出1个优先英雄/位置。大多数情况下可以如你所愿,但为了加快排队速度,有需要的情况下会补位。
不再支持32位操作系统
从4月4日开始将不再支持32位操作系统,这将影响全球不到0.01%的玩家。
转移到64位操作系统可以提高我们的安全性、反作弊和挂机脚本检测等功能。
斯卡纳重做
我们决定放大他善良/首发(lawful)的角色原型和蝎子设定,完全省略了他的水晶主题。
我们引入了更多甲壳类动物沉重的外壳形状,同时将其蝎子尾巴平放在一根三叉毒刺上,以抓住猎物,使其在敌人面前看起来像一只令人生畏的坚不可摧的野兽。
水晶塔机制移除了。
大招现在是范围攻击。虽然对单一目标失去了一些可靠性(持续时间较短,施法时间较长,不再那么容易上手),但如果斯卡纳能够拖到多个目标,团战开始前就能造成很大的威胁。这也更加具有战略意义,即拖谁、拖多少人以及何时拖。
中型重做
发布顺序暂时定为妮蔻→芮尔→艾翁。
芮尔
我们认为W技能上马和下马的切换风格很好,但如果W技能空了时,会受到了过度的惩罚。她也不太符合人们对骑兵的期望,这意味着她吸引不到可能对她感兴趣的玩家。
确定了几个目标来发挥她的潜力:
- 让芮尔感觉移动得很快,就像她可以在上马时击倒敌人一样,同时让她在下马时感觉到自己是一名强大的战士。
- 除了落地W外,在线上和团战给芮尔更多的选择,并确保在她下马时可以做一些有用的事情。
- 想解决一些问题,比如技能指示不清晰、无法单独使用E技能、Q技能对后续敌人的效率不高。
芮尔现在有了一个新的E技能。
在开发过程中,芮尔上马时的移速要快得多。我们还尝试了很多方法让她下马时的样子更具力量感,有一个版本她的被动可以重置W的冷却时间,让她可以不断地上马和下马,这很有趣,但最终并没有解决每种形式的核心都要与众不同的问题。
最后,我们发现,让Q技能在两种形态中都有更强的影响力(它现在拥有E技能的眩晕),提高她的下马的攻击速度和距离,并减少自我减速,这在很大程度上有助于让它成为你在混战中想要的形态。
仍在进行芮尔的收尾工作,如特效、音效、动画和BUG修复。也在探索她在辅助之外的角色中的可行性(尽管这不一定是目标之一,我们希望让她主要是辅助)。
妮蔻
越来越接近完成,但她的被动让我们遇到了技术挑战。
对她的次要目标之一是更新她的技术和可持续性,这样就可以消除她现有的许多BUG,并在未来出现新的BUG时更容易地解决它们。
艾翁
在芮尔和妮蔻之后,艾翁将进行中型更新,重点是改进小菊。
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画师:卡殿不癫 侵删