噴噴3遊玩簡報


3樓貓 發佈時間:2022-12-09 16:17:05 作者:半糖 Language

前言

噴噴3發售三天,我變得超魷型。

噴噴3遊玩簡報-第1張

一、滿心的期盼

從我未曾擁有NS我便久聞噴射戰士,一款任天堂製作出品的FPS,帶著老任一貫的特色,高遊戲性,即使PVP也能讓每個人都獲得競爭的樂趣。塗地這種創意和玩法簡直是神來之筆,塗地能夠讓每一個人都參與其中,無論是選擇打架還是默默塗地都有極強的成就感。

但是2022年了,我還是沒有購買噴噴2,因為噴噴並不支持中文。終於我等到了自帶中文斯普拉遁3。

直到正式發售我都不能接受這麼時髦的遊戲選擇“斯普拉遁”這個過分直接且沒有特色甚至有些莫名的音譯作為正式名字,更何況國內已經有更為流傳且認可的“噴射戰士”。無獨有偶,近期獵天使魔女2也要加入中文,3也發售在即,隨之而來的是充滿創意的新名字“蓓優妮塔”。這四個字我一個都沒記住,但是能看出確實很有新意,畢竟如果時光倒流一個月組織一個猜名字大賽,沒人能想到用這種東西當名字。

總之雖然換的名字雖然差強人意,但是任虧券還是早早備好,畢竟一個喜歡FPS的任天堂玩家沒人能頂住。熱鬧的前夜祭我因故未能參加,只在社交媒體關注,噴噴的魅力在前夜祭展現得透徹,同時很多問題的種子也已經在那時發芽。

噴噴3遊玩簡報-第2張

二、我只是想玩遊戲,不是想做網絡工程師

與祭典同時出現的是層出不窮的關於網絡問題的哀嚎,與二代相比在噴噴3的網絡上任天堂採用了全新的NPLN網絡技術,該機制為任天堂自己特別構建的聯機網絡,目的是提高通信穩定性。這個技術2021年推出,在崛起試玩版中首次應用,當時由於技術問題出現了嚴重BUG,噴噴3也算是這個技術的正式亮相。與期望截然相反的,這個技術由於推出時間較為緊張,任天堂很可能只進行了區域測試,範圍是日本本地,導致身在中國的我們網絡持續崩潰,明明其他遊戲都能順利聯網,只有噴噴聯網對戰每次匹配上百秒最後通知匹配失敗。 各路媒體搜索噴噴3網絡,一眼望去除了加速器廣告,大家都在因為這個新技術受苦,甚至日推上面日本人也在被網絡崩潰困擾,由此可見這次的新技術應該還未完全做好準備。

噴噴3遊玩簡報-第3張

但是情況已經是這個情況了,除了指望老任官方拯救一下網絡,玩家也在積極自救。從最常規的加速器開始。前夜祭糟糕的網絡讓每個人心裡都有一個認知:噴噴3的網絡可能不那麼理想,加速器應該早早準備。還好,事實永遠比設想得更糟,加速器在這種服務器下甚至不如嘗試裸連,更糟糕的是由於這是一個新的通訊技術,沒人知道怎麼解決,只有不斷試錯,各種方式調整軟件硬件,在加上燒香拜佛真誠祈禱,看看能不能讓我打一局比賽。

在逛遍各大媒體後,我得到一個較為有效的解決網絡問題的辦法,整個過程堪稱久病成醫,光各種加速節點就換了幾十種,雖然最後發現和加速節點沒什麼關係。港服賬號+加速器選擇日本+遊戲內日服,我用這個方法能夠順暢進行遊戲,日服賬號+加速器選擇日本+日服據說也有效。但是這個方法應該也不是百分百有效,真正解決網絡問題還是要按照自己家網絡對症下藥。

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如果這不是斯普拉遁3,沒有人能忍受這種折磨,我們是玩家,也是消費者,做好網絡工作是一個網遊應該做到的事,而不是推給玩家。服務器有問題本應是網遊的致命問題,但中國玩家普遍把責任攬到自己身上,因為中國玩家已經習慣了非國產聯機遊戲對我們不友好這個心照不宣的事實,曾經至少給加速器交錢能夠維持,當加速器解決不了的時候,我只覺得悲哀。我只是想玩遊戲,不想當網絡工程師,這很難嗎,我又什麼時候能做到玩遊戲不用考慮網絡問題呢,還會有這一天嗎。

三、掌機和噴噴不可兼得

網絡問題只要想玩最後無論什麼方法肯定是能解決的,只不過解決成本有高有低,那接下來這個問題是沒有解決方案的:作為體感遊戲的斯普拉遁3和掌機的適配度極低。

如果你在思考ns lite要不要入手噴噴3,大家普遍是,可以但是最好不要。眾所周知,用手柄玩FPS遊戲算一件苦差事,當前最成熟的方案即體感加搖桿,通過搖桿控制大方向,體感微調的方式下做到指哪打哪,最大限度增強FPS和手柄的適配度。但是lite沒有體感,那麼體驗到的遊戲便是存在缺憾的,尤其是PVP遊戲,失去體感,純搖桿進行操作,靈敏速度很難達到正常玩家的操作水準。

噴噴3遊玩簡報-第5張

那麼下一個要思考的就是,如果正常的NS,掌機模式玩起來怎麼樣呢,答案和上述一樣:可以但最好不要。掌機模式下進行體感操作,屏幕會一起晃,對3D眩暈的玩家可以用雪上加霜來形容,對於普通玩家來說如果不進行PVP還並不明顯,但是在PVP中掌機真的很容易被暴揍。

噴噴3遊玩簡報-第6張

斯普拉遁3最好的遊玩體驗便是主機模式,手持Pro手柄坐在電視前遊玩,儘管噴噴幾分鐘的賽程看似很適合隨時隨地來一局,但是由於體感和掌機的衝突,想要愉快點遊玩,還是坐在大一點的顯示器前吧!

尾言

聊了這麼多噴噴3存在的缺點,反而證實了它是一款即使百般磨難也要體驗的遊戲。我在網絡最差時兩小時不能開一局,我氣憤任天堂服務器垃圾,氣憤自己家網絡不好,氣憤我身在一個對遊戲不友好的大環境,但當我開始塗地,這些怒火都消散了,他帶來的快樂,能夠讓人沉醉在遊戲本身,任天堂是做讓人快樂的遊戲,這份快樂無可替代且無人可比。


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